如果有人问“你喜欢二次元吗?”,很多人第一反应是“什么是二次元?”。但问你看过灌篮高手、喜欢圣斗士星矢和机器猫吗?只要看过或喜欢就属于泛二次元受众。通常我们理解的二次元,就是一群奇装异服和各种颜色的帅哥萌妹,但其实二次元并非所理解的这些小众群体。
近年来,国内的二次元消费者不断在增加,目前,中国二次元消费者已高达2.6 亿。或许是这个数字太过于吸引人,使得越来越多的网综开始开拓二次元这块领域。然而,资本看好二次元网综这块没有头部节目的处女地,2015年至2017年间17部二次元垂直网综几乎全军覆没。因此,打破“次元壁”似乎成为目前一种可行的节目制作策略。
在这样的大环境下,国内首档二次元真人秀《我爱二次元》应运而生。《我爱二次元》是一档服务于二次元受众、辐射三次元受众的综合性赛事,由企鹅影视与络水传媒联合出品、陌陌独家冠名、腾讯视频独家播出。
至于带队的四位队长,分别是coser界很有名的“岚陵萧萧声”、“扶苏”、SNH48李艺彤以及《中国好声音》走出来的周深。四位队长队长会根据选手表现举牌选人,若只有一人举牌,选手直接进入举牌队长的战队,若几位队长同时争抢一位选手时,那么选手可反选队长。以此类推,直到所有选手展示完毕,四支队伍成立,进入正式的主题赛。这种形式跟《新歌声》的形式很是相似。
从三次元的角度看《我爱二次元》这档节目,大概可以概括为coser版的《欢乐喜剧人》 《中国新歌声》。选手们大多会cosplay成二次元人物,唱歌、跳舞、摆pose、演小品,比如选手集英SC集团演绎了一段从基于动漫《银魂》创作的小故事,选手cosplay成动漫中的人物,虽然从形象上看还原度不错,但是对于三次元人群来说,没有关于对这个漫画的印象,也没有关于这个漫画精髓的理解,不过就是看了一出与《欢乐喜剧人》中的小品有异曲同工之妙的作品而已;同时,节目还要时不时地提醒观众,这些选手因为自己的爱好小众不被理解,都有一段为了坚持喜好而催人泪下的过往。
另外,选手在舞台进行表演,也会得到相应的表演分数,最终分数由两部分组成,一半是网络投票分数,另一半是现场19位KOL专业评审分数。队长不参与打分,但被队长选中的选手,其得分会自动计入该队,目前还是分组赛阶段,这个累计分数,应该会在下一阶段发挥相应的作用。
内容,恰恰是二次元世界的核心
近年来,随着视频网站的强劲发展,“内容为王”被不断提上日程且向综艺节目渗透。各类型的综艺节目不仅在模式上有所创新突破,受众群众也在逐步走向垂直细分化。随着互联网的不断发展,以及年轻一代网络用户的成长,二次元文化逐渐从“亚文化”的灰色地带迈进“主流文化”。
二次元文化在国内,一直属于小众文化,有关二次元的节目更是少之又少。放眼过往综艺,“二次元”往往只是节目中的一个元素甚至噱头。从ACG舞蹈竞技类真人秀《舞动次元》,到COSPLAY竞技类真人秀《超级变身》,再到户外游戏真人秀《二次元大作战》,以及众多小体量的二次元网综,一度让人觉得二次元网综遍地都是,但实际让人有印象的节目,寥寥无几。
“徒有二次元噱头”——是《我爱二次元》的目标受众对它的评价。
“二次元”的核心是ACGN(Animation、Comic、Game、Novel,即动画、漫画、游戏、小说)构建的一个个世界。《我爱二次元》中展示给大众的舞美、coser、歌曲等都是基于ACGN的再创作和衍生艺术,却在节目中代表起了二次元,对于二次元群体而言,这无法接受。
很难想象,在ACGN的内容质量良莠不齐、尤其是国内主流文化对二次元尚存偏见的背景下,《我爱二次元》这样一档围绕二次元衍生文化做文章的综艺节目,能够承担打通次元壁的历史使命。
虽说《我爱二次元》的定位首先是“服务于ACG二次元受众”,但让节目方真的去制作一档只有这个群体才能看得懂的节目,显然不现实,大概也很难有制作方真的愿意冒这样的险。这正是二次元节目制作方与观众的核心矛盾点。
“次元破壁”,让三次元人群接受二次元文化,实际上是一个远比我们想象中要浩大的工程——我们需要强有力的创作者进入行业,更需要营造能够让创作者精心打磨好作品的环境。只有当优秀的作品足够多时,ACGN才能与其他成熟的艺术创作形式一样完成对市场的教育。
高冷的中二,真的能如狂热的资本所愿吗?
“2.6亿消费人群”这个数字确实太具吸引力了,让二次元成为了现如今资本争相追逐的群体,都想着花样地让这个群体买帐。但是,近两年率先杀入这个小众领域的综艺,如《暴走大事件》、《舞动次元》、《约会次元咖》等都是惨淡收尾。
今年情况似乎有所不同,除了请来陈赫、孙艺洲以及圈内各种意见领袖的《我爱二次元》外,前不久先是优酷和芒果娱乐宣布打造《超次元偶像》,接着又是我们的“国民老公”王思聪宣布要与林更新联手打造“真人Online二次元偶像养成秀”——《次元星计划》。看到二次元这块稀缺市场,想要占领先机分得一杯羹的人不少,但想在综艺中打破二、三次元的次元壁垒,走通这条路似乎又没那么容易。
其实二次元和三次元之间的壁垒是很难跨越的,不是说穿着一模一样的衣服、顶着一样的发型就可以了。二次元里很多动作和行为是非常夸张的,但是由真人来演绎有时就会过分做作,但是简省掉,又不足以表现这个人物的特性,所以中间的这个平衡点是很难把握的,所以在综艺上想要完全表现出二次元,难度可想而知。
而且在二次元人群的属性也让次元壁的突破难上加难:二次元群体相对来说比较高冷,他们本身可能并不希望一些不了解这种文化的人走进这个圈子。他们分享、购买都是一些纯自发的行为,对于与金钱挂钩会比较排斥。
所以,在知乎上讨论《我爱二次元》这档节目时,能看到很多言论,直白地表示抵触成为“被圈钱”对象,“资本的洪流无法阻挡,只望还能留有一片真心交流的场所”,一位知乎网友这样写道,似乎已经把现在的热潮与自己的圈子划分为泾渭分明的两个对立面。
然而,不可否认,二次元文化再怎么“圈地自萌”也阻止不了大量资金进入二次元文化圈,让其成为一种主流文化的趋势。因此,与其一直排斥、拒绝倒不如寻找一下既能让二次元接受,又能让三次元理解的方式。
写在最后
在各种各样的二次元形式中,如唱歌、跳舞和舞台剧等,二次元的核心受众看的是二次元里的核心精神、故事以及还原度;泛二次元用户看的是表演在直观上的好坏,是否有勾起他曾经看漫画时的激情,所以大家在节目中各取所需。
话说回来,《我爱二次元》这杆“次元破壁”的义旗举得可能是有些着急了。但从长远角度来看,二次元综艺对整个行业的客观作用是好是坏尚难以盖棺定论。唯一能确定的是,想要尝试打破次元壁的,《我爱二次元》肯定不是最后一个。
作者 | 文创资讯记者 单琳
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