挖掘游戏历史,传播游戏文化,我是主机游戏爱好者守门员,期待你的关注和支持!

1999年3月4日,科乐美(Konami)发售了一款名为《寂静岭》的恐怖游戏,在科乐美的规划中,这本是一款欲借助《生化危机》掀起的恐怖游戏热潮而蹭热度赚快钱的作品,不想却意外获得了不少玩家的热捧,进而发展成为一个广受欢迎的恐怖游戏IP。不过,由于续作质量堪忧以及科乐美自身的发展问题,这一经典IP已被遗忘多年,今年是《寂静岭》发售的20周年,今天我们就来一起再次走进那个始终充满迷雾的寂静岭!

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(1)

诞生

1996 年 9 月,随着《生化危机》掀起的恐怖游戏热潮,科乐美从东京分部(KCET)抽调了包括山冈晃、外山圭一郎在内的部份人员组建了寂静小组(Team Silent),试图在北美地区复制卡普空(Capcom)的成功案例。按照作曲家山冈晃的说法,Team Silent的成员原本是由一群由于开发其他项目失败而即将被迫离开公司的工作人员所组成的。而科乐美最初也只是希望这群人能够制作一部具有好莱坞风格的

美式肌肉硬汉打鬼游戏,也正是由于开发组没有得到真正的重视反而使小组成员获得了更多的创作自由,这群年轻人并没有按照总部的要求进行开发,而是选择了将传统日式心理恐怖融入到以美国偏远小镇为背景的游戏模式进行开发,没想到反而使游戏一炮而红。

这期间还有一件有趣的事情,《寂静岭》的游戏本身制作方案是将其做成一部2D游戏,但是制作组认为3D游戏才是今后的发展趋势,不过由于当时游戏设备硬件限制的问题,只能够大量采用黑暗或雾气来减少场景加载所占用的空间和显卡等负担,结果这一权宜之计反而成为了寂静岭游戏的一大特点。

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(2)

历代作品回顾

《寂静岭》系列从1999年3月发售第一作开始,到2012年10月在PSV上发售《寂静岭:记忆之书》后就再无任何作品。这期间,前四部作品由寂静小组(Team Silent)开发,第五作《寂静岭:起源》和第七作《寂静岭:破碎的记忆》交由Climax Group开发,第六作《寂静岭:归乡》则Double Helix Games制作。第八作《寂静岭:暴雨》由Vatra Game制作。《寂静岭:记忆之书》则由WayForward Technologies开发制作。

1、《寂静岭》(Silent Hill)发售日期:1999年3月4日 游戏平台:PS

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(3)

作为系列的开山之作,游戏在初代的剧本设定上一改科幻和鬼怪等流行元素,以美国当地民间传说为蓝本,并结合了日本对于精神层面上特有的理解方式。游戏大量采用了宗教文化、心理暗示和幻觉等设定,脱离了常见的死者复活或是变异怪物,有着更强烈的文学气质。凭借着广阔空旷的城镇场景,《寂静岭》很快与市面上强调黑暗封闭的同类游戏形成了区别,那种在伸手不见五指的迷雾中徘徊的恐惧感,给当时的玩家带来了前所未有的体验。

初代《寂静岭》中的许多设计也成为系列后来作品的标杆,比如里世界与现实世界的设定,比如游戏一般都有多个结局包括隐藏的"UFO"结局。

2、《寂静岭2》(Silent Hill 2)发售日期:2001年9月27日 游戏平台:PS2

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(4)

初代《寂静岭》的大获成功,让科乐美欣喜不已,续作的开发也顺理成章的提上了议事日程。不过此时,作为初代《寂静岭》总监的外山圭一郎却因与科乐美的矛盾而离开了老东家,转投到了索尼娱乐(SCE)旗下。虽然核心制作人的离开多少会对游戏的开发有一定影响,但整个寂静小组凭借着前作累积的经验与信心,对续作的开发有了更加明确的方向和思路。

《寂静岭2》并未延续前作的剧情,而仅仅沿用了诸如迷雾和寂静岭小镇等传统设定,不过本作的文本有着大量关于人物的心理活动描写,怪物会因你内心阴暗面而具象化,成为了游戏最著名的一个剧情元素。跳脱出传统的正邪战斗,反而以寻求内心平静,为自己的所作所为赎罪这样的高深主题,彻底让《寂静岭2》登上了恐怖游戏领域的高峰。

随后科乐美在XBOX平台上推出了《寂静岭2:最期之诗》,这是在《寂静岭2》的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片。到了2002年12月,科乐美又发售了该版本游戏的PC版和PS2版。

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(5)

3、《寂静岭3》(Silent Hill 3)发售日期:2003年7月3日 游戏平台:PS2、XBOX、PC

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(6)

在《寂静岭3》开发的过程中,再次发生了制作人离职的事件,不过整个寂静小组的人员还算稳定,团队在游戏的开发过程中任然掌握了主导权,这使得《寂静岭3》在整体风格和氛围营造上与前作都比较一致。游戏发售后,广大玩家对该作在故事和视觉效果上的进步给予了很高的肯定,剧情与初代之间的延续也相当合理巧妙。另外,游戏增加了"格挡"动作,抓准时机使用,可以将敌人的攻击完全化解。在动作难度上,在Hard之后,增加了10个等级的难度。据说10级难度里,一旦 被击中就是Game Over。游戏中有数十件服装可以收集和穿着,无数玩家为了亲自收集这些服装而不停挑战。

4、《寂静岭4:房间》(SilentHill 4: The Room)发售日期:2004年6月17日游戏平台:PS2、XBOX、PC

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(7)

《寂静岭4:房间》是寂静小组开发的最后一部《寂静岭》作品。彼时,科乐美为了让续作的开发更加高效(赚钱更快),将3代和4代两个游戏同时立项,而整个开发团队也不得不被分成两批人马。

《寂静岭4:房间》相对于之前的三部作品,在保留系列整体风格的同时,也做出了大量革新。本作以"明亮环境中的恐怖"为卖点,取消了随身携带的手电筒和收音机(改为探测室内的闹鬼现象),取消3代的"格挡",改为闪避,增加蓄力攻击,而且移动方式固定为2D操作。解谜方面比以前的作品要弱些。本作强调的是玩家细心观察和整理线索的能力,剧情非常庞大,想要彻底了解剧情,单靠游戏中的信息是不够的,必须结合官网提供的21圣礼受害者资料来进行分析。由于改革太大,在初期被很多老派玩家认为是劣作,随着后来者的研究越来越深入,玩家对它的评价逐渐提升,甚至被认为是仅次于《寂静岭2》的作品。

5、《寂静岭:起源》(美版:Silent Hill: Origins、日版:Silent Hill: Zero)发售日期:2007年12月6日(PSP)、2008年3月4日(PS2)

游戏平台:PSP、PS2

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(8)

虽然由寂静小组主导的前四代《寂静岭》都取得了不错的口碑和销量,但是在科乐美追求高商业回报率的情况下,寂静小组始终掌控游戏开发方向的做法终于被公司高层所不忍,在《寂静岭4:房间》发售后不久,寂静小组被解散,其成员或被遣散到公司其他部门,或者就此离开了科乐美。

随着2006年电影《寂静岭》的上映和广受好评,科乐美最新一部的《寂静岭》作品也在同年的E3展会上正式亮相。作为寂静小组解散后的第一部作品,游戏被交由外包厂商Climax工作室打造,并以PSP掌机为首发游戏平台。游戏的剧情具有初代的前传性质,所以在日本它也被称为《寂静岭:零》。虽然是初次登陆掌机平台,但在故事与氛围上该作仍旧保持了系列所独有的神韵,最终,《起源》凭借着还算不错的质量得到了玩家和舆论的好评。

不过从这一部开始,《寂静岭》系列都不再以番号命名,而是以寂静岭加副标题的形式命名,国内所称的5代、6代均是汉化过程中汉化人员自行添加的。

6、《寂静岭:归乡》(Silent Hill: Home coming)发售日期:2008年9月30日 游戏平台:PS3、XBOX360、PC

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(9)

该作是《寂静岭》系列首次登陆PS3和Xbox360平台,游戏由美国的制作组Double Helix制作,角色的造型、场景很大程度上沿用了寂静岭电影版的设定。另外,本作的风格与以往系列的《寂静岭》作品也有不小的区别,更加强调了动作性,游戏主角更加像是动作游戏中的人物,可以做出不少前后、左右滚翻,攀爬、闪避反击等动作。因此很多老玩家对该作颇有微词,不过不少《寂静岭》的新玩家对这部作品评价颇高。总体来说,归乡在《寂静岭》系列中,总体口碑偏低。

另外诡异的是,日本Konami以"本作品不适合日本市场"的原因,取消了该作在日本的发售, 官网中也没有归乡的位置。

7、《寂静岭:破碎的记忆》(Silent Hill: Shattered Memories)

发售日期:2010年1月19日(PSP版)、2010年3月25日(PS2日版、Wii日版) 游戏平台:PS2、、

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(10)

作为系列在掌机上的第二部作品,《寂静岭:破碎的记忆》再次交由《起源》的开发商Climax工作室进行制作,游戏以初代《寂静岭》为基础进行重制,游戏中玩家将再次随着哈利•梅森(Harry Mason)的脚步来到一切故事开端的寂静岭小镇,寻找在一场神秘车祸中失踪的女儿雪柔•梅森(Cheryl Mason)。但是,该作的剧情却是全新的,与以往作品也没什么关联。

总的来看,这部作品最多只能算是一部中规中矩的作品,完全无法和当年那代表着一支恐怖游戏标杆的经典系列相提并论,《寂静岭》也彻底成为了二三流庸俗恐怖游戏的代名词。

8、《寂静岭:暴雨》(Silent Hill: Downpour)发售日期:2012年3月13日 游戏平台:PS3、Xbox360

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(11)

《寂静岭:暴雨》这一次被交到了了捷克游戏开发商Vatra Games手中,随着前几代作品口碑的相继扑街,《寂静岭》作为一个著名的恐怖游戏IP,已经在衰落的道路上越走越远。而这次的《暴雨》同样没能挽回粉丝的心,甚至连口碑下滑的趋势都没有止住。虽然游戏做出了不少变革之举,但最终这些努力都付诸东流,《寂静岭》系列从此也进入了至暗时刻。

9、《寂静岭:记忆之书》(Silent Hill: Book of Memories)发售时间:2012年10月16日 游戏平台:PSV

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(12)

《寂静岭:记忆之书》虽然只是一部掌机作品,却是离我们最近的一部《寂静岭》了,不过游戏不再是以往的动作冒险,而是改成了有些《暗黑破坏神》方式的动作角色扮演,游戏的视角改成了俯视角,用触摸屏可以直观的操作角色攻击、移动等动作。IGN曾对该作给出6.0的评分,算是一部不功不过存在感亦不强的作品了。

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(13)

转瞬即逝的《P.T.》

随着《寂静岭》系列续作口碑的不断下滑和舆论的无情抨击,作为曾经恐怖游戏标杆式作品的《寂静岭》系列急需一部优秀的作品来挽回颓势。于是,2014年8月份,我们在PSN上见到了一款神秘的DEMO游戏——《P.T.》,这款第一人称冒险解谜游戏,有着极为超前的设计理念,汇集了彼时恐怖游戏最有效的吓人技巧,虽然玩家在几十分钟时间内便可通关,但其极高的游戏素质,让人欲罢不能。更令人兴奋的是,当玩家通关后就会猛然发现"弩哥"诺曼·瑞杜斯一张沧桑的脸出现在画面上,随后孤身走入充满神秘感的迷雾小镇,这时字幕打出"Silent Hills"以及小岛秀夫等主创的名字

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(14)

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(15)

随后传出的消息证实,《寂静岭》系列新作《SILENT HILLLS》将由著名游戏制作人小岛秀夫与电影导演吉尔莫·德尔·托罗(环太平洋、水形物语导演)合作开发,并由弩哥担任本作主要角色的动作捕捉演员。然而,就在一众粉丝对该作翘首以盼的时候,传来了小岛秀夫与科乐美矛盾不断激化进而彻底决裂的消息,2015年4月27日科乐美正式对外宣布游戏项目取消,《P.T.》也被永久下架。至此,这款《寂静岭》系列最新作品如转瞬即逝的流星一样,纵然曾经光彩夺目,但最终仍逃不过消失的命运。

关于电影版《寂静岭》

《寂静岭4:房间》发售后,科乐美解散了创始团队寂静小组,就在一众粉丝期待着《寂静岭》系列能够再次回归的时候,《寂静岭》最新作品出现了,不过不是游戏而是一部同名改编电影。这部同名电影凭借着良好的制作水准、对原著游戏神韵的高度理解与还原,成为了游戏改编电影史上少有的口碑佳作。

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(16)

电影版《寂静岭》的成功,大大拓展了该系列的受众群体,使许多不玩游戏的人也开始关注《寂静岭》这个IP,可以说电影的出现,极好的弥补了游戏新作迟迟未能出现的这段空窗期,维系了品牌的热度,同时为《寂静岭:起源》的发售打下了良好的基础。

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(17)

不过让人遗憾的是2012年电影版《寂静岭2》未能延续首部的成功,这也使得电影版《寂静岭》同游戏一样,至今再未出现在人们的视线中。

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(18)

没有未来的未来

科乐美曾在回应《P.T.》被取消一事时表示,《寂静岭》系列不会终结,他们还将继续开发该系列的游戏。另外,之前也曾传出过微软欲斥巨资向科乐美购买《寂静岭》版权的消息。但到目前看来,关于《寂静岭》新作的动向就像它的名字一样寂静。

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(19)

结语

迄今为止,虽然《寂静岭》系列已经寂静多年,但看看游戏展、动漫展上时常会出现的三角头、无脸护士COS,你就会发现《寂静岭》其实早已深入人心。作为一个已经有了20年历史,且还在散发着其独特魅力和吸引力的品牌,我们有理由期待其终有浴火重生的那一天!

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(20)

寂静岭伴随了我们多少个不眠之夜(我们一起追的寂静岭)(21)

,