一个游戏或者出作品除了有利可图外还有没有类似情怀在内的因素呢?除了狗尾续貂还有没有一山更比一山高的游戏续作呢?当我们谈及他们的时候很少再提及这个系列的第一部他们的初作。是不知道不了解呢还是刻意回避了,或者干脆就是被无视的结果?那么我们来看看某些大作的第一部带给人的究竟是什么吧!

这里是第一部的传送门:系列游戏的第一部总是最差的吗?

有人说了:要是差的话还会有第二部吗?

这个问题第一反应肯定是要辩驳的,但是张了张嘴,大脑一片空白啊,语言完全无法组织起来。仔细想想的确是这个样子的。哪怕续作烂,也是狗尾续貂的结果,哪怕看起来首作最差也可归咎为当时的技术和硬件的天花板所致。那么,除了我们说的那些外,还有哪些第一部呢?

暗黑破坏神1

最经典的三部番(那些年漏掉的系列作第一部)(1)

暗黑破坏神1是1996年暴雪公司所推出的暗黑系列的第一部作品,游戏中讲述了一个充满了魔幻的世界,在这里到处都是恶魔与魔兽,魔法也在这个世界中可以随意使用,游戏的故事发生在远古恶魔“魔王”被人间勇士们杀死后的五百年。在失去地狱领主多年的恶魔们,在最近的一段时间里开始更为猖獗起来,而“魔王”的魔鬼信徒们来到了地狱中召集了残存下来的所有魔兽,并用魔法成功的召唤出了“魔王”的灵魂,他们转移到了一个曾经属于古代恶魔的巢穴中,开始积蓄它们的力量,准备在一次向世界发起一次进攻。可怕的“魔王”还着急了三位强大的恶魔,强大的巫师“巫妖”,可怕的魔兽“塞克伯”以及虚无的猎手“昂莱斐尔”。困难的是玩家需要一个个的去挑战它们并且胜利。

最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记得暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以Silicon Synapse、Chaos等名称开发过一《魔兽争霸1》游戏CG截图(4张)些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,与人斗其乐无穷的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证-------。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。

游戏总共有两个种族:人类和兽类。就像现在的魔兽争霸3一样,人类是专门挥剑弄枪的,而兽类则是用斧之类的原始工具,两个种族会进行激烈的斗争。里面还有很多的地图,各种各样的兵、资源。

不过,游戏有一些烦人的缺点,就是在行走(Move)时,要点击左边菜单上的Move才能,不像我们现在的即时战略游戏一样点右键(或左键)即走。其次,就是兽族(Orc)的实力太弱,而人类(Human)的实力太强。这就是游戏中的不足的缺点。但无论如何,这是一款不错的DOS游戏,魔兽争霸1战斗场面。

暴雪家的星际也顺带提一下吧~这个经典的都不能绕开,反而不是我们这次的视角所在呢!

星际争霸StarCraft(台译《星海争霸》)是由暴雪娱乐于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。

博德之门系列

最经典的三部番(那些年漏掉的系列作第一部)(2)

博德之门系列是基于TRS公司的专家级龙与地下城规则(AD&D)设定的电脑角色扮演游戏。由加拿大BioWare公司和美国Interplay公司旗下的黑岛工作室制作,Interplay公司发行。使用被遗忘的国度战役设定集和BioWare公司研发的无限引擎。故事发生在费伦大陆的宝剑海岸,博德之门到安姆帝国一带,玩家将扮演一名杀戮之神巴尔的后代进行游戏。被遗忘的大陆是AD&D中最完整的战役设定。整个世界构建在一个名为“艾伯尔”(通常简称为“托瑞 尔“)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为”费伦“,那里的文明类似于地球上”文艺复兴“时期的欧洲。而著名的博德之门就是坐落于”费伦“西边宝剑海岸,无论是北上前往深水城还是南下卡林港的船只都要经过这座美丽 的海港城市。

游戏的开场白引自尼采的一句名言:“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”

开创规则的游戏,影响岂是三言两语说的明白的?

战神1

《战神》是索尼公司专门为其PS2平台打造的一款动作游戏,游戏最初于2005年3月22日上市,获得广泛的好评。该系列游戏超高投入制作使其成为PS2和PS3平台的标杆游戏,并成为新游戏平台销量的助推器。

最经典的三部番(那些年漏掉的系列作第一部)(3)

英雄无敌

又名《魔法门之英雄无敌:战略任务》,是发行于1995年的一款战略性游戏,原本的平台是MS-DOS,后移植到Windows平台,有Mac OS版本,并在全世界有着广大而坚定的玩家群。讲述的是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。

最经典的三部番(那些年漏掉的系列作第一部)(4)

一个被某碧从来不上心的游戏,却每每叫好(由于盗版的缘故,销量相对玩家数量很低),到了最新的出的7,玩家的愤怒几乎到达顶点(详情可以去B站找陆夫人,做过一期英雄无敌的视频),具体的不多说了,感谢英雄无敌的出现,让我们玩家的游戏童年不寂寞。

帝国时代1

《帝国时代》(英语:Age of Empires,简称AoE;港台地区译为"世纪帝国")是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像《地球帝国》、《国家的崛起》和微软再推出的《神话时代》等,却无法复制《帝国时代》的成功。《帝国时代》也在2003年推出了掌上型电脑版。由于《帝国时代》的风行,其后陆续推出续作与扩充资料片,发展成了自己的系列。

《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的资源,即如果你砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现。比起红警是不是很高端?比起魔兽有没有很全面?

最经典的三部番(那些年漏掉的系列作第一部)(5)

万万比较喜欢帝国时代4:国家的崛起,这得感谢于大软的普及,令万万痴迷于推广国家的崛起,但是帝国时代貌似也是当前市面上被改成页游比较泛滥的一款游戏吧,希望后来的游戏小伙伴不要对这款经典产生曲解和误会。

荣誉勋章1

《荣誉勋章(Medal of Honor)》 (1999) PS,现在网上已经没有这个版本了,想要怀念的话找到老司机开车吧

PSP平台的《荣誉勋章 英雄(Medal of Honor Heroes)》将真实再现第二次世界大战中的著名战役和历史事件,从最大程度上还原了二战的壮观、惨烈的战争场面,这也是该系列自1999年推出以后首次登陆PSP平台。

荣誉勋章 英雄》游戏中的所有剧情和新要素也都是专门为PSP设计的。玩家可以体验全新的单机游戏部分以及同样精彩的多人连机游戏乐趣,其中多人连机部分又包括6种不同的模式和15个风格迥异的地图。通过PSP的无线通信机能,最多可以和32名玩家同时对战,使用局域网连接可以和最多8名玩家一起游戏。

最经典的三部番(那些年漏掉的系列作第一部)(6)

现如今的荣誉勋章的先进不用我多说吧~~

未完待续~~

其实说到英雄无敌1的时候,就在想那些有续作的游戏究竟是怎样撑过盗版游戏那么一个黑暗的时代的?比如这些游戏,很经典却没有续作:经典不会再继续~那些没有出续作的经典神作,如果可以的话,我们也在游戏上买买买好了!当然,《三国志13》那种死贵的价格量力而行咯

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