虐杀原形a哥实力(知道神一般的男人-虐杀原形A哥之死)(1)

知识,就是一种自愈能量

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大家好,我是章老师。虐杀原型让人记忆深刻的原因,除了爽快的战斗外,还有刻画生动的主角。Alex Mercer,这个虐杀原型1中的主角,无疑能在最受欢迎的游戏主角这个榜单上排在前几名。玩家对A叔有多深的感情?只要看看玩家为他写的怀念文章就好了。下面这位玩家就写出了自己对A叔的怀念。

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Alex Mercer,通称“A哥”,《虐杀原形》1代主角,《虐杀原形》2代BOSS,两度爆发丧尸病毒的直接起因,原型体的第一个受害者,原型体的第一个加害者。他曾以为自己只是人类,但他所以为的新生其实是死亡的开始。而当我中在一代中将视角转到从A哥的头上俯视着充满死亡的城市时,根本想不到有一天会在游戏中亲手终结A哥的生命。从这个意义上讲,剧情烂的令人不忍直视的二代剧情充满了黑色幽默。

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A哥有着非同寻常的魅力,他的魅力在于其“酷”。虽然这个词在过去十年中被用烂了,但是真的要做到这一点,需要独特的气质和自由叛逆的精神。想通过外表来扮酷的后果就是遍地杀马特……

先看A哥的形象,一身看似普通的休闲装,唯有后背的红色纹饰略显霸气,但是真正的本体是从来不曾摘掉的兜帽,甚至有人吐槽说A哥其实是个光头……A哥的相貌虽然一直在兜帽的掩盖之下,仍然显得年轻帅气却又沉稳内敛。

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《虐杀原形》作为当年的一匹黑马,画面质量常常被人吐槽,动作其实也没有太多创新,但很快就能让人爱不释手,原因就在于沙盘化的城市设计(无需读取地图)和移动快感。

虽然官方出来说明过这不是一款跑酷游戏,但是当玩家操纵A哥在整个曼哈顿城市中地以超过车子的速度飞奔,在墙壁上垂直疾走,以昆虫般的弹跳力飞跃,以飘逸的动作越过车辆,以强化的身体撞开障碍,尤其是以飞鸟的姿态滑翔和坠落时,我们从略显粗糙的画面中所体验到的非凡感觉,正是跑酷爱好者们以身体甚至生命在追求的精神,这种追求在游戏中通过极为夸张的形式表现出来,突破了人体的限制,以至于完全不像跑酷了。

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但是A哥的“酷”并不是跑出来的,在很大程度上,是杀人杀出来的。前面提到的年轻帅气却又沉稳内敛的形象仅仅是没变身前……游戏的设定中很有意思的一点就是,A哥杀掉一个人,就能吸收他的记忆,结合A哥可以任意改变自己形象的能力,A哥可以在杀人之后变成被杀者的样子,这一点可以说是游戏的核心特征之一。除了潜行和逃脱围攻外,剧情中A哥也常常伪装身份骗取信息甚至戏弄敌人。而某些玩家则发现了别样的乐趣:变身为一个老奶奶飞檐走壁或者变成一个猥琐小哥大开杀戒……不过 游戏中普通人类的模型种类也没有那么丰富,好像只有十几种的样子。

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当然A哥最帅的还是战斗形态,利爪,血鞭,巨锤,肌肉,护盾,利刃,全身护甲,个人最偏爱的是利刃和全身护甲。每种形态都有不同的技能和动作,一旦操作上手,A哥在普通人类中大开杀戒的场面可以称之为死亡之舞。A哥杀人时的场面极为血腥,直逼我抗日神剧,事实上巨锤形态的一个动作就是将人活活撕成两半……

有些人可能会疑惑甚至反感,这描述听起来像一个残忍嗜杀的怪物啊,为何这样一个怪物会如此让人着迷?这其实是一个极为庞大的话题,在下无力展开讨论,只能简单地说一下自己的一些想法。

首先,这只是一款游戏,是一个虚拟的世界,人们可以通过在游戏中夸张地使用暴力来缓解现实生活中的压力。通过在游戏中扮演坏人,人们可以释放心里的黑暗渴望。

但是《虐杀原形》并没有将A哥作为坏人来塑造,游戏的设定有意地使A哥大量杀死普通人类的行为合理化。游戏中一个耐人寻味的细节 是,当A哥开始在人群中杀人时会造成骚动和恐慌,附近的人会对你下跪求饶 。当然,绝大多数玩家并不会因此而放过这个人,因为游戏中主要的有时甚至是唯一的回血方式,就是将人杀死并吸收掉。所杀的人可以是无辜的路人,可以是作为敌对方的军人,也可以是战斗力只有5的丧尸。

玩家之所以不会因为杀死无辜的路人而产生罪恶感,有一个重要原因就是:他们只是路人而已。

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事实上,完全不主动杀平民是可以通关的,但是没有人这么做。因为平民的大量死亡在游戏中可以说是随处可见的,游戏的背景就是僵尸感染爆发,怪物出现,局势失控,军队的作用只是镇压和防守,更有“黑色守望者”这样的邪恶组织在背后操纵。整个城市看似也有一如寻常的平静街区,实际上已经是一个巨大的战场。A哥在街上对抗军队的时候,各式火力根本没有保护平民的意思,身边的路人一死一片的情况简直是家常便饭,有时甚至会因为人死光了没法补血,而跑到其他地方去抓人……

杀人的行为合理化以后,杀人的乐趣就成了非常吸引玩家的地方。除了前面提到的设定,游戏中甚至设置了几个专门用来玩弄人类的技能……最典型的莫过于“人肉滑板”,当然这些技能要在后期才能获得。

另外一个值得注意的地方是:在过场CG乃至剧情中,A哥从没有向平民出手,反倒是黑色守望者的士兵一出场就秒掉了整个游戏中最漂亮的短发黑丝妹子(该妹子出场时间只有几秒这一事实让我至今耿耿于怀),而A哥是作为一个受害者来对抗军方的。

A哥最“酷”的地方,在我看来是他的人物设定。当游戏后期A哥的身份终于完整浮现时,玩家会震惊地发现,真正的Alex Mercer早在游戏开头就死掉了,我们一直在随之寻找真相的主角,并不是复活后的人类,而是新生的病毒原型体,Alex Mercer不过是第一个被杀死并吸收记忆的人罢了,和玩家一直以来当作血包的普通人类并无两样。反过来,满城的丧尸和怪物,是真正的Alex Mercer临终前绝望地释放了病毒造成的,原型体正是最为强大的一个。这极富讽刺意味的设定使得“A哥”身上具有了浓重的悲剧色彩,整个游戏也有了几分CULT风格

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游戏中其他人物的塑造,也是相当成功的。前面提过,A哥通过杀人可以获取记忆,这些记忆在游戏里成为了独特的叙事手段,这也是游戏的一大特色。主线剧情也使用了倒叙,插叙,闪回等手段,悬念设置也很到位。相对优秀的叙事保证了人物形象的丰满,比如多年前自断一臂的将军,几十年不曾动过的母体,以死保守秘密的博士等等。而其中最闪耀的,自然是Alex Mercer,尽管已经不能被称为人类,但对妹妹的感情却如此深刻而真挚。游戏中带入感最强的情节,正是A哥拼命追赶被抓走的妹妹的场景,听着妹妹在怪物手中呼救,拼命追赶却仍被甩在身后时,那种急切的心情,正是游戏独特的魅力。

在《虐杀原形》一代的结局,A哥在核爆炸中顽强地生存下来,通过一只乌鸦的身体再生,留下一个酷酷的背影。但是病毒并没有被治愈,黑色守望者组织没有被摧毁,女Boss的儿子也还没有出场。这一切让我们对续作有了极大期待,期待看到A哥再次归来,完成复仇之路,一个人对抗整个黑色守望者。(以下为本人写下此文的直接动机)但是《虐杀原形2》的剧情非常用力地抽了A哥粉丝的脸。

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前面说过,A哥在2代中不再是主角,而是变成了反派Boss。这一设定的转变显而易见是一个极大的冒险,很容易引发初代玩家的反对,官方对此的解释是一代中A哥被练的太过强大,不好接着练级了……其实这样的设定如果运用得当,深刻描绘一下A哥黑化的心路历程之类,一代神作也不是不可能。

而实际上呢,2代的剧情发生在两年后,但是直到最后把A哥干翻了,这两年里发生了什么都没说清楚,不仅这两年没说清楚,整个2代中A哥的动机和行为都没说清楚。A哥是如何变成2代里想要征服世界的反派Boss的原因 ,从头到尾就没给过合理的说明,两代《虐杀原形2》里的人物形象判若两人还没有个像样的理由,简直是赤果果地黑我A哥,杀父之仇不过如此啊,制作组我们来谈谈人生……

顺带一提,制作组已经被解散了(你TM在逗我)……

A哥成了反派Boss,那二代的主角是谁呢?这是一个全新的角色,一位黑人士兵,人称黑哥。这个人物在通关之后给我的印象十分鲜明和深刻:傻、大、黑、粗。

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可以看出,制作方想整出一个纯爷们的形象,但最后的成果是一个伪汉子。哪怕让黑哥 的身材瘦一点都好啊,这人物的设定毫无新意,剧情遍地狗血 让人不忍直视。唯一让人欣慰的是,这说明人至少不是故意在黑A哥,只是水平太低了而已……

之前我一直以为1代中女Boss格温的儿子在2代中会有很大戏份,结果人压根就没提,仿佛根本没这回事。1代的博士不惜自杀也不愿透露的秘密是什么,保护A哥妹妹的医生去向如何等等问题,2代的剧情表明了制作组的态度:不要在意这些细节,安心看哥撒狗血给你看……

2代中还有一个不得不提的人物,A哥的妹妹丹娜。前面提过,A哥拼死拼活救下了妹妹,安顿好了才去挑Boss。本来我对妹妹还很有好感,比较有个性,过场动画中A哥想抚摸妹妹被躲开的镜头也很耐人寻味(误),但是2代呢?!你个补药碧莲的碧池胳吃里扒外膊肘往外拐,帮着黑哥把A哥做了?

2代的剧情是如此失败,以至于A哥之死这一悲壮的事件变得让人蛋疼无比。很多人已经吐槽过这一段,但是我还是要再黑一遍:A哥,“会不会玩,被单杀!”,“送!送!买活送!”,“你满不满足!”(怒吼天尊乱入),你的大招呢?给技能啊!以前学的几十个技能呢? ……

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讽刺的是,A哥死后,妹妹回忆中的A哥终于有了点正常的样子。虽然A哥在2代中的形象被刻意黑化,但是一场闹剧过后,很多人还是希望A哥能活过来,就算出个前传也好,至少不要从此消失……

鉴于制作组已经解散,《虐杀原形2》也没有坑到太多钱,虽然剧情明显还留着后话,但是下一作可以说是遥遥无期了。

Alex Mercer,神一般的男人,一路走好。

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