猜数字游戏
整体流程:1.电脑会生成一个随机数2.猜数字rand()需要调用#include <stdlib.h>头文件使用time()函数需要引用头文件#include <time.h>
用时间戳生成随机数——猜数字游戏
用rand()函数生成随机数:在调用rand()函数生成随机数之前,需要使用srand()函数来为rand()函数设置随机数的起点,用时间戳作为srand函数的参数来设置随机数的生成起始点
时间戳:当前计算机的时间减去计算机的起始时间(1970年1月1日0时0分0秒)=(xxxxx)秒,即为时间戳;time()函数返回时间戳(time()函数的参数类型为time_t*的指针)time()函数返回的值是time_t类型,time_t的本质是long长整型
srand()函数的参数需为unsigned int即无符号整型, 而time_t的本质是long长整型,就可以用(unsigned int)强制转换为无符号整型注:随机数起点不要频繁设置,频繁设置随机效果不好,所以要放在循环外面
void menu(){ printf("****************************n"); printf("***** 1.play 0.exit *****n"); printf("****************************n");}void game(){ //游戏本体 int ret = 0; int guess = 0;//接收猜的数字 //1.生成一个随机数, ret = rand() % 100 + 1;//把随机数限定到1-100之间 //rand()生成随机数函数,需要sranf()函数设置随机起点 //2.猜数字 while (1) { printf("请猜数字:"); scanf("%d", &guess); if (guess > ret) { printf("猜大了n"); } else if (guess < ret) { printf("猜小了n"); } else { printf("恭喜你,猜对了!n"); break; } } } int main() //时间戳:当前计算机的时间减去计算机的起始时间(1970年1月1日0时0分0秒)=(xxxxx)秒即为时间戳 { int input = 0;// 强制转换为无符号整型 // ↓ srand((unsigned int)time(NULL));//在调用rand()函数生成随机数之前,需要使用srand()函数来为rand()函数设置随机数的起点,用时间戳作为srand函数的参数来设置随机数的生成起始点;注:随机数起点不要频繁设置,频繁设置随机效果不好,所以要放在循环外面// ↑ ↑// ↑ time()函数返回时间戳 ————> time(time_t*timer)函数 ; time()函数返回的值是time_t类型。// srand()函数的参数需为unsigned int即无符号整型 ↑ ↑ do // time()函数的参数类型为time_t*的指针 time_t的本质是long长整型 { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//进入到游戏 break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误n"); break; } } while (input); return 0;}