这是一篇很早以前的感想了,心中实在有太多关于游戏的话要说,有感激,有遗憾,有悲痛,更有经常引起我自己深思的感悟。当年加入游侠网,本来是抱着多交几个朋友,学点社会经验的念头来的,直到一天看了游侠网站长ALI在央视接受采访时说的:“希望有一天,有人来找他,问他对一个游戏有什么感悟……”,我才突然觉得,其实这个世界上,还有很多很多人,跟我一样,用游戏来感悟人生,诠释人生。
记得第一台游戏机是在刚读小学时候买的,一个黑乎乎的东西,两个手柄都是一个摇杆加一个按钮而已,也只有两个小游戏,一个是类似后来的小蜜蜂,一个是吃豆豆的游戏。就这个我连名字都不知道的游戏机陪着我走进了游戏的门槛,那时候除了看看动画片,就是把游戏机接上,一遍又一遍玩着早已经熟悉透了的两个老游戏,依然其乐无穷。后来,我才知道它叫雅达利。
从小就喜欢买书,第一次买的是两本连环画,从此一发不可收拾,除了游戏,我就喜欢捧着书看,童话故事,十万个为什么,圣斗士星矢,还有小学一年级的时候,老妈从北方给我寄来的真人画册《恐龙特级克赛号》,这些东西,让我的童年充满着想象,充满着疑问和解答,我开始会用我从书上看到的东西来教我身边的小朋友。
这台老机器在一次去朋友家回来后被我彻底扔到了箱子里了,因为我看到了一台体型小很多,游戏内容却精彩百倍的新的家伙,它就是游戏机史上最著名的任天堂红白机FC。于是,背着我父母,我拿着我积累了两年的所有钱两百五十块大洋去买了这个白色的小东西,还有之后一年内我唯一的游戏“魂斗罗”。那时候,我读小学三年级,时间大概是1990年左右吧。随后,那些最具传奇色彩的游戏都登场了,慢慢的接触了坦克,超级玛莉,影子传说,双截龙,忍者神龟等等许多在我成长中留下深刻烙印的游戏。这段时间是懵懂的,对游戏没有什么概念,可能由于还小,学习成绩一直还可以,所以父母也没有过多的阻止我玩游戏。那时候,除了一堆变形金刚和我从小就喜欢的书外,游戏机是我童年最深刻的记忆。
先扯一边的,说到街机,这个东西是父母和老师所同仇敌忾的,因为他们认为游戏机是放家里的,偶尔放松一下还可以,但流落街头去复杂的场所游戏,就是长辈们无法接受的了。街机我一直只有偷偷跑去看的经历,偶尔多了点零花钱,也会买几个币摇几下,但技术实在太烂,渐渐的就放弃了,直到后来PC上的模拟器,才让我弥补了街机从未有通关历史的遗憾。
小学毕业的暑假,做为考上省重点中学的奖励,父母给我买了一台金字塔学习机,当时虽然这东西除了游戏,我什么都不会,偶尔假装按几个编程的命令,其实一窍不通,但拿起来还是很有自豪感的,毕竟那个键盘跟现在的PC键盘是很接近的,按起来很像在接触想都不敢想的电脑。那盘《霸王的大陆》也在那个时候被我购入口袋中,但因为发现它不是街机上的那个横版过关的三国游戏《吞食天地》,而只是一些根本看不懂的日文在那里按来按去,怎么也不会“开始游戏”,只有心中大呼受骗,却不敢跟父母说,两百多买来的是一个“坏了的”游戏,心中的遗憾真是难以用言语形容啊。
从那时候开始,我就一直在幻想如果有一天我回到三国,我会怎么样,诸葛亮,赵云到底是不是那么完美。有一天,听说隔壁班有两个强人,竟然很会玩《霸王的大陆》,而且在那里吹嘘这是多么好玩的游戏,我终于忍不住,找到了那两个强人,向他们请教这个游戏到底是怎么回事?那时候读书是在外面寄宿的,父母都在北方,到了周末我迫不及待的回家,开机,插上我从来不玩的那个《霸王的大陆》,然后一坐就是一整天,直到我194年在荆洲找到诸葛亮,196年在江夏找到了庞统,我才收拾了包袱重新回到学校。之后的一年多时间,我们更多的在讨论,什么时候,什么地点可以找到哪个大人物,选哪个势力应该走什么战略路线,怎么请出神秘的阿会南。
这就是我所说的游戏和人生上第一个转折点,因为我从单纯的游戏,从原本只需要掌握时间和按键就能完成的游戏,转变到需要不停思考,怎么规划“未来”,怎么招募人才,怎么在逆境中求生存,怎么在势力强大的时候制定一个完美的计划,一举成就霸业。跟随着游戏方式的转变,也开始运用到自己的人生中,我开始思考自己以后要做什么,以后应该以什么为目标,也因此我避免了像身边很多人那样不在乎学习,整天就知道在外面闲逛,成为那时候常见的不良少年,而学会了经常思考自己的路,思考自己的所做所为是对还是错。
除了《霸王的大陆》,另外几个让我有了不同感悟的游戏也慢慢进入了我的生活,它们是《封神榜》,《吞食天地孔明传》这类RPG开始让我把玩游戏当成一种跟看电视,看电影一样感受剧情的冲击。只是游戏中,我们不仅仅代表着主人公走了它的路,可以用我们的行为,影响着他们的命运,影响着故事的发展,这是电视,电影所无法感受的。
初三了,跟随父母转学来到了一个新的城市,进校的第一天,我盯着黑板上的排名,暗自下决心一定要冲到前面去。这一年,我除了有两个星期,半夜爬起来把《吞食天地孔明传》玩通了,其他时间都在认真的学习,偶尔听同学说起电脑游戏的精彩,真是除了羡慕什么都没有啊。一年后,终于以年段第四的成绩,进入了这个城市的一所省一级重点高中,做为奖励,我迎来了我的第一台珍贵的PC机。
这时也发生了一件事,因为光荣公司的《太阁立志传》,《信长之野望》两个系列游戏的超高的游戏性,让我慢慢的接触了这个本来我很反感的民族的历史,从那时候起,我订了两年多的《电子游戏软件》,原因仅仅是因为里面那一页少得可怜的《人间五十年》。找遍了整个城市的图书馆,我也找不到关于日本战国时期的书,《人间五十年》是我唯一了解那段历史的来源,直到它停办以后,我也再也不买《电子游戏软件》了。这件事到了大学以后,才得到了弥补,我在网上找到了一个战国联盟,里面很多人都跟我一样对日本战国这段历史很感兴趣,至今我仍然是这个联盟的人。
当年天津光荣分公司的三位热血青年的事件,让很多热血的中国人津津乐道,“历史岂能游戏?!”多么响亮的口号啊。可是冷静下来好好想想,为什么历史不能游戏?读史可以明志,游戏历史只不过是更清晰明白的去了解这个历史。当日本的公司,运用他们的游戏,让他们的历史,为其他国家所接受,去影响其他民族的人的时候,我们甚至还在争论游戏的好与坏,我们甚至连我们的历史,都是日本游戏公司赚钱的一个捷径。日本青年心中的十大偶像中,竟然包含关羽,赵云,但这有多少是我们自己的功劳呢?除了罗贯中老先生。
看着现在身边的弟弟妹妹样的人,天天每日每月的读书,做作业,一有空闲时间还不断的补课,找家教,不断的被灌输一种,考试不通过就是绝路的思想。每每人们无法理解为什么平时成绩很不错的他们为什么面临大考就不行,平时老师都说他能力很强为什么离开了父母就开始迷失了自己,一遇到点点失败挫折不是变得郁郁寡欢,就是堕落自己。我想社会的压力和身边人的压力是一个重要的因素,而另外一个重要的因素,恰恰是因为他们没有办法用自己的方式来演练自己的人生,他们无法找出时间和空间,也没有人引导他们去思考自己的漫漫人生路。
这四年,更多的时间耗在了网络上,游戏的热情降了不少,特别是看到那么多糟蹋游戏精神的网络游戏的横行,只觉得自己对现在这个游戏界已经开始格格不入了。由金钱和时间堆积出来的网络游戏,实在很难提起我的兴趣,在其中我实在很难体会到任何感动,仅仅在刚刚接触网络的时候,我玩了很长时间的《笑傲江湖》,一个图形界面,但以文字为主的网络游戏。可以说它是网络游戏发展初期的代表,脱离了传统的MUD,但仍然没有进入真正的图形游戏,但也恰恰如此,他的人为互动体现得特别明显。印象最深的一次,得到飞鸽传信,同是五岳剑派的龙之子被杀,正在求救,我拼了命赶到出事地点泰山,却已经来晚了一步,同时来救的还有五岳剑派的几个高手,最后伴随着游戏的音乐(其实仙剑里面的音乐),龙之子的一句“多谢各位兄弟”让大家感动了很久,这就是网络游戏的精髓,可惜已经渐渐被练功,外挂,升级,装备所取代了。
《冠军足球经理》,一个不得不说的游戏,因为它,我认识了大学里最志同道合的几个兄弟,我们一起联机,一起游戏,一起过了四年。这几个兄弟后来到PLAYCM找里面的高手切磋,都不落下风。游戏里,我们互相竞争,在转会市场上你争我夺,我们在球场上绞尽脑汁,我们在游戏中尔虞我诈,但关了电脑,我们是几个最好的兄弟,我们一起沉迷,一起逃课,一起补考,甚至一起重修,最后毕业离开的晚上,我们哭得最真切。
大学最后一年还是接触了不少游戏,《FREELANCER》着实让我沉迷了许久,很久没有这么让人心旷神怡的游戏了;《幻想水浒2》让我感动了很久,主角的兄弟,姐弟之间的感情,让我在爱情泛滥的RPG中重新找到久违泪水;《UPLINK》让我体会了作为黑客的紧张刺激的生活,也让我学到了很多网络知识;《三国九》让我重新回到了六代以前的三国激情,从三国系列走入七代,八代的那种性质的游戏以后,我就对这个游戏失去了最根本的兴趣,直到它的出现…………
游戏是好是坏,其实根本无法下一个定论,一个有理智,不存在偏见的人,就不会盯着一个事物坏的地方拼命攻击,而会客观去分析它存在的道理,分析它不足的地方,去将它最真实的一面展现给世人。万一,在不远的未来,游戏真的成为一种生活,一种和吃饭睡觉类似一样不可缺少的人类的行为,希望今天搬着专家头衔来将游戏骂得一无是处的“权威人士”在九泉之下能过得自在。
记得在《电子游戏软件》看到这么两句话让我印象非常的深刻,一句是“据统计,90%以上的青少年犯罪都是穿旅游鞋,所以旅游鞋绝对比游戏更应该禁止”,另一句“玩物不丧志”。游戏不应该受到偏见,游戏应该在正确的引导下,发挥它最大的优势和作用,古人都知道治水要用“疏”,不能用“堵”,难道现在的人却反而不懂了吗?
----------谨以此文献给能读到这里的知己朋友
写于2003.7.28
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