NS能给独立游戏带来名利双收的战绩,但他们也可能会再次面临Steam曾经出现过的问题。
2017年任天堂Switch主机的发售对所有玩家们来说都是一个喜事,而对独立游戏开发者们来说也是一次绝妙的机遇。NS主机连续大热卖,而这次任天堂也对独立游戏敞开了大门,不少之前在PC上就已经热销的独立游戏纷纷登陆Switch就是个证明。PC Gamer杂志在去年和今年采访了一些独立游戏开发者,和他们探讨了关于这次独立游戏的Switch主机淘金热潮。
首先显而易见的就是,在这次独立游戏的“淘金热”里,越来越多的独立游戏会陆续搬运到Switch上。而Steam的市场上作品日渐拥挤,已很难获得很好的推荐,那么Switch是否是新的乐园?
从市场呼声来看可能是这样,很多独立游戏在发布新消息或公布时,你都会在留言区看到越来越多的“Switch,请!”这样的发言。很多玩家即便在PC或其他主机上购买过了这个游戏,他们也依旧期待能在Switch上再买一份。因为Switch的携带模式非常适合这些可以随时拿起放下的独立游戏。
《暗黑地牢》最初没有为移动端考虑过,但回合制游戏非常适合在NS上呈现
Red Hook工作室作品《暗黑地牢》的作者泰勒·西格曼(Tyler Sigman)认为,只要不是需要玩家投入大量手动操作的游戏都适合移动平台。
而像《暗黑地牢》这种回合制游戏就非常适合在Switch上玩。尽管最初游戏并没有为移动平台考虑,但这个游戏和Switch这种可以随时拿起放下玩到掌机模式非常契合。加上Switch在游戏移植上非常友好,所以很多原本以PC为家的独立游戏作者会转投Switch也是意料之中了。
那么问题来了,转投Switch的话销量一定就会好吗?
泰勒说最初他们根本没有太高的期望,他说最初他们的希望都寄托在了Steam上,因为无论是他们的游戏设计还是商业运作模式都是围绕着这个平台进行的。投身Switch似乎有些太前卫了,这也不是他们的主业。甚至他们觉得就算NS版卖的不好也不会有太大损失。
《挺进地牢》上架NS两周卖出7.5万份,对于独立游戏来说算很不错了
由于《暗黑地牢》在Steam上有过较长的抢先试玩期,所以很难做出对比。不过泰勒表示,NS版上架一个月之后的盈利占这个游戏总利润的7%,其实已经是相当不错的开端了,而且目前NS上的每日销量甚至还可能略高于Steam版。泰勒说他比较好奇如果NS版打折会有什么销量上的变化。
负责担当《超级肉食男孩》开发团队的汤米·雷非奈(Tommy Refenes)也对游戏在Switch上超过预期的销量表示了赞叹。《超级肉食男孩》在Switch上第一天的销量就已经接近了2010年Xbox 360版全年的成绩了。
另一个独立游戏《蒸汽世界挖掘2》的作者也表示Switch版和Steam版的发售也就是一天之隔,而游戏的销量有时候比Steam高出了5-10倍。
《蒸汽世界挖掘2》在Switch上也获得了不错的销量和评价
种种迹象表明,PC起家的独立游戏在NS上都过的相当不错,一部分原因是相对于PC来说NS目前的游戏库较小。PC玩家可能要苦于从成吨的游戏中寻找和翻出一款适合自己的,而NS玩家们则期待着能玩到更多的东西,这两种完全截然不同的用户需求也让独立游戏和NS一拍即合。
不过最重要的原因在于,两个平台有着截然不同的展示方式。
雷非奈认为他们在NS上越成功,那么这里日后被游戏“塞满”的速度就越快。他认为目前NS的商店展示方式还比较“原始”,所以到时候一些小规模的开发者可能会被挤出去。
泰勒表示他们最喜欢Steam的一点,就是能有很多重新被推荐的机会。传统的游戏在商店里上了推荐几天卖出几万份之后,基本就无人问津了。
对于Steam这样庞大的商店来说,玩家可能错过自己喜爱的游戏的可能性很大,但Valve一直在改进商店的浏览体验。加上经常出现的各种促销,使得他们推出已三年之久的游戏在去年还有了不错的销量。Steam的全新智能推荐系统,让很多曾经未见天日的游戏都有机会在玩家面前得到展示(虽然这个系统某种意义也是个双面刃)。
《超级肉食男孩》的团队对NS版销量表示了震惊……
对于独立游戏开发者来说,Switch能让他们获得成功,但并非一个必须要登陆的平台。现在这些独立开发者们为Switch较为空虚的商店页带来了充实的内容,但可以预料到在这些成功者的影响之下,未来会越来越“人”满为患。
另一方面,由于Steam全新的推荐系统支持,加上每年定期和不定期的大促销,加之许多媒体(比如我们!)和玩家都会借机给大家推荐各种新游和独立游戏,独立游戏还是可以在Steam上获得成功的。两个平台都可以互相学习,并且能互相影响和成长。
所以Switch是比Steam更好的独立游戏平台吗?对于大多数开发者来说并不一定是。上百万的Switch用户每天都在渴求有更多的游戏可玩,所以独立游戏对他们来说是锦上添花。
不过对于NS和Steam来说,如何更好地展示所有的游戏才是更让这些小开发团体更在意的事情。无论开发团队写多少篇博文,过了上架期热度的游戏都会面临生存问题。如何让这些游戏能获得更长的寿命,对于所有独立游戏作者和游戏数字商城都将是一个必然要面临的问题,并且不局限于任天堂。
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