尽管现代 VR 仍然比必需品更新颖,但不可否认的是,像 Beat Saber 这样的游戏在证明该技术在游戏方面的前景方面大有帮助。 Beat Saber 融合了节奏游戏和剑斗模拟器,让您体验自己喜欢的歌曲作为霓虹灯剑舞芭蕾。 它还不足以证明直接购买 VR 耳机的合理性,但如果您已经在火车上,那么这是一个不容错过的站点。
英雄连
虽然 Relic Entertainment 对《战争黎明》系列的监管有起有落,但他们在《英雄连》方面的记录几乎是无可挑剔的。
战时 RTS 重新使用了掩护射击游戏的语言并重新部署了现代战争的机制,使其在当代战略游戏中几乎无法辨认,但无论如何都非常令人愉快。 其他策略游戏在您和部队之间设置了一堵无形的墙,而《英雄连》则将您拉近并拉近了距离。
Donut County
建立在 Katamari Damacy 等游戏的遗产之上,Donut County 将资本主义的消费动力转化为喜剧幽默和基于物理的乐趣,但它并不回避思考这种框架的含义可能是什么。
本埃斯波西托的甜甜圈县是一个轻松的益智游戏,其写作点亮了你的心,让你的脸上露出微笑。
天国:拯救
Warhorse Studio 庞大的波西米亚模拟器并不完美,但它在很大程度上实现了其大胆的野心。 当外国入侵者摧毁你的家时,扮演铁匠学徒的角色随波逐流,Deliverance 是一款像肚脐眼一样的游戏,因为它对精英管理和特权是天真的。
Deliverance 的核心幻想不仅仅是回到更简单的时代,它是关于模拟一个世界,如果你投入工作,它总能得到周围人的奖励、掌握和赞美。 游戏提供的每条途径,从烹饪到射箭再到剑术,都有深度。 您只需要投入时间来获得收益。
折磨:扭蒙拉之潮
设置在 Monte Cook Games 的 Numenera 宇宙中,Torment: Tides of Numenera 是一种与启发它的游戏截然不同的后世界末日冒险,但如果你是原版 Planescape: Torment 的粉丝,绝对值得一试。
Numenera 的潮汐任务让你在一个具有道德挑战性和丰富实现的环境中导航,当涉及到这类游戏时,你可能从未考虑过这种选择。
死亡空间2
最初的死亡空间作为 System Shock 系列的一个条目开始生活,然后完全变异为其他东西,死亡空间 2 看到 Visceral 的科幻生存恐怖游戏上升到万神殿的最高梯级。
从第一场比赛结束的地方开始,Dead Space 2 在每一个转折点都会加剧紧张和恐惧。 它玩弄你所知道的,并陶醉于揭示你没想到的东西。
城市:天际线
在 2013 年的模拟城市似乎永远埋葬了城市建设者中最知名的名字之后,城市:天际线证明了这一类型还有很多生命。 它在打勾和迎合对灵感的怀旧以及将自己的机制引入组合之间取得了出色的平衡。
就像最好的模拟游戏一样,《城市:天际线》通过提供一个庞大的沙盒来请求您涉足它,该沙盒具有可拉动的杠杆、要管理的危机和要做出的决策。
俄罗斯方块:效应
在像俄罗斯方块这样有传奇色彩的益智游戏中寻找新的转折听起来似乎是不可能的,但 Monstars 和 Resonair 已经通过俄罗斯方块效应做到了这一点。
俄罗斯方块效应从 Rez 等实验性音乐游戏中汲取灵感,将您熟悉的经典方块翻转变成了一场感官的视听盛宴。 即使你认为你知道俄罗斯方块,俄罗斯方块效应也是必须玩的。
火箭联盟
Psyonix 的 Rocket League 在搅拌机中折腾赛车游戏和体育游戏,播放您已经了解的任何一种类型,并散发出一些有趣的天赋。 很少有一款游戏能像火箭联盟一样立即上手并玩起来很有趣——与朋友一起玩是双倍的。
火箭联盟是您从不知道自己想要的黄金时段混搭的。
特殊行动:一线生机
在 Specs Ops: The Line 中,开发商 Yager 不仅寻求为新观众更新老化的特许经营权,他们还希望解构军事射击类型在其流行的高度。
从约瑟夫康拉德的黑暗之心中提取的内容比兄弟乐队更多,Spec Ops 坚定而狂热地陷入暴力。 Spec Ops 位于被自然灾害摧毁的迪拜废墟中,它暗示了一个游戏能够提供的不仅仅是关于战争恐怖的空洞陈词滥调的世界。
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