上世纪90年代,中国台湾的智冠科技尽显神通,获得了金庸小说的游戏改编权,射雕英雄传,这个极具影响力的IP,自然不能逃脱被改编为游戏的命运。于是,这个有过多个经典之作的公司史上最荒谬的一部PC游戏作品诞生了——

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(1)

游戏还没开场,就是一个大大的比赛LOGO——天啊,竟然还会有游戏厂商用一整版画面宣告自己获得的奖项,大有“王婆卖瓜”之嫌。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(2)

然而......乍看之下,人们可能都会和小编一样认为《射雕英雄传》这游戏获得了这个奖项,其实这竟只是个宣传这个比赛的广告!不仅如此,这奖还是智冠自己评选的——emmm......我无话可说了。

如果你曾经玩过智冠的《笑傲江湖》或《金庸群侠传》,你可能会被这个公司作品强悍的过场动画所折服。所以在《射雕英雄传》中,当你插入光盘,准备享受一段过场动画之时,结果——

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(3)

这次,除了有语音之外,很多时候就只有旁白字幕,过场动画中的场景也只用实际游戏画面:

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(4)

从长大成人的郭靖到达张家口,游戏正式拉开帷幕。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(5)

更让人吃惊的是,智冠竟然把这款游戏做成了一个冒险游戏!

冒险游戏,这个类型在1980年代末到1990年代中的时候,在欧美火得一塌糊涂,后来代理《半条命》和《反恐精英》的雪乐山就是靠冒险游戏起的家,做《命令与征服》的西木之前也有“凯兰迪亚传奇”系列,西木RTS知名系列“沙丘”的第一作,也是个AVG。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(6)

雪乐山当年量产了许多经典冒险游戏,比如国王秘史系列

但当时的台湾地区厂商们,似乎更对日式冒险游戏有兴趣,那类游戏靠大量行动指令和静态图片为主,当时汉堂和精讯出品的《夏日物语》和《真红的杀意》就都是日式的样子。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(7)

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(8)

偏偏智冠就是要跟人不一样,选择了欧美冒险游戏样式,还特意按照当时的潮流,把指令都图形化了。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(9)

但设计再细心,美工不行还是完蛋,《射雕英雄传》看得出来想搞水墨画风,却涂抹的怎么看怎么脏兮兮的感觉。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(10)

头像画的更是一塌糊涂,长得都像近亲产物一样。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(11)

就连那花了功夫设计的图形UI,还是有不直观的毛病,比如下图请用5秒钟时间完全理解其操作方式。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(12)

对比下同年推出的欧美冒险游戏,比如Westwood的《凯兰迪亚传奇:命运之手》

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(13)

Sierra的《宇宙传奇5》

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(14)

再看一眼智冠的《射雕英雄传》……

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(15)

两位美术妹子,不对,应该叫阿姨,这个锅必须你们一起背了。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(16)

以上这些也就罢了,鼠标移动滞粘这个问题就更影响心情了,这种点选型的冒险游戏,鼠标不利索会大大降低玩下去的意愿。游戏倒是支持小键盘操作,可惜只是用按键控制鼠标而已,屁用没有。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(17)

一般遇到这种情况,大约就是退出 删除的路子,但因为对冒险游戏类型的钟爱,当年我还是把它打穿了。

游戏流程非常短,能拖时间的就两个地方,一个是王府里配药,5选3,任意2种组合扔角落那水缸里会出现白,绿,蓝三种颜色。不同组合颜色不一样,不看攻略自己搞的话需要稍微尝试一下。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(18)

还有就是最后的桃花岛上的桃花阵

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(19)

烦人度堪比初代《凯兰迪亚传奇》里的洞穴迷宫

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(20)

这种迷宫在冒险游戏里算是最恶心的套路,一般都只给个简单的规则提示,然后要不停的尝试,说白了就是拖延时间。

不拖时间的话,这游戏就短得不像话了,照着攻略来基本上半小时就能完成,里面还有不少时间要看大段的对话过场。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(21)

把大量剧情删减后堆成过场剧情,似乎是智冠有意为之:冒险游戏是爱好和平的,不仅主角很少有设定为能死亡的,战斗场面更是罕见。

可智冠不是没尝试过在冒险游戏里加战斗,《射雕英雄传》也不是智冠做的第一款冒险游戏。

那个传说中的智冠首款冒险游戏,是1992年推出的《如来金刚拳传奇》。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(22)

不仅是智冠家首款,还自称为第一部以“中国侠客传奇为骨干的动作冒险游戏”

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(23)

本质上当然还是个传统冒险游戏,就是没用到鼠标,基本操作都靠键盘解决

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(24)

主要选项还是文字形式

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(25)

画风也是走水墨风格,但看着不知为什么比《射雕英雄传》要清爽些,说起来它比射雕还早一年发售呢。

“动作冒险”里的动作一词,其实就是过程里有战斗的设定,遇到敌人后会进入战斗场面,战斗时的操作也靠按键解决。

就是这战斗形式比较low一点。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(26)

从菜鸡练功到高手也不过几秒钟时间,当然找到练功秘籍就得花些时间了。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(27)

最后还有Boss战,基本可以看成两位超赛亚人对波。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(28)

游戏里唯一能叫谜题的东西,也是个八卦……

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(29)

加上一年后《射雕英雄传》里以八卦为基础打造的桃花阵,还有入围第四届金磁片奖的《奇门遁甲九五真龙》,显示出智冠对于中华传统文化里的风水五行有多么的痴迷。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(30)

这也是智冠奇门遁甲系列的第一作,后面还有个刘伯温传奇

至于为什么《射雕英雄传》里没加战斗场面,抛开《如来金刚拳传奇》里战斗比较逗逼外,高尚点说,是要追循点选式冒险游戏的真髓,去除不必要的糟粕。

实在点说就一个字:懒。

《射雕英雄传》的流程特别短,全书是四十章的大长篇,智冠在说明书里也很真诚的承认剧情只进行到一半。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(31)

可惜这是吹牛,游戏实际到桃花岛选婿完毕就结束了,按原著章节来看,也就18章半的样子,就这18章半里还把郭靖蒙古成长的那段全都去掉,黄药师几位徒弟有关的故事也全没了,然后梅超风不明不白的客串了一把。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(32)

同样的,继承了智冠金庸系列的光荣传统,这第二部也再没任何动静。腰斩不怕,您把后续给做出来呀倒是。

然而智冠愣是没填上这个坑,直到2000年的时候,索尼为了在华语区推广主机,联合港台做出了PS上第一款全中文语音加字幕的RPG游戏——《射雕英雄传》。也算是为这个经典IP的游戏之旅画上了一个逗号。今后这个IP是否还能重现光彩?没人能知道。

射雕英雄传游戏官方(冒险文字烂尾)(33)

,