2006年,《战争机器》发售了。这款注定在史上要留下一笔的游戏凭借高质量的画面和成熟的TPS玩法,成为微软旗下的顶级游戏品牌之一。在这之后的13年里,它的续作凭借优秀剧情以及出色的多人模式收获不少玩家的青睐,同一IP衍生出了造型炫酷的周边和模型,甚至Q版角色手游。

不过,也因为从初代开始,系列玩法就趋于完善,多年来系列的进化并不明显。今天(9月10日),系列第6部作品《战争机器5》将与部分赶在下架前预购游戏的Steam玩家,以及其他平台的玩家正式见面。本作的英文名为“Gears 5”,不再承袭“Gears of War”的标题,似乎有些从头来过的意思,但开发仍然交给了制作《战争机器4》的加拿大游戏公司The Coalition。

凶残的敌人、无情的战争、爆炸和血花……不少玩家对“战争机器”系列的印象都是“男性向游戏”,只不过The Coalition剑走偏锋,《战争机器5》的女主角由4代中的女性角色凯特·迪亚兹担任。除此之外,还有一个话题是,今年7月初,The Coalition决定移除游戏中的所有吸烟镜头,以示自己对于烟草问题的态度,这似乎让更多玩家感到疑惑——是不是“政治正确”过头了一些?

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凯特·迪亚兹在《战争机器4》中的造型

经过10多个小时的游戏体验后,我并不觉得移除吸烟镜头的《战争机器5》失去了什么。对新世代的玩家来说,假如你还没有接触过这一系列,那么相信我,现在是“入坑”的绝佳时机。

无法否认的精彩和无法回避的问题

“战争机器”系列的故事其实并不复杂,地底下有致命怪物,而且总也杀不死,人类被打到山穷水尽,但总能靠着智慧和科技扭转颓势。《战争机器5》延续了前作的故事线:人类的死对头兽族演化成蜂拥族,试图再次抢占地表的生存空间。前作女主角之一的凯特·迪亚兹曾经因为母亲被蜂拥族抓获,得知自己和怪物之间有着些许联系,在这一部作品中,所有的故事都是围绕着她寻找自己的身份之谜展开。

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战争……战争从未停止

凯特从小在危险区域长大让她拥有了坚强的个性,远离权力和统治中心的耳濡目染,凯特能够独立自主,敢作敢当,而且爱恨分明。可以说,用她做主角非常符合“战争机器”系列人类战士的设定,而不只是为了“迎合政治正确”做出的妥协决定。

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这是我目前觉得最酷的一位女主角

在“战争机器”这个硬派射击系列里,似乎没有什么不能充满雄性激素。在游戏中,你要扮演肌肉尺寸超大的战士,在一些尺寸超大的设施中,用一些尺寸超大的步枪上安装的链锯,把那些尺寸超大的怪物锯成两截。在《战争机器5》中,这些该有的东西仍旧没有变味。

政府的阴谋、反抗者的固执、失去亲人带来的伤痛,以及鲁莽指挥后引发的反思、真挚友情的裂痕……《战争机器5》的单人剧情仍旧在讲述一个有意思且发人深思的故事,尽管以现在的标准来看,它有些老套,还很容易猜测到一些剧情节点上会发生什么。不过令人欣慰的是,这个故事足够扎实,抛去“开放世界”带来的漫长探索时间,仍旧保持了精彩和完整。

在这样的框架下,《战争机器5》的战斗部分仍旧会令人血脉偾张,枪械手感也十分舒适,想要追寻痛快战斗的玩家还是能感受到这个系列经典的刺激体验。

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战斗部分变化不算大

当然,总是通过射击来推进情节,在故事后期一定难免让玩家感到疲惫,假如你在游戏过程中总喜欢探索全部可以去的地方,收集所有可以收集的装备,那么这种疲惫可能来得更早一些。

就像The Coalition先前曾经透露过的,《战争机器5》的地图尺寸也变得“尺寸超大”,但此前宣传中的所谓“学习育碧”一定没有学到精髓。因为没有快速移动点,玩家在大地图上“划船”的过程其实比较累心,尤其是第一张冰天雪地的地图里,漫天白雪简直让我接近“雪盲症”。还好,第二张沙漠主题的地图通过地图机制(躲避天上打雷)带来了一段非常精彩的“船戏”,算是对游戏节奏做了比较及时的调节。

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在红色沙漠上乘坐风力船前进,画面的美好还是让旅程感到值得

不过,说《战争机器5》是“开放世界”有些言过其实。除了两张大地图可供探索和四处游荡外,大部分剧情还是传统的线性关卡,而且这两张地图可供探索的内容和支线也都有限,能够获取的特别装备也无法让人产生什么动力。比起“开放”,那些地图上密布的、隔绝在特定区域,只有钻进去才能触发的战斗区域,其实更符合“箱庭”的概念。

最后,关于吸烟的镜头,其实游戏中似乎根本没有什么必须要展示烟草的故事环节,所以,出不出现对游戏也没有影响——这看起来更像是个发售前增加话题度的噱头。

“蠢”与“萌”

凯特并非孤身作战,新组建的D小组会向她伸出援手。The Coalition并没为了凸显凯特的重要故意降低其他人的存在感,他们有自己的故事,有禁得住推敲的人设和成长,可一旦回归战斗部分,令人窒息的战斗AI总是令人恼火。

潜行战斗时,NPC玩家可能会突然跑到你面前导致提前暴露,交火过程中则有可能抵挡玩家的视野,或者直接“抢人头”。就算是低难度的Boss战部分,玩家也可能花大把时间去营救自己倒地的队友,因为他们的躲避实在不频繁也不明智,输出能力也有限。

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别看这些队友又粗又壮,倒地速度一点都不慢

在影视剧集以及电子游戏中,我们总能看到一些充满“蠢萌”个性的机械,它们可能有着人类的形态,或者只是漂浮在半空中的无人机。狗狗一样忠诚听话的个性让它们总是能打动受众内心最柔软的部分,通过台词或者行动赋予的一些人性则让它们跳脱出冷冰冰的机械,像是真实存在的伙伴。《战争机器5》中也同样出现了类似的无人机伙伴杰克。

作为游戏中D小队的无人机,杰克在单人模式里帮助玩家照亮、开启机关,发动技能以及布置陷阱,还可以作为本地多人同屏的可操作角色。整个游戏过程中,不难看出The Coalition试图让杰克这一角色表现得讨人喜欢,一些强行添加的煽情戏也想撩拨玩家的泪腺。唯一的问题是,杰克的造型实在称不上可爱,感情戏表现不足,戏份也不算突出,它在整个游戏里都在扮演一个十足的“工具人”角色。

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杰克存在感较低,也没有那么可爱

应有尽有,只是保守

《战争机器5》为老玩家提供了多种联机选择。你可以和朋友一起合作推进(线上和线下)剧情,扮演无人机也会是有意思的体验;假如十几个小时的单人流程无法满足你,那么在联机模式中,你也可以和同样强大的对手爽快战斗,The Coalition为玩家提供了目前热门网游里几乎都有的内容模式,比如团队生死战、扩大战事、山丘之王以及持久战等,还有比较有特色的守护者模式,通过处决敌方队长获得胜利。

多人游戏也有酷炫的人物和枪械皮肤、处决动作、旗帜,甚至血迹形状,游戏中收集的货币也可以帮助你有限地减少资金投入。

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《战争机器5》和“终结者”系列的联动

本作对新玩家十分友好,游戏中自带的新手教程相当详细,而且新手关的设定也很有意思。玩家将扮演游戏中的配角戴尔,以锻炼政府军仿生机器人的目的学习从基础移动到战斗等一系列动作,就算是从未接触过这一系列的玩家也能在这种详细的教程中很快寻找到窍门。

《战争机器5》对于配置要求不低,但优化似乎还不错。在进行游戏时,我设备的显存明显不足,出现了大面积贴图模糊,不过游戏整体仍旧保持60帧,战斗和过场动画都十分流畅。

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画面有时会“糊”成这样,可玩起来还很流畅

我们想从“战争机器”系列的新作中获得什么?每个人的答案都会有些细微差异,但爽快射击、同屏合作以及一个过瘾的联机模式(更多爽快射击)总会是排名最优先的内容。所以,不管画质如何提升、主角如何变更(只要像凯特这样合理)、单人模式的地图变得多大,只要能让玩家有一个痛快的战斗过程,《战争机器5》就是一部合格的系列续作,就目前的质量来看,The Coalition上交了一份合格的答卷。

(游戏评测码由Xbox中国提供。)

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