滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,大家好,我是三国上将邢道荣。前两期讲了两个系列的经典三国游戏,一款《三国群英传》,一款《三国志》,两个系列的游戏都可以说是很多人的童年记忆了,今天在来说一款大家喜欢的三国游戏,那就是三国无双系列。废话不多说,直接进入正题。
五代貂蝉这颜值杠杠的
三国无双是由日本光荣株式会社所发售得游戏,有是小日子过得不错的那边做的。跟之前介绍的两款完全不同的是,这是一款真正的动作游戏,玩家所扮演的也是一个个三国的文臣武将,在各个战役关卡中由玩家操控完成各种设定的任务以此获胜来通关解锁的游戏,当然你选的阵营不一样,完成的任务也不一样,比如在长坂坡战役中,蜀国一方获胜的条件就是掩护刘备撤退,而曹操一方胜利的条件当然是组织刘备方撤退成功。不得不说这款游戏十分成功,里面也诞生不少梗,比如常讲的“敌羞,吾去脱他衣”就是这款游戏里面的击败台词演化而来,还有里面娘化的张郃,以及赵云的云妹称呼都是从此而来。笔者是从三国无双三开始入坑的,从3代一直玩到第8代,就此也来给大家对这个游戏系列做一个简单的介绍吧。
1代没玩过,不过看过网上的网页,画质感人,也不准备去玩了,就不予以评价了。
2代其实和3代很接近了,人物建模还是丑的很,就一方块脸,没什么看头,难度很大,听说比3代还大,具体参照角度就是如果你是新存档的话,5个弓箭手就能ko你。
3代就是笔者玩的第一个三国无双的作品,当时惊为天人,而且一开始玩不会操作,游戏也是没有汉化完全的,一直玩的都是魏国第一个将,那就是夏侯惇,可惜惇哥一个刚勇汉子被我一个新手玩的连小兵都打不过,因为刚玩不会连招,也不懂看设置,只会瞎按键盘测试,所以好长时间都是只会平砍,怒气好了放个大,但是即便是这样,第一次玩这个动作游戏的那一瞬间还是印在了我的脑子了,到现在都清清楚楚。三代剧情分支和游戏系统都算的上是一个巅峰,BGM更是中国味儿十足。后来会玩了以后,里面虎牢吕布和下呸之战不得不说是记忆深刻。而且下呸之战是拿赤兔马的必要关卡。
单挑修罗场,就问你敢不敢
4代也是很好玩的一代,画面比三代要强一点,难度降低了,割草起来更加痛快了,随便都能突破千人斩,但是把剧情分支、单挑的功能取消了,而且也没有了自建武将的功能,流畅性虽然增加但游戏性降低,但是加入了一个修罗模式,这个才是四代最大的可玩点了,当时玩了很久,到后面几十关以后,属性升无可升的时候最怕的就是弓箭兵了,因为那时可能你在打架的时候哪里来一道弓箭兵的冰箭你就被一套带走了。听说是有最终关卡的,不过我是没看到。总体来说这一代经典。猛将传内容除了立志模式都移植到了pc。立志模式挺有趣,不过事件不多,并且对本体帮助不大。
5变革比较太大,连舞系统导致操作性降低,杀阵和弹反提高操作性有限,模组太少,多人共用,列传太少,是典型的赶工给ps3护航的半成品,单挑系统虽然回归,但很容易被玩家无视掉从而单挑失败,当然最大的问题还是身为三国最高武力代表的吕布不是拿的方天戟而是拿了一个十字架吧,当时看到这个设定直接人都傻了。
不过相对的优点也有:相对正式的攻城系统增加了战场真实感,游泳功能和唤马系统提高了游戏机动性和探索发现,从这一代开始玩家不用走到哪都要看着马了,因为你一个按键马就跑过来了,而且这一代居然开启了马的养成,为了一批最高级的马可以把人都刷吐,所以后来的作品中由放弃了这一设定。突袭,火计(敌方据点)落石(下坡)增强了游戏策略性,重点强调人物性格,各位在后来看到的人物性格,都是在5中细化的,BGM也很强力,当然最强力的就是我们的貂蝉妹妹了,这一代的貂蝉可以说是系列最强了,相比前代只是丫鬟的装束多了贵气,相比后作又没有那么多油腻感。
5代开始繁衍作品增加,虽然没有猛将传,但5帝国比起3、4帝国有明显增强,增加了武将之间的互动、武将特性,从而导致游戏性大大提升。
6代又回归势力列传模式,剧情上虽然单一,但下笔深刻,在出7之前是剧情最佳一作。BGM也是一大亮点,势力主旋律风格明显。
模组过少问题没能第一时间解决,“蜀汉三枪”导致操作略显单调,不过EX技和易武系统,在一定程度上缓解了模组单调问题,后续DLC和猛将传中已经基本解决。
但因为EX技和易武系统,导致游戏难度大大降低,真的成了割草机。
总的来看是一款上佳作品,当时说是系列巅峰也不为过,不过马上就被7超越了。
7代可以说是六代加强版本,在维持6的剧情高质量的同时,模组什么的都加强了,各种六代不合理的东西都进行了完善,还加入了IF路线,使可玩性大大增强。
武器系统近乎完美,动作系统也有很多新内容,操作性有很大提升。
难度从6的秒杀对面,变成了互相秒杀,就看谁先放必杀了,当然玩家比NPC要聪明的多,所以说这一代可以说难度也很低。
将星模式还不如6的编年史好玩,不过好歹比得上3和4的修罗模式。
目前的作品属7最好。猛将传也不错。
7帝国真心一般般,玩过一两次,反正就是不停打仗就行了。
真三国无双8,本人就玩过那么一点,不太清楚,不过这东西一出来就在挨骂,大致也了解了一些,自由度是好事儿,但自由度到了一定程度之后没有相应的内容就成了无聊,所有的城都是一个打法,地图太大,跑图成了游戏主要内容。并且跑图过程还很无聊。游戏时间的一半都在跑图找各种景观。钓鱼系统成了刷钱系统等等,只能说大地图是一个好的尝试吧,希望以后能真的做出来符合水平三国无双大地图出来,我觉得骑砍得三国MOD就不错。
好了,今天就介绍到这里了,等我吧这一个系列写完,以后会详细写一些关于真三国无双的帖子,到时在细聊了,最后由我们的御姐甄姬来结尾。
就这大长腿谁看了不迷糊
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