游戏市场中有许多不错的Roguelite作品,想要在其中脱颖而出是一件不简单的事情。近日,博士在Steam上发现了一款新鲜感十足的Roguelite动作游戏,名称叫《游灵(Rogue Spirit)》,玩家在其中扮演一名幽灵王子,通过“附身”的能力,利用敌人的尸体和敌人作战,算是很有创意了!

roguelites游戏(主打附身和潜行玩法)(1)

《游灵》目前处于抢先体验阶段,由于体验玩家较少,目前只获得了“好评(80%为好评)”的玩家评价。游戏里的角色在能力与技能上各有不同,需要一定的上手时间,大家摸索明白后就能体验到附身杀敌的乐趣!当然,游戏目前还有一些问题需要开发商解决,如果你喜欢玩Roguelite游戏,那么可以关注一下。

roguelites游戏(主打附身和潜行玩法)(2)

《游灵》中,玩家可以在王子的幽灵形态与附身形态之间随意切换,幽灵形态时人物移动速度快,敌人往往无法及时发觉,主要用来潜行、偷袭以及探路,甚至幽灵宝箱只能在幽灵状态发现,所以大家要熟练掌握。而附身形态则会依据所挑选的尸体不同而有不同的作战能力!

roguelites游戏(主打附身和潜行玩法)(3)

这个非常好理解,有些敌人可以远程攻击、但是比较脆皮,有些敌人移动慢、但是皮糙肉厚,每个兵种都有自己不同的主要/次要的攻击手段,战斗节奏也不尽相同,所以想玩好《游灵》,你还要对各种各样的敌人了如指掌,这需要一定时间的熟悉。另外,精英敌人还带有冰、火、雷等属性,我们要做到心里有数。

roguelites游戏(主打附身和潜行玩法)(4)

游戏里的每一条命都可以进行一轮闯关,失败则回到初始的神庙,神庙中可以进行能力的升级,学习新技能和购买精华能力。每次出发,地图都会随机重置,加上兵种的变化等等因素让玩家每一次的挑战都有新体验。上述这些内容是Roguelite游戏的标配,博士也没啥好多说的。

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创意的东西说完了,来说说游戏的缺点。《游灵》目前的养成体验做的有问题,玩家们每次失败后可以累积的资源太少了,导致角色成长太过缓慢,这直接导致新手阶段的体验感不好,容易让玩家流失;另外还有剧情故事比较单薄,游戏容易崩溃等等问题。

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最后,博士聊聊这款游戏目前被玩家诟病最多的地方,那就是整体机制的不成熟。目前,玩家们在《游灵》中会发现附生、潜行都不是最关键的玩法,大家需要掌握的技巧是格挡,只有格挡才是这个游戏的正道!这对于主打幽灵潜行、附身杀敌的游戏来说是不那么正常的一件事,希望官方好好的优化。

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据说在DEMO版本中格挡是没什么用的,而在抢先体验版本中格挡又太imba了,有些矫枉过正的意思。博士个人的建议是:大家不要急着买,观望一段时间比较好!

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