其实在PS中,有两种动画形式,一种是时间帧动画,一种是时间轴动画。相比帧动画,时间轴动画用起来更有吸引力。
在photoshop中存在5种类型的图层
五种类型的图层
这里我们要明白的是,每一种图层,在PS中时间轴里都对应着自己的动作属性。
对应意义
制作一个动画的基本步骤第一步:创建画布,调出时间轴面板
创建画布,调出时间轴
第二步:我们先尝试做个颜色变换动画
我们可以根据动画变换的几个属性想一下,要做一个颜色变化的动画,是属于那个属性的,很明显改变颜色是属于样式里面的,而如果改变图层图像本身的颜色,是不能发生变化的
先用用椭圆形状画一个圆,在时间轴上点击样式启用关键帧,然后给图层加上图层样式,在颜色叠加选项中打上勾并指定一个颜色。
样式
指定颜色
在动画面板中时间轴拖到后面另一个位置,调出图层样式选项,在颜色叠加选项中指定一个另外的颜色
指定另一个颜色
然后可以调整一下,动画的长度,关键帧的位置,剪辑的长度。
调节
在这里可以调节帧速率
调节帧速率
最后就是导出动画了,导出格式,选择gif格式,设置下循环选项
导出结果:
结果
通过这个实例,希望大家能够理解PS时间轴的原理。
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