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来源:巴哈姆特
台湾光荣特库摩于2014年10月28~29日,邀请了《讨鬼传:极》游戏制作人森中隆来到台湾,参加《讨鬼传:极》中文版发表会暨华人御魂设计大赛【第二届】颁奖典礼等一系列的游戏宣传行程。而巴哈姆特 GNN 也获得机会,来独家专访到森中制作人,并请他来解开关于《讨鬼传 极》的游戏内容和开发制作的历程。
首先,森中制作人表示他个人热爱中华文化,自己同时也是自家TECMO KOEI出品的三国历史游戏死忠粉丝。
而提到了《讨鬼传:极》的游戏份量上,製作人表示和前作无印的《讨鬼传》相比,可以说是将近两倍的分量!除了加入了和前作数量相当的众多全新大型鬼怪之外,剧情的份量也是差 不多增量了一倍。森中解释道,本来在企画阶段有考虑过直接推出续篇的2代,不过考虑到《讨鬼传》为全新的 IP,新加入的玩家可能无法突然进入 2 代,所以《讨鬼传 极》是以“把两款游戏合在同一款”的感觉推出,所以整整是两倍份量的等级,也几乎突破 PSV卡带的容量极限。同时,游玩过前作的玩家也可以完全继承纪录,不用担心前作白练的问题。
至于纪录继承的部分,森中更进一步详细解释到《讨鬼传》中文版的纪录,当然可以完全继承至《讨鬼传 极》中文版。而且经过开发小组的努力,《讨鬼传》日文版的纪录,也可以继承至《讨鬼传:极》中文版来游玩!不只所持的道具、装备和角色,连日文版的御魂等要素都可以继承。同时,本作也可以以继承《讨鬼传》破关时的状态,在进入《讨鬼传:极》时选择重新游戏,从《讨鬼传》本传故事开头全部重新游玩。藉由这个措施,希望可以让游玩了《讨鬼传》日文版的玩家,可以透过《讨鬼传:极》中文版,来从头体验一遍剧情。其实感觉就像是RPG游戏的“第二轮” 重跑的感觉!而《讨鬼传:极》新制作的部分,将从第八章开始,是前作三个月之后的故事,也是剧情的延伸。
而随着《讨鬼传:极》新剧情的展开,《讨鬼传 极》之中又一口气新增了数名新角色,新增的三名关键武士角色将配合三种新增的操作武器,并同时身为三条主线剧情的主轴人物。而制作人也提到他本人在《讨鬼 传》系列里最爱的角色为身为王道派女主角的「樱花」,同时也很喜爱弓箭手的「那木」。但是如果以製作人的立场来说的话,他推荐的角色则是《讨鬼传 极》中心登场的神祕枪手「幻空」。
而提到关于新增的敌人角色部分,森中提到在日本人的印象中,说到「鬼(おに)」基本上是会联想到人型、体型魁武、头上长角的 “鬼”,而《讨鬼传》登场的鬼,意外的兽型的妖怪居多。所以《讨鬼传:极》在製作方向上新增了数量为多的人型鬼怪,像是第一只登场的女性型的大型鬼怪:猫又「风缝」就是意识到人型来製作。另外像是树妖「怨树坊」动作灵感则是 取自巴西的武术“卡波耶拉”,有很多在地上的灵活动作。而先前日本也发表将推出1.05版更新,将追加全新的头目角色,这部分也一开始就收录在中文版的 1.00 中,也就是说中文版的游戏直接等于日文版的1.05,而日后的平衡调整,也预定会追上日文版的部分。
而随后也问到了关于武器的部分,製作人表示本作新增了三种武器种类,其中包括了打击系的「金碎棒」、斩击系的「薙刀」以及远距离射击的「铳」。尤其是薙刀 很推荐玩家使用,不仅攻击速度快、破绽小、可以让动作很顺手的持续攻击不中断。尤其在熟练后还可以使用独特的 “反击”,这项特殊的回避动作可以接下敌人的招式并且反击之,所以说薙刀不仅是新手,连熟练的玩家也可以享受其中的乐趣。
而森中也提到了自己喜欢使用的武器,则是远距离的 ”铳”,不仅有诸如贯通弹、爆破弹和狙击弹等多种弹种可以选择,像是贯通弹的照准就比较远,可以瞄准鬼的弱点 “灵脉” 来做精密射击。而散弹虽然照准比较近,但是可以一口气累积大量的部位破坏值,接着使用 “鬼千切 极”一口气部位破坏,十分爽快!每种铳的装填数也大不相同,来根据攻略的头目选择不同搭配,也是很大的乐趣之一。制作人尤其大赞铳枪的伤害效率很高。
而现场也提问到制作人,他觉得《讨鬼传》和市面上其他品牌的共斗游戏在游戏设计的核心,以及实际游玩上的差异性为何?森中也回答道本作的设计核心可以说是 在 “部位破坏” 上面!包含动作的特徵、武器的设计和 AI 的设计都是围绕在这点上面做延伸。其中,包含了御魂、技能和装备的搭配也相当的独特,制作团队也下了很多新的工夫。
并且也追加提问到,在《讨鬼传》之前KOEI TECOMO也有推出改编自《三国无双》的共斗游戏:《真‧三国无双:联合突袭》系列,而现今之所以没有拿有知名的 IP 来继续经营,而是自创一个新的共斗IP的理由是?森中表示他本人也是曾经手过《真‧三国无双》1~5 代,其实他自己对于《三国无双》也是非常的有感情。不过提到无双系列的动作是 “一口气扫倒很多敌人”的爽快感,他也觉得其实喜爱玩所谓狩猎游戏的玩家,其实是喜欢去挑战运用自己的技术和智慧,和强大敌人斗智斗力的成就感,其实和喜 欢无双一骑当千破敌的客群是不太一样的。他在构思企画的时候也想着,希望不依赖既有的「三国」、「战国」的资源,来试着以完全原创的东西来使玩家感到惊艳。
接着也问到,以台湾、中国、香港等华人圈,还是以中国历史为题材的三国无双系列最为人气。未来是否会推出以三国或是其他中国历史题材为主题的共斗游戏?森中表示《讨鬼传》是采用和风的世界观设定,要跳脱到中国风有点困难。不过如果可以用《讨鬼传》开发的经验来挑战制作全新的共斗游戏也许不错。另外,像本次的御魂设计比赛,中国的武将也以御魂的方式登场,说不定以后可以循这个模式让中国武将多多露脸。
而玩家也相当在意,KOEI TECOMO也有很多知名的IP系列,像是同样为w-force开发的系列游戏可以考虑来推出合作服装 DLC,甚至是《死或生》和《工作室系列》等御魂也可以考虑在本作中登场,一切都是端看玩家的反应。
另外,提到了关于《讨鬼传》日后的内容更新计划,森中表示日本现在每周推出的免费更新,中文版都也将会推出!至于DLC下载服装的部分,没有牵扯到版权问题的话中文版基本上都朝着和日本相同内容来推出。
而最后问到了关于《讨鬼传》除了在掌机上推出之外,未来有无在家用主机推出的计划?甚至在次世代的 PS4 登场等可能性?森中表示他们也在非常的积极的讨论着次世代推出的可能性!因为《讨鬼传》在日本地区有推出PSP版本,《讨鬼传》在开发时有配合PSP的硬体规格来降低,如果日后可以实现例如在PS4/PS Vita平台推出的话,游戏表现一定可以更加优秀。
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