景观设计水电的标准化,规范化,专业化研究。
让景观设计师懂水电,水电设计师更专业。
景观水电:主要有三个部分。
第一部分:水景喷泉。
第二部分:景观给排水。
第三部分:景观电气。
水景最合理的分类,要从水的方向上来分,向上,向下,不上不下,共三种。
第一种:向上喷水。涌泉,旱喷等。
第二种:向下跌水。瀑布,跌水等。
第三种:不上不下静水,静水倒影池。
向上喷水的水景喷泉。要根据喷头的特点,把他分成四种。
第一种:水位喷泉。涌泉,冰塔等。
第二种:线形喷泉。直射,玻光喷头等。
第三种:面形喷泉。扁嘴,半球喷头等。
第四种:线形加气喷泉。玉柱,浪花喷头等。
向下跌水。跌水性质不同,分成四种。
第一种:直接跌水,水从高处直接跌下来。
第二种:多级跌水,水一级一级的跌下来。
第三种:沿墙流水,水沿着一个面流下来。
第四种:压力跌水,水从堰口压力喷出来。
第一章:水景的六点特性和设计十个注意点
水景的设计,就是水特性的设计。水景的创意,首先要理解水的六点特性。
第一点:水的无形。
水由水分子组成。水分子非常小,小到没有形状。水景设计,可以把水当作无形,创造各种水景样式。不受水形状的影响。
第二点:水有粘性。
水里面的水分子非常小,粘性的存在,让水变成了水滴,水景中的喷水,跌水,流水等。
同时,在水景中,也要考虑如何避免水的粘性对水景的干扰。
第三点:水的无色透明。
水池能形成倒影,就是水的无色透明特性。物体在水面镜面反射,光反射到你的眼睛,形成倒影。
第四点:有空气的水显白色。
水是无色透明的,如果你在水景设计,需要偏白色的效果。你就要通过一定的措施,让空气进来,加气的水,有空气泡的反射,水景会偏白色。空气越多,白色越重。
第五点:水流动的曲线大于九十度。
自然流水,形成的河流。注意他流水的曲线。一定是大于九十度。
人工设计的水景,这个水流的曲线。要符合水流动的规律。大于九十度的曲线。
第六点:水景能量的转换。
水景中的喷水,跌水。他的运行,就是高度重力能,速度动能,压力能等不停的在转换。我们要明白,能量如何转换,利用这个特性,让水景设计更合理。
设计师在水景设计时,常见的一些问题,我们总结了十个注意点。
第一点:安全。
做水景设计,安全是放在第一位。要考虑喷水水柱的冲击力,水景水泵的选择,水池的深度等。
第二点:隐藏。
园建和水电要相互配合。把露在外面的喷头,布水管等,做槽等方式隐藏起来。在水池内尽量不要出现明装设备。
第三点:水位。
水景喷泉,要注意水位升高,蒸发等水位降低,这个水位变化,对喷水的影响。有的喷头只适合恒定水位水池。
第四点:空气的摩擦阻力。
无论喷水,还是跌水,都会受到空气的摩擦阻力。要避免空气的摩擦力对水的影响,他会让水散开,形成不了整体。
第五点:高度和水池。
要根据喷水高度,跌水高度,确定水池的宽度,不能让水飘到池子外面。同样,根据水池宽度,确定喷水高度和跌水高度。
第六点:堰口平整。
要注意堰口平整,对跌水面的影响。堰口不平,会造成跌水不均匀。
第七点:水量和水泵的压力。
无论喷水还是跌水,如果水量配置不够,会造成水景不完整。同样,压力也是。要合理配置水景的水量和压力。
第八点:水池过滤。
水景池的过滤,一般采用类式泳池砂缸过滤处理方式。和人直接接触的,孔径小的喷头等,建议增加过滤处理。防止喷头被堵住。
第九点:水的声音。
水景动起来,水肯定有声音。不同的环境,声音要求不同。同时注意室内,院子,声波传播不出去对人的影响,可能会变成噪音。要根据不同的环境,选择不同水景类型。
第十点:风的影响。
薄薄的面形,细的线形水景,风对水景会有影响,会把水景吹散。要考虑室外的环境,来选择水景类型。避免风吹的影响。
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