在今日于线上召开的 Ignite 2020 大会上,微软回顾了自 1982 年问世以来的飞行模拟游戏的不断演变。近 40 年的历史表明,PC 游戏确实已经发生了翻天覆地的变化。视频始于《微软飞行模拟 1.0》,该软件最初于 1982 年发布在 IBM 兼容 PC 平台上,玩家们可以在纽约、西雅图、洛杉矶和芝加哥航线上体验塞斯纳 182 机型。
除了视觉效果,视频开头还演示了 PC 声卡在这些年里发生了多大的变化。两年后的 1984 年,微软推出了《飞行模拟 2.0》,不仅改善了整体图形效果,还加入了对关键的操控杆的支持。
1988 年的时候,《微软飞行模拟 3.0》加入了对更多机型和定制显示器的支持。然后 4.0 版本增加了更多功能,包括随机天气和动态风景,以改善用户的游戏体验。
值得一提的是,这也是首个支持 Mac 平台的版本,微软飞行模拟团队为此开发了许多自定义 MOD 和组价组件。
《微软飞行模拟 5.0》版本于 1993 年问世,对纹理的支持,为该系列的真实感铺平了道路。5.1 版本延续了这一路线,并在 1996 年的 Windows95 版本首次面世前提升了帧率和引入了更多的机型选项。
然后是 1999 年的《微软飞行模拟 2000》,这款 3D 飞行模拟器再一次突破了游戏机的界限,微软对此也很是器重。
Microsoft Flight Simulator - A History(via)
如视频所示,2001 到 2002 年发生了图形品质的再一次飞越。当时的 3D 虚拟驾舱功能,给无数人留下了深刻的印象。坐在屏幕前的玩家,可以获得更加身临其境的模拟飞行体验。
2006 年更新的《微软飞行模拟 X》,在中断多年后又一次加入了大量新机型和扩展包,并首次提供了基于 DVD 的发行介质 。
最后时间到了 2020 年,我们终于迎来了《微软飞行模拟》系列的又一次重大更新。软件巨头希望借助 Azure 云平台、人工智能、实时天气、丰富的机型扩展、以及必应地图数据库,让玩家体验到更加真实的世界。
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