来征服世界吧!《重返帝国》给你全自由的策略体验

征服战场,更征服世界!

这句话是不是很霸气?其实这句话出自由腾讯天美与原帝国时代项目组联合研发的手游——《重返帝国》。

天美之前是什么游戏(天美新作重返帝国)(1)

当一款策略游戏加入了即时操作后,就不再是可玩性差的推格子游戏了,行军过程实时操作,战局中的拉扯,都将是最需要集中力的时候,策略游戏不再是闲事点点,忙时不管的休闲游戏。

全方位自由

首先是行军自由,众所周知,市面上策略类游戏多数都是推格子游戏,行军路线就是按格子前进,部队前往稍远的地方,就需要耗费大量的时间。

天美之前是什么游戏(天美新作重返帝国)(2)

而《重返帝国》是融入了即时操作模式,可以任意调整行军路线,在帝国世界中,你的部队可以任意前往地图的每个角落,长按地图就可以灵活走位,不像《率土之滨》、《三国志.战略版》只能走直线,完全没有操作感。

天美之前是什么游戏(天美新作重返帝国)(3)

其次就是战术自由。作为一款策略类游戏,能不能让玩家设计并实践各种战术,才是重中之重,现在有很多打着策略类游戏的旗号,但实际游玩体验只是单调乏味的机械化操作。

而《重返帝国》将战术自由发挥到了极致,这款游戏并不是单纯的拼数值、拼氪度。而是依靠即时操作来实现各种战术,玩家需要亲自调遣多支部队,来实现各种各样的战术配合。你可以“围城打援”,也可以“声东击西”,整个战局是复杂多变的,最终考验的是玩家的临场应变能力。

天美之前是什么游戏(天美新作重返帝国)(4)

最后就是建造自由。《重返帝国》中自己的主城内部是可以建设的,可以根据自己的喜好来进行设计,想要什么样的布局,就搭建什么样的布局。不同于其他的策略类游戏,重返帝国的主城搭建并不是固定的,玩家可以决定城内建筑摆放的位置,合理安排自己的城防布局,这也是为什么游戏中每一座城池都不尽相同。

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全新联盟模式

《重返帝国》的联盟机制也和其他的即时策略类游戏有很大区别,像《率土之滨》中联盟的意义在于“攻城叠加队伍”“协同作战” ,攻城只是叠加了200队和500队的区别,盟友对于玩家来说只是起到叠加战力的作用。

在这一点上《重返帝国》再次作出了创新。大家也都知道在这种策略类游戏中,城墙是非常重要的防御设施,在《重返帝国》中,建造、维护、守卫城墙,都需要多个联盟一起参与建设,让联盟的每一个玩家都有十足的参与感,这是其他策略类游戏中所没有的。

而攻城时盟友的作用就更加明显了,不再是简单地叠加了部队数量的区别了,而是能够真正地“多点”围城,玩家可以自行选择攻击哪个城门,也可以选择放弃攻城去支援盟友。

如此自由的模式下,能不能攻城成功或是守城成功,都要靠玩家的自己的“真本事”了。

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多文明交锋

对于市场上的即时策略型游戏,绝大多数都是战国题材的,对于很多玩家来说,没有一点新鲜感。

《重返帝国》中则有着多个国家供玩家选择,除了中国之外,还有法国、罗马等国。除了国家还有时代文明的差异,如原始部落,城邦城镇等,而处于不同时期的城池也有着众多的差异,比如秦汉时期和南北朝时期的建筑风格就完全不同。

不同的文明也包含不同的兵种、英雄、设施、建筑,这些差异都会对战争造成或多或少的影响,而游戏的真实性和可塑性都在这些设计上得到了升华。

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《重返帝国》无论是在玩法上还是在画面表现上,在目前所有策略类游戏中都算是独树一帜。只不过现在游戏还在内测中,等待游戏正式上线后,我相信还会有更多的突破,让我们一起拭目以待吧。

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