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火柴人一直是一个经典的形象,
经典在于,
通过最简单的构造,
可以赋予火柴人不同的性格内涵。
说的通俗一点:
全靠脑补。
一家名叫Djinnworks的开发商,
他们对火柴人痴迷到,
连logo都换成了火柴人:
今天狂丸菌要给大家安利的,
就是这家开发商的最新力作,
《火柴人迷宫》
问题在于,
这是一群头大无脑的火柴人,
他们在你下单命令之前,
只有一个原则:
不撞南墙不回头。
所以,
游戏的核心就在于,
如何准确快捷的为火柴人下达指令。
玩家能给火柴人下达的指令有六种,
每种都有不同的数量限制,
不能随便用。
除了上图展示的停止不动,
还有跳跃:
自爆:
丢炸弹:
冲刺:
最后是最实用的搭阶梯:
听上去还是挺简单的吧?
但是狂丸菌必须说,
设计关卡的人简直就是变态!
由于有着时间和数量的限制,
游戏到中后期必须一关反复尝试,
才能找到合适的方法。
在此之前,
火柴人们必须一次又一次的牺牲。
他也不会等你的阶梯搭完再走,
直挺挺地就往下跳:
看见机关也不躲,
抬起腿就是一个迈步:
下个指令让他丢炸弹,
他能把自己和同伴一块儿炸了:
这种前赴后继的奉献精神,
狂丸菌怎么一点都不觉得感动:
与其他同类游戏不一样,
不光是要找到合适的路线,
还不能失误。
比如狂丸菌就一个不小心,
自个儿把辛苦搭好的阶梯炸掉一层,
别人再也上不去的情况:
有时候实在解不出谜题,
干脆设计一些特别的陷阱,
看着这些火柴人跨越无数障碍最后死掉,
那是一种别样的快感:
开发者可能是想到了一起
有些关卡就算你不主动去设计
也都有新鲜的玩(死)法:
玩到后面,
狂丸菌感觉自己就是为了看,
下一关火柴人会怎么死,
才会拼命找通关方法。
这款游戏里的火柴人被赋予的,
就是无脑萌的形象。
别管是帮助他们到达目的地,
还是看着他们炸成像素,
都是一种玩法,
特别适合在无聊的时候拿出来,
一遍又一遍的尝试,
火车很快就到站啦。
特别提示!
狂丸菌将在春节进行连续七天的
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