7月18日,大宇资讯宣布将《大富翁》系列的多款作品上架steam。从商店页面来看,上架的游戏分别是包含1-3代的《典藏大富翁》和《大富翁4》,将于7月28日上线steam。
消息一出,立马点燃了网络,而“大富翁4上线steam”这一词条也一度登上了微博热搜。不少玩家大呼“爷青回”,回忆起小时候和好几个朋友一起围着一台电脑互相“坑人”的场景,每个人都非常珍惜自己丢骰子的机会。可以说,和大宇的《仙剑》系列一样,《大富翁》系列同样承载着一代人的青春。
这其中的《大富翁4》,无疑是大家公认的系列巅峰之作。我想每一位玩过《大富翁》系列的玩家,都会对第4代难以忘怀。
根据统计,《大富翁4》在台湾省的销量为22.6万套,这个数字甚至超过后来的经典之作《仙剑奇侠传》,由此看来它在玩家们心目的地位名副其实。
要说《大富翁4》为何如此让人难以忘怀?除去情怀要素,我想主要是因为它确实是系列中最创新最有趣的一代了。
游戏中的各种随机事件和卡牌机制设计得极为有趣,除了买地赚钱,你还能做出各种“骚操作”。什么红黑卡炒股,陷害对手,医院埋雷等等,都是曾经最基本的操作。
地雷和定时炸弹一定是用来坑朋友的
除了卡牌和道具,魔法屋也是用来坑朋友的好地方。进入魔法屋之后,按照女巫的只是,玩家可以根据情况来选择对自己有例的招式或者用来坑害同伴,让其坐牢和住院。
那时候的我们硬生生是把它玩成了一款“互坑”游戏,可以说那种场面不亚于《分手厨房》的激烈程度。
除了坑人,游戏中各种元素也非常有意思。4代中还有着四大恶人(因为很强,也被玩家们叫做四大天王),只要你从医院或者监狱中赎回他们,他们就能帮你做很多事情,非常有用。
在走格子的过程中,还会随机遇见各路神仙,例如大小财神、大小穷神、土地爷等。如果遇到大衰神,那么恭喜你,你很大可能会走向一条破产的“不归路”。
被衰神附体是最可怕的事了
无论是股市还是机制,都设计得充满乐趣,在那时候的游戏中,你已经能体会到“赌狗到最后一无所有”的真实体验了。
不过就像现实生活一样,游戏中的中奖率也非常低,基本上一局下来都没有人能够中奖。而在报奖等待的时间也很漫长,这也成为了很多玩家不愿意买的原因。
而除了这些玩法,在《大富翁4》中还内置了七彩气球、喜从天降与企鹅挖宝这3个小游戏,和《马里奥派对》一样,在跑格子之余,这些小游戏也给游戏增加了更多的乐趣。
“喜从天降”小游戏
值得一提的是,在4中,游戏里这些角色第一次拥有了配音——
孙小美的“好的开始是成功的一半。”
钱夫人的“今夜做梦也会笑~”
萨隆巴斯的“人生不如意,十有八九。”……
而这些魔性的台词和声音,也是很多人难以忘怀的记忆。
考考你,金贝贝是男孩还是女孩?
事实上,在我们大宇的《大富翁》系列风靡起来背后,大富翁游戏还有着很长一段发展历史。而这还要追溯到上个世纪初期。
1903年,美国的一位女士Lizzie Magie创造了早期的大富翁玩法。这时候的《大富翁》的目的还是为了宣传土地私有化的害处,让大家看到资本主义制度的虚假繁荣,这也是游戏一开始取名叫做《地主的游戏》(The Landlords’ Game)的原因。
初代大富翁设计版图
当时Magie制定了两套规则——反垄断规则和垄断规则。一套是反垄断规则,在玩家创造财富时,所有人都会得到回报,实现共赢;另一套则是垄断规则,在制造垄断的同时也攻击对手,让其他玩家破产。
有趣的是,作为一款宣传反垄断的游戏,大家却更喜欢垄断打压其他人的玩法,而之后风靡的大富翁也以垄断的英文名“Monopoly”作为游戏名。
机缘巧合下,另一位男士Charles Darrow看到了当时的《地主的游戏》,并觉得非常有趣,并在此基础上制定了新的规则和版图,第一个大富翁游戏《地产大亨(Monopoly)》由此诞生。(关于大富翁究竟是谁发明的这个问题一直存在争议,不过在这里就不多展开了)
改进版大富翁,可以看到加入了更多的玩法
在这之后,帕克兄弟(Parker Brothers)买下了游戏的版权,于1935年大规模进行销售。在公司的推广下,《Monopoly》游戏更加流行,从最早的英美地区,逐步走向了全世界。据统计,自游戏发行至今,光正版《Monopoly》销量就超过了两亿五千万套,累计有超过7亿五千万玩家都曾被这个游戏所吸引,称其为桌游领域的TOP 1毫不为过。
帕克兄弟
随着帕克兄弟被孩之宝(Hasbro,美国著名玩具公司)收购,更多的大富翁游戏也流入中国。
不过,说出来不怕笑话,其实小时候的我玩的更多的是在学校附近的小卖店,或者是新华书店买到的Q版《大富翁》棋盘游戏,而我到现在也不知道它到底算不算是正版大富翁。
随着科技的快速发展,电子游戏逐渐开始流行,桌游电子化也让大富翁开启了第二春。在这时,大宇资讯也看准了时机,在1989年推出了这款影响深远的《大富翁(Richman)》第1代。
初代的大富翁还是在MS-DOS平台上游玩的,相对于后几代花样百出的玩法,第1代游戏内容与传统的纸上大富翁相同,都是靠着投掷骰子后的点数来移动距离、决定是否购买所经过的土地以增加个人的游戏资产。
初代《大富翁》
值得一提的是,在这时就能看出大宇优秀的游戏角色设计能力了。在1代中,游戏就提供了8名不同角色让玩家选择,而角色中的“阿土伯”(后面还有它的孙子“阿土仔”)也是往后大富翁系列的经典人物。
在电子游戏开始兴起的那个年代,其实以大富翁玩法为基础的电子游戏层出不穷,不过很大一部分都是简单粗暴的照搬桌游的玩法,而这种机械移植也让这些游戏随着时间流逝而逐渐沉寂。
而大宇的“大富翁”系列游戏,并不只是照搬了大富翁的玩法,它将原有的规则进行简化,并在一代一代的推出时,结合了更多新奇有趣的玩法,让游戏在策略思考之下,还多了非常多的趣味性。
1993年,《大富翁2》推出。相比于前代,《大富翁2》第一次增加了能引发各种效果的卡片道具,以及一些会随机附着在游戏人物上、能产生获得或亏损金额的神祇角色,还有在关卡地图中穿插额外的博弈小游戏等等。
随后1996年推出的《大富翁3》,游戏第一次增加了道具系统,包括了可以被玩家自由使用的道具以及专卖道具的商店,玩家若持有点券,即可进入商店购买道具。
4代的推出之后,它的高完成度和趣味性,也成为了为《大富翁》这个系列的巅峰之作。除了我开头提到的各种各样有趣的玩法之外,当中如伪三维的全地图角色视角设计、即时性市场买卖等等皆在此后各代中获得了长足的发展而延续。
不过在《大富翁4》之后,系列游戏就好像抛物线到了最顶端,之后就开始无限下滑。
从5代开始,后面的几代一直没有什么好的反响。《大富翁5》在游戏机制进行了修改,将大富翁玩法的传统回合制模式,改为了即时制玩法。但是这一改动一度让玩家们接受不了,在游戏中手忙脚乱很不适应,同时即时制机制也显得和游戏很不兼容,引发了玩家间的各种吐槽。
之后的版本虽然又回归了回合制模式,也尝试了加入各种新玩法,但是已经难以重现往日的辉煌,《大富翁8》成为了大宇“大富翁”系列游戏最后的绝唱。
从1代到如今,大宇的《大富翁》系列算上衍生作也已经出了十几作了。回首它的发展历程,从4代之后,后续的《大富翁》似乎都失去了当时的活力,在“不恰当”的突破之后,似乎也渐渐埋没在更多的游戏海洋中。
《大富翁10》的发售,因为过多的BUG以及在玩法上的不平衡,让游戏在steam平台遭受了非常多的差评,并对这个系列表示很失望。不过依旧能够看到有很多玩家对《大富翁4》念念不忘着,希望能在steam上看到它的出现。
虽然从商店页面来看,这次的《大富翁4》更像是移植而不是重置,不过从它的口碑来看,就算只是把4代原模原样搬到steam上,也会有很多玩家为情怀买单的吧。
该差评中一位玩家的评论
在我看来,《大富翁》的一度流行,从骨子里和《仙剑》都是互通的。相比于传统的大富翁桌游,它的成功之处就是塑造了一个个简单、朴素又具有市井气息的人物,给我们带来了无限的快乐。
而正是因为通过这些个性鲜明的角色,以及其中各种新奇有趣的玩法,给年轻的,挤在电脑前的我们留下了深刻的烙印,在十几年后看到重新出现之后,我们难免会激动雀跃并回味着——那真是一段最难忘的青春时光啊。
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