近年来中国游戏产业高速发展,数据显示上半年国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,同时国内游戏市场的用户规模为6.67亿,同比增长1.38%规模日趋庞大的游戏市场,意味着用户组成比例较之过去也更为复杂,而其中截止到2020年底,我国未成年网民达到1.83亿人,在这样的背景下,未成年人沉迷游戏问题,也愈发被全社会所重视,今天小编就来聊一聊关于腾讯开启未成年保护模式?接下来我们就一起去研究一下吧!
腾讯开启未成年保护模式
近年来中国游戏产业高速发展,数据显示上半年国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,同时国内游戏市场的用户规模为6.67亿,同比增长1.38%。规模日趋庞大的游戏市场,意味着用户组成比例较之过去也更为复杂,而其中截止到2020年底,我国未成年网民达到1.83亿人,在这样的背景下,未成年人沉迷游戏问题,也愈发被全社会所重视。
2019年,国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》相关规定,要求严格实名注册,所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册;严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。今年6月1日,新修订的未成年人保护法正式实施,其中新增“网络保护”专章,规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。
在政策的引导下,越来越多的游戏公司响应号召,积极推出相关未成年人保护措施。以占据游戏行业半壁江山的腾讯公司为例,从17年到今天,腾讯对相关未保系统的升级从未停止。
2017年,腾讯正式上线“未成年人保护体系1.0”,率先打造“事前-事中-事后”的健康守护方案,并针对“事前”环节推出“成长守护平台”,邀请家长、学校参与到相关工作中来。借助于“成长守护平台”,家长和老师能够通过绑定未成年人账号,对后者的游戏时长、登陆时间段、消费情况有直观了解,并能对其进行相应的管理甚至是限制,并对疑似未成年人过度消费行为进行及时预警和提醒。
2018年中旬,腾讯未成年人保护体系进入2.0阶段,并以“强化全部用户实名验证,不同年龄对象差异限制”作为主要工作重心。在2.0阶段,腾讯游戏防沉迷系统正式接入公安权威数据平台校验,强制要求全部用户进行实名注册验证,并对未成年用户采取游戏时长限制、每月充值上限等措施。
2020年6月,腾讯又以人脸识别验证为核心,依托于AI和机器学习等全新技术,对疑似未成年用户游戏行为进行判定,并建立相应的数据库。专门针对“孩子冒用家长信息绕过监管”这一现象。随后,腾讯又对人脸识别验证再度优化,即当未成年人验证环节被发起时,系统会自动进行语音播报和画面提示,防止成年人在不知情的情况下通过监管验证。
近日,腾讯再次加大对未成年人的保护力度,将对健康系统规则进行全面升级,在《王者荣耀》试点推出“双减、双打、三提倡”的七条新措施。将进一步缩短未成年人的游戏时长,同时严禁未满12周岁用户进行充值行为,严厉打击未成年人身份冒用等行为。不到24小时,《王者荣耀》游戏更新,预计不久之后,这套新措施将正式上线腾讯旗下全部游戏,全面保障未成年人的健康上网环境。
不难看出,腾讯所构筑的这套未成年人保护体系,其防沉迷举措和力度都在不断强化。而相较于腾讯,其他游戏公司也出台过相应的措施。可以说,对于未成年人保护,政策、行业、家长、学校以及孩子自身,任何一方的缺失都不能安稳落地,只有多方共同协力,才能营造一个更健康的网络环境。
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