枪、水果、Roguelike类型再加上一些neta元素,便是《恶果之地》了,这款由心动网络推出的国产双轴射击Roguelike在5月3日正式发售,它有着令人轻松的画风和滑稽的表现形式,游戏中优点与缺点表现均十分明显。虽然目前本作显得还不够好,但依然是Roguelike爱好者不容错过的作品。

什么好玩的剧情生存游戏(恶果之地游迅评测)(1)

食物链的革命 进击的水果

与大多数Roguelike一样,本作可以在4名角色中择一而行,不同的角色拥有不同的初始武器、技能以及属性,同时在游戏过程中玩家也可以通过消灭敌人来获取更多的装备。

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游戏采用了双轴射击的游戏形式,浅尝之下本作与《挺进地牢》非常相似,均是以双轴射击形式进行的弹幕Roguelike游戏。不同的是,本作采用了植物作为游戏中主要的敌人,并且在设计上与其物种有着高度契合性……

火龙果会喷火,没毛病!

不得不承认,《恶果之地》的怪物设计着实有趣,既让游戏内容变得丰富多彩又能在脑洞与常识之间让玩家产生一股兴奋感与好奇心,正因如此,初次通关之前,在好奇心的驱使之下游戏内容对玩家有着极强的吸引力,但比较令人遗憾的是,关卡流程长度不足也成为了游戏的一大短板,当玩家通关之后,这种趣味性便开始逐渐淡化起来。

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性感荔枝在线裸奔

玩家甚至可以成为“键盘侠”

游戏中除了敌人种类繁多并且各具特色之外,武器类型也是一大亮点,玩家能够在游戏中看到一些耳熟能详的东西,譬如来自《绝地求生》的平底锅、来自《茶杯头》的手指头甚至是“键盘侠”、“尖叫鸡”这些梗都能作为游戏中的武器出现,整体让人感受到了浓烈的neta氛围。

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奥斯卡小金人也能砸死人

这些内容的加入和丰富的敌人种类一样,都起到了激起玩家好奇心的作用,能让人希望不断地进行游戏并探明这些内容到底有多少,熟悉的道具以neta的形式登场,也着实令人眼前一亮,能看懂这些东西的玩家往往都会心一笑,在心中对这款游戏感兴趣的程度又增加了几分。但与怪物种类相同,武器的趣味性就此止步,甚至趣味性内容的不足使游戏耐玩度有所下降。哪怕武器种类本身数量并不少,却又因为不同武器之间存在较多重复性定位,导致乐趣大打折扣。在玩家对这些有趣的梗逐渐熟悉之后,很快就会让这一部分的魅力逐渐失去。

内容丰富但游戏机制有待提升

游戏本身内容不可否认是非常丰富的,4名截然不同的角色、数之不尽的怪物种类以及各类枪械武器,游戏中能遇到的东西很多。但略显单薄的游戏机制却让这饱满的游戏内容显得有一丝空洞,关卡流程短也让本作寿命受到了极大限制。虽然作为一款Roguelike游戏重复可玩性是可以弥补这些的,但通关之后,固定的Boss战和实际差距太小的角色让其失去了大部分重复可玩性,也因此让游戏耐玩度直线下降。

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这西瓜都被打多少回了

在每个房间的战斗结束后,玩家可以得到一个箱子,有时候能够开出来武器,然而大多数时候得到的却是回复生命值或弹药量的道具,即使运气稍好开出来武器,也仅仅是武器而已,在游戏中缺乏大多数Roguelike最核心的一项:道具组合与角色成长,这些本该是让一款Roguelike游戏最具有随机性的一点,但在《恶果之地》中却完全没有涉及到这些内容,这也导致了本作没有太大的重复游玩必要性。

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成长缺乏“过程”,抽到满意的武器就完了

每当玩家打败敌人开启箱子的时候只会出现三种结果:开出恢复道具、开出有用的武器或是开出没用的武器。在玩家拥有自己最想要的武器之后,除了用来恢复生命值与弹药量箱子就再也没有任何意义,作为一款Roguelike,《恶果之地》对于玩家来说依然缺少了一些惊喜或是惊吓。

总评

就目前状态来说,《恶果之地》的确称得上是值得一玩的佳作,设计有趣且种类繁多的水果人、充满了neta氛围的武器以及轻快讨喜的画风让这款游戏显得十分精致。但与诸如《挺进地牢》、《元素骑士》等类似游戏相比,《恶果之地》便显得不尽如人意了。武器普遍缺乏特点、耐玩性略低、角色缺乏成长性,都成为了《恶果之地》非常明显的缺点。好在目前它已经有了一个相对来说不错的框架,只需要更新将内容丰富起来之后,就能够成为一款可玩性极佳的Roguelike游戏。

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