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要分辨一款手机的好与坏,跑分是必不可少的一个项目——但这个结论的前提,是跑分过程能够尽可能还原手机的实际使用场景。近日,知名手机跑分平台安兔兔宣布了全新迭代的版本 V8,相较于前代,V8 版本对 CPU、GPU、存储以及 UX 测试项目均作出了大量的优化和升级。

去年十二月,安兔兔发布了当时最新的 V7 版本,但之后的这将近十个月,手机领域已经发生了很大的变化,不管是硬件和软件都迎来了革新。而安兔兔作为主流跑分软件,也必须针对这些改变制定更完善的跑分策略,而 V8 版本正是为此而生。

安兔兔8更新(安兔兔V8版本发布)(1)

随着 GPU 性能的发展和玩家对游戏画质要求的提升,更擅长于 3D 渲染的 Vulkan 接口应运而生。现在,越来越多的手机游戏通过 Vulkan 渲染画面,而 Android 7.0(API 24)之后也已经全面 Vulkan 技术。所以,如果要测试一台手机的游戏性能,就得看它是否能较好地支持 Vulkan。

在 GPU 测试板块,最新的安兔兔 V8 版本新增了兵马俑场景。兵马俑场景使用 Vulkan 技术原生开发,压力表现在三个 GPU 测试场景中最大,主要用来考察使用 Vulkan 技术原生开发的重压力游戏的 GPU 性能表现。在我们的实际体验中,即使是搭载骁龙 855 的 iQOO 在此场景时,也会感觉有些吃力。

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兵马俑场景

另外,海岸线场景从 V7 版本的 OpenGL ES 3.1 升级为 Vulkan 技术,但画面显示上与之前保持一致,主要用来考察中高压力下 GPU 的 Vulkan 游戏性能。

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海岸线场景

而精炼厂场景作为 OpenGL ES 3.2(或 3.1 AEP)的考察项目,仍然保留。

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精炼厂场景

除了追求画面质量外,使用时的流畅度也是不可忽视的一个重点。

UX 测试是安兔兔跑分的一个「传统项目」,其中包括数据安全、数据处理、图像处理以及使用体验等,某种程度上可以认为是流畅度方面的测试。

在最新的安兔兔 V8 版本中,UX 一项加入了对屏幕物理刷新率的考核,刷新率越高则分数也高——这一规律与我们的实际体验基本上是相符的,这也正是 V8 版本的分数能够更能接近实际体验的证明。

安兔兔8更新(安兔兔V8版本发布)(5)

除此之外,CPU 和存储性能对手机体验的影响也非常大。

在 CPU 方面,安兔兔 V8 版本对部分算法进行了升级,优化了对新的 ARM 平台大中小核架构支持,以及调整压力分布。

在存储方面,新版本将测试项分为两大部分:内存和存储,不仅会考虑硬件 Direct I/O 性能,也会体现出厂商对系统的优化。同时,总内存/存储、可用内存/存储也会在一定程度上对分数造成影响。

可以预见,同一类型存储芯片不同优化的跑分、同一款手机不同存储版本的跑分,同一台手机不同使用阶段的跑分,都可能会出现区别。但仔细想想,其中的区别确实有合理之处:优化更好、存储更大、较新且碎片较少的手机,分数理所应当更高。

其实不只是安兔兔,目前大多数跑分平台都在通过不断地改进,来更客观地体现手机的实际使用体验,为消费者购机提供一份具有更高参考价值的数据。

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