猜数字游戏

整体流程:1.电脑会生成一个随机数2.猜数字rand()需要调用#include <stdlib.h>头文件使用time()函数需要引用头文件#include <time.h>

用时间戳生成随机数——猜数字游戏

用rand()函数生成随机数:在调用rand()函数生成随机数之前,需要使用srand()函数来为rand()函数设置随机数的起点,用时间戳作为srand函数的参数来设置随机数的生成起始点


时间戳:当前计算机的时间减去计算机的起始时间(1970年1月1日0时0分0秒)=(xxxxx)秒,即为时间戳;time()函数返回时间戳(time()函数的参数类型为time_t*的指针)time()函数返回的值是time_t类型,time_t的本质是long长整型

qt时间戳转换(qt时间戳转换日期格式)(1)qt时间戳转换(qt时间戳转换日期格式)(2)

​srand()函数的参数需为unsigned int即无符号整型, 而time_t的本质是long长整型,就可以用(unsigned int)强制转换为无符号整型注:随机数起点不要频繁设置,频繁设置随机效果不好,所以要放在循环外面


void menu(){	printf("****************************n");	printf("***** 1.play  0.exit   *****n");	printf("****************************n");}void game(){	//游戏本体		int ret = 0;	int guess = 0;//接收猜的数字	//1.生成一个随机数,	ret = rand() % 100 + 1;//把随机数限定到1-100之间	                       //rand()生成随机数函数,需要sranf()函数设置随机起点	//2.猜数字	while (1)	{		printf("请猜数字:");		scanf("%d", &guess);		if (guess > ret)		{			printf("猜大了n");		}		else if (guess < ret)		{			printf("猜小了n");		}		else		{			printf("恭喜你,猜对了!n");			break;		}	} }							         int main()   //时间戳:当前计算机的时间减去计算机的起始时间(1970年1月1日0时0分0秒)=(xxxxx)秒即为时间戳 {	int input = 0;//     强制转换为无符号整型																																	//	          ↓                                                                                                                                                          	srand((unsigned int)time(NULL));//在调用rand()函数生成随机数之前,需要使用srand()函数来为rand()函数设置随机数的起点,用时间戳作为srand函数的参数来设置随机数的生成起始点;注:随机数起点不要频繁设置,频繁设置随机效果不好,所以要放在循环外面//	   ↑                 ↑//     ↑                time()函数返回时间戳 ————> time(time_t*timer)函数 ; time()函数返回的值是time_t类型。//  srand()函数的参数需为unsigned int即无符号整型                  ↑                                    ↑	do  //                                           time()函数的参数类型为time_t*的指针                time_t的本质是long长整型	{		menu();		printf("请选择:");		scanf("%d", &input);		switch (input)		{		case 1:				game();//进入到游戏				break;		case 0:			printf("退出游戏n");			break;		default:			printf("选择错误n");			break;		}	} 	while (input);		return 0;}