英雄联盟:劫出装天赋思路,细节操作秒杀对方还能全身而退
英雄联盟中有一类英雄特别收欢迎,刺客,不只是英雄联盟,每个游戏中的刺客好像都特别受欢迎,找准时机,一击毙命,全身而退,刺客无论是飘逸的动作还是"真男人从不回头看爆炸"的潇洒,都非常吸引玩家,但是同样,所有游戏中,刺客都有着一定的难度。所谓的看准时机,这个时机往往稍纵即逝,全身而退也没有说起来那样轻松。所以刺客英雄就成了一种操作上限和下限差距很大的英雄。
比如今天要说的影流之主劫。
影流之主·劫,一个阴冷而诡异的刺客,他那凛冽桀骜的眼神似乎在对英雄联盟中的所有人诉说着:"哼!完美时机?"
劫作为一个高爆发的英雄,又拥有者超高的机动性,万军从中取敌将首级说的就是劫这种英雄,最标准最完美的刺客。
技能
被动技能对半血以下的目标普通攻击会造成额外的伤害,这个被动用来补兵确实方便,但只用来补兵就太亏了,在连招的过程中,对你的ADC目标平A那一下才是直接爆炸。
Q技能有着客观的伤害,是劫唯一一个单独的长手技能,900码的施法范围可以让劫轻易消耗到对手,配合上W和E技能可以打出超高的爆发。但是W技能影子扔出去的Q技能会比第一个命中目标的Q技能伤害要低一点,但是如过配合上电刑的天赋,这个伤害就被弥补回来了。
W是一个可选的位移技能,放一个影子出去然后可选择是否位移到影子的位置,并且影子会模仿释放自己的技能,而且影子在命中敌人的时候还会恢复能量,在消耗方面特别有效。
E技能本身是一个短手的AOE技能,但是配合上W就成了一个消耗技能,并且拥有着同样不低的伤害加成,在技能机制方面E技能命中一个敌方英雄就会降低W技能2S的CD缩减。位移技能是英雄用来秀操作的依赖,尤其是刺客英雄,所以E技能的命中率也是越高越好。而且只要E中敌人还会给敌人带来减速,和图中的文字说明不一样。
R技能也是劫用来秀操作的技能,释放R技能原地留一个影子,同样模仿自己的技能,并且释放R技能的时候海水规避伤害,无法被选中,R之后到R爆炸这段时间,给予目标的的伤害越高,R爆炸带来的伤害也就越高。劫使用R杀死敌人之后还会获得永久的AD加成,这个加成是按照死亡目标的AD收益来计算。所以说一般劫都是顶着ADC来刺杀。
天赋
电刑是劫最优的选择,作为爆发英雄,爆发天赋当然是最适合的选择,劫打出电刑的方式很简单,WEQ,只要W到敌人的脸上,就一定会触发电刑,电刑如果将对方打到了一定的血量一下,再使用二段W上去一个平A,配合被动的伤害可以让对面直接掉线斩杀线。
恶意中伤对于劫来说是一个非常好的东西,WE的时候对面受到了减速,然后Q技能的伤害就会因为恶意中伤变得更高。因为劫不一定每次都要二段W上去给伤害,所以猛然冲击的收益低了很多,完全没有恶意中伤来得高,当然如果你要寻求对线的回血,血之滋味也没什么毛病。
至于最后一层终结猎人,这点我一直在和别人争论,到底是终结猎人更适合支援还是移速更适合,最后还是认为移速靠装备来给予,劫的R技能还是CD更短更好。
副系天赋,选择精密来收割没有毛病,如果线上对上的英雄比自己强势,坚决系的对拼回血也可以弥补一下短板。
装备
劫是一个中单英雄,作为中单,最主要的就是支援,支援需要位移技能和移速,劫的位移技能要用来打伤害,不能随便乱放,所以移速需求就更高了,幽梦带正好带来穿甲属性又有移速加成,劫的装备主要属性还是没有争议的,穿甲是最有效的AD刺客装备,疾行之靴的移速让劫可以再野区随便穿梭,其实也可以选择水银之靴,但是劫这种英雄还是靠自己的走位躲开技能比较好,毕竟吃了控制几乎就是没了,与其靠水银来承受控制不如躲开它。到了第三件装备,对面的英雄肯定会选择一定的护甲装备来应对,那穿甲的属性就不足以提供高额伤害,破甲装就成了必要的选择,黑切同理,黑切作为一个提供了生命属性的破甲装,普通攻击那一下还提供移速,粘人能力和灵活度也进一步提升。
后期短CD的劫可以在复活甲之后起来又打一套或者靠着技能瞬间逃离战场,而且复活甲提供的AD收益和护甲收益也没有浪费。
对线思路:
劫在前提的对线并不是特别强势,虽然有着长手技能,但是终究是一个近战英雄,尽量不掉等级把所有的小兵经验吃到,利用Q技能补远程兵,在等级稍微追起来之后用WEQ的消耗方式打出电刑来换血,多次之后对方到了斩杀线之下就可以二段W上去给一个普通攻击和引燃,自信回头然后收下人头。到了六级之后,拥有了R的劫带着两个位移技能完全可以越塔,用同样的消耗方式,到了斩杀线之后就RWEQAW又是一个自信回头秒杀对方。
在团战中,劫尽量躲在战争迷雾之中,有着幕刃的英雄可以找到一个没有视野的地方,当对面的辅助英雄或者反手控制英雄交掉关键技能的时候,用同样的方式一套爆发带走ADC,然后剩下的敌人就无所畏惧了。
劫作为一个刺客,眼里只需要有一个东西就够了,ADC,只要能够击杀ADC,任务就完成了,更多的伤害和击杀,是额外的加分。
劫的连招有很多,可以用两个影子加上自身三份的技能同时打给目标来给予最大的伤害,也可以留一个影子在安全的地区,打完一波伤害后全身而退。一般都是选择这样的方式,毕竟能活下来就会有下一波的输出,如果直接死了就是白给没了。
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