MOD类:1、地球空间总部MOD,我来为大家科普一下关于mod怎么使用?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

mod怎么使用(MOD和脚本介绍)

mod怎么使用

MOD类:

1、地球空间总部MOD

u 国外玩家制作的地球风格的空间总部,大舰和小飞机泊位都增加了很多。正常情况下玩家飞船停不满。就是显卡资源耗费不少,进入有该空间总部的星区读图慢了不少,玩了半年因读图卡住关过两次游戏。建议玩家将自己星区要建的厂全建了,少往自己家跑。

u 停机坪位于总部顶端,目测只有东南西北四个出舱口,用的是上下开门型。因此,m6如果没有装安全出港脚本可能会爆。自驾靠港,和所有地球人空间站一样,用自动靠港会有很长的靠港距离和寻路时间。出港反应很慢,按下离港之后没有反应,需要连按多次离港才会出来。总的来说,优点是漂亮和巨型船停机位多,缺点是战机麻烦,自驾最好不要停靠。

u 存档可以直接使用,没问题。

2、MK2美化焰尾和推进器MOD

u 飞船和导弹会有长长的尾焰,各种族会有不同的颜色,在遥远的星空中更明显也更好看!

3、没有太阳MOD

u 保护眼睛啊亲。

4、平面化星河图MOD

u 星图变成很整齐的样子。

5、空间站摧毁无残骸

u 原版是有残骸的,现在干净啦。喜欢空间站残骸堵星门的恶趣味家伙,不好意思。

6、缩小奥尔德林大岩石MOD

u 这大岩石看着很烦,搞不清方向还有种压抑感,以后永远告别。

7、ATF 造船厂v6

u ATF内部员工月球造船厂开店打折,欢迎惠顾。前期任务做完就能买所有小飞机。主线做到阿尔德林后续任务,所有ATF的船都能买啦。

8、地球人船厂卖#deca

u 这个应该算是脚本,不过无所谓啦。地球人船厂卖#deca,省得为这条大筒子卡主线了。话说#deca是真便宜。

脚本:

u 郑重提示:由于脚本较多,各脚本又要求各类软件,所以要养成给飞船买好常用软件的好习惯,防止某脚本出现问题。常用软件包括导航、战斗12、贸易12、探索、补给、生物/货物扫描仪、货仓生命维持、跳跃引擎、靠港电脑和特殊命令软件,根据需要安装贸易命令MK3、矿物扫描仪和矿石收集器,仅在自驾飞船上安装奇点引擎时间加速、影像增益镜、推进器扩展,仅在需要的飞船上安装脚本自带的特定软件。

一、Lucika脚本合集2013-3311:

u L大的脚本涵盖各个方面,为了表示尊敬,我把这个合集当成单独的一部分。这个脚本集带来了巨大的游戏可玩性,同时也会杀死不少脑细胞。

9、CODEA武器系统

u 知道这个脚本的时候我立刻想到了老美的航母战斗群,据说这脚本就是根据老美的作战条例编制的。这个脚本属于必装脚本之一,有了这个,做个航母战斗群指挥官的梦想就能实现啦!它的功能之强大,让我头疼到底怎么写说明。

u 该介绍和经验仅包含我知道的和实用的,为了省略也忽视一些意义不大的事情,比如随军母舰也可以用TM,不过这属于找死行为。总之,按照我说的可以组成一支强大的舰队就OK了。

u 使用CODEA,首先要有十几亿的资金或同等价值的各类舰船,还要建立强大的军用复合工厂。

u CODEA总的战斗思想是人多欺负人少,在小范围内以有组织欺负落单的。战斗组以编队进行战斗,同一时间编队目标只有一个,消灭后转到下一个。未消灭预定敌人前新增敌人则会出动额外的编队。如果是大型敌舰,则会出动复数编队并进行导弹攻击。

u 战斗编队和职能:

u CODEA战斗序列分为核心母舰M1,舰载机M3458,护卫舰M6,驱逐舰M7/M7M,战列舰M2,补给舰TL/TS,随军母舰M1,后备舰载机补给舰TM。舰载机又分为拦截机、战斗机、轰炸机M8、回收艇、侦查艇M5、巡逻艇、护航艇。

u 舰载机各组职能:为以母舰为中心,拦截机以3架为编队,战斗范围8公里,20公里内以母舰为目标的敌人也会受到拦截;战斗机以3架为编队,战斗范围30公里;轰炸机m8以4架为编队,对指定目标进行轰炸;回收艇以1架为编队,可回收战利品和救援跳伞的飞行员;侦查艇m5以6架为编队,以母舰为中心向六个方向30公里的范围进行侦查;巡逻艇以2架为编队在战斗范围内巡逻;护航艇以2架为编队,为回收艇和交易船只进行护航。因为母舰和舰载机都安装三倍扫描仪,且CODEA从来都是以M3数量来衡量战斗力,所以我从来不用侦查艇,不用M4和M5。轰炸机m8必须以4的整数倍跟随母舰,需单独为其准备技术员和技工,战斗时需手动指定目标,执行命令时又要先形成队形,其功能完全可以被导弹驱逐舰M7M替代,基于以上原因,我从不用轰炸机M8。

u 护卫舰M6负责母舰的安全,功能与拦截机相似,也可以执行远程导弹攻击,攻击的目标是小型舰船;驱逐舰M7/M7M负责敌大型舰艇和空间站的对抗,并执行远程导弹攻击,攻击的目标是大型舰艇,我通常只用M7M;战列舰M2负责敌大型舰艇的对抗,并且是全力攻击命令的主要执行者;补给舰艇TL/TS分为随军仓库TL和补给补给舰TS,随军仓库一直跟随母舰,舰队后勤物资基本上都靠其储存,补给补给舰按照设定的物资标准为随军仓库补给各类物资,通常在行动准则中选择不跟随母舰,否则很容易被击落;随军母舰M1为母舰提供额外的战机,用泊位多的M1—比如巨人—作为核心母舰完全能够满足一般战斗的需求,因此我通常不用,但使用各类高难度战斗脚本的可以考虑使用;当舰载机出现战损,后备舰载机补给舰TM会母舰进行舰载机补给,被补给的舰载机自动编入原战损舰载机所在编队,保证母舰战斗力维持在最高水平。

u CODEA飞船需安装导航命令软件,战斗命令软件MK1.MK2,二倍扫描仪,三倍扫描仪,贸易命令软件MK1.MK2,贸易命令扩展,补给命令软件,探索者命令软件,特殊命令软件,传送设备,跳跃引擎,靠港电脑,货仓生命维持系统,生物扫描仪,货物扫描仪。各个编队要求的软件不全相同,但为了方便地转换,请全部安装。注意,不得安装奇点引擎时间加速器,推进器扩展和影像增益镜,否则无法编队。

u 被编入战斗组的条件:舰船已安装武器和软件,且未设置基地;舰载机停靠在母舰内,其他舰只命令为跟随母舰,且距离母舰距离为8kM内,符合以上条件才能分配飞行员,有了飞行员才能编入战斗组。

u 在很小的概率下,会有舰船符合以上条件但无法编队,这种情况首先检查是否真的完全满足以上条件,包括武器、护盾、命令、距离、飞行员级别、基地等,如全部满足,将该舰船跳离母舰星区,然后再次跳回,重新下达跟随母舰命令,应该可以了。如仍不行,那就换船。

u 舰船推荐:

u 核心母舰M1。由于CODEA的战力很大程度上看战机的数量,因此泊位越多越好,同时母舰要具备一定的防御能力,因此推荐使用巨人,东京或奥丁也不错,本版还有一个更好的选择等待玩家去发掘。split猛禽虽然有65个泊位,但盾太薄了。还有不记得是哪个族的M1只有两个出舱口,与CODEA的3架战机为编队很不协调,不能用。还要推荐沃登,盾厚,30个泊位,非常适合用于安全和救援服务。不推荐瓦尔哈拉、阿兰、移动维修船作为主战母舰,因M6、M7可以停靠在母舰上使其职责无法履行。

u 舰载机。我向来只用M3 ,盾厚火力猛。优先选择盾厚的,火力可以依靠导弹,速度不要低于150米/秒,有很多选择。舰载机是花钱的大头。以巨人为例,母舰60架,随军仓库3-6架(只编入拦截机),后备机20多架,总数大约90架左右。一架标准版的m3 配好武器需要1000万左右,也就是说,光舰载机就得9亿。如果用我修改过的那些原型、搬运型更要十几亿。再加上大型舰只,20亿不够。以后有了战损还得随时买。不过这都可以分阶段完成。

u 护卫舰M6。大家各有所好,什么都行。如果选择盾少的那就要多配,有10艘足矣,盾多的配个四五艘就行。选择春花的话有利有弊。

u 驱逐舰M7/M7M。我从来只配M7M,2个史基尼尔或则4个其他M7M足够啦。

u 战列舰M2。呼声最高的是泰尔、北风神,个人感觉除了S族、T族的M2都可以。敌机交给舰载机,大型舰交给M7M,M2反而没多大用处。我一般只编2搜用于硬抗。

u 随军母舰M1。这个很自由,就是个附加机库,选择和核心母舰一样的就可以。

u 随军仓库TL。原版的话推荐猛犸,本版基本上速度别太慢的都可以。放几架拦截机保护自己安全。

u 补给补给舰TS。原版大概也就是寒风超级货轮。本版的话寒风也很好,不过配饰采矿型货仓更大一些。

u 后备舰载机补给舰TM。这个随意,盾厚点儿的安全些,货仓大些的跳跃距离长。做新家园任务需要TM,就用那个吧。

u 后备舰载机补给舰基地。要能停靠TM和舰载机,固定不动就行,没有太多要求。可用空间总部、阿兰、移动维修船和瓦尔哈拉。但空间总部船太多,配飞行员也麻烦,我一般不用。用其他三种船只的话要保证货仓中的电池供应,为后备机补给舰提供电池。

u 飞行员雇佣和升级:

u 母舰搭载舰载机后,先不要配备其他舰只,让母舰停靠到军事前哨或军事基地,从母舰的战斗命令中进入CODEA武器系统,点击人员管理,为所有舰载机雇佣飞行员,然后额外雇佣20-40个左右,这是为其他舰只和后备机准备的。一套完备的CODEA系统通常需要约100个飞行员。这里可以用两个母舰分别雇佣驾驶员然后巡逻涨经验来节省时间,一个用来做战斗核心母舰,一个用来做飞行员训练母舰。为了方便看飞行员级别,最好雇佣Argon、Terran、Boron的飞行员,名字短。

u 飞行员共有新兵、士官、少尉、上尉、中校、上校、上将7个军衔级别,舰载机可以配备新兵以上飞行员,最高升级到上尉。M6可以配备上尉以上飞行员,最高升级到中校。M7可配备中校以上飞行员,最高升级到上校。M2配备上校,TL配备中校,TS、TM、TP配备上尉。上将为玩家指定,需要该飞行员为5星王牌,星数可在人事管理的王牌飞行员中查看。我习惯仅指定一个上将,把他用乘员管理命令放到母舰上做舰队司令兼职驾驶员。另外上校可在所有船只上服役,并且生存率大为提升,因此我通常把所有飞行员升到上校才投入实战。

u 飞行员升级常用的方式是把战机编入巡逻组安排巡逻,只要飞行时间达到10小时就可升级至上校。开seta大约1小时,吃顿饭睡个午觉的功夫就够了。在人员管理中查看飞行员的飞行时间,满足要求后,此时军衔为上尉,用母舰内空闲飞行员替换下来,然后编入护卫舰M6,稍等一下就会升级为中校。同样的方法编入驱逐舰M7就可升为上校。

u 飞行员还有另外一种升级方式。如果某星区有大量的玩家贸易和物流船只,将舰载机编入护航艇,并在行动准则中选择护航交易船且不停靠空间站,护航艇会为交易船只护航并一直在空中飞行。此方式升级速度比巡逻艇略慢,但交易船安全性大为提升,偶尔闯入的海盗不会影响到贸易体系啦。

u 飞行员是要发工资的,具体参见人员薪酬管理。

u 武器装备管理:

u CODEA提供在母舰内装配武器和购买安装软件的功能,但该功能有很大的局限性,因此最好为母舰安排装配好的舰载机,而在母舰内仅指定消耗品。

u 舰载机通常配备3种导弹,一种是蚊子或妖怪,用于蚊式导弹防御系统,一种是对战机导弹,一种是对舰导弹,通常各5枚足够了。舰载机会根据目标选择适用的导弹,而且以编队方式发射。

u 为了保证舰载机的安全,可以为舰载机配备无人机以增强火力和吸引敌方火力。以我的经验来说,每个舰载机1-2个无人机MK2就足够了,过多的话会给后勤系统带来压力。敌人消灭后,如果行动准则中允许回收艇回收战场物资,回收艇会回收无人机,这是游戏本体无法实现的功能。如果希望尽量回收全部无人机,就需要多编入几架回收艇,同时为了回收艇的安全就需要多编护航艇,战斗机数量就会下降,为了战斗机的安全就需要多配无人机。如果多配无人机也不打算回收,无人机过快消耗,补给补给舰会进入战场运送无人机,很容易被击落。这中间的取舍由玩家自己决定。

u 我曾为舰载机配备了电池,期望其与母舰脱离时可以直接跳跃至母舰,但未能实现。为所有舰载机配备导航员又是个大工程,没试验过也不知道能不能管用。哪位高玩知道好办法的话请回复或M我。

u 护卫舰、驱逐舰、战列舰、补给舰必配能量电池,M2请配备1000以上保证频繁跳跃。因为改大了货仓,我常给M2配2000。护卫舰配备蚊子和反战机导弹就可以了,如果希望护卫舰执行远程攻击的话也可以配对舰导弹。导弹驱逐舰主要配备大威力对舰导弹,对战机导弹基本无用武之地。战列舰那么厚的盾,导弹就不用啦。

u 在武器装备管理界面的下面有未编队舰船选项,主要提供批量清除基地功能,这是为了将舰载机改为后备机用的。将母舰停靠在船厂时还可为舰载机购买软件。

u 后勤系统:

u 各战斗编队消耗的一切物资都从母舰重新补给,母舰的物资从随军仓库TL获得,每隔大约10秒母舰会检查自身和编队物资,不够的就从TL拿,多了就给TL。TL不够了补给补给舰TS会从基地运送。母舰和随军仓库保存物资的数量从补给舰艇管理中设定。一般除电池外的各类物资100个就够了,战斗强度高的话可以增加一些,但注意母舰的货仓空间。电池我常设置1000-2000个,因为一次跳跃后所有大型舰都会补给电池。这里给TL用本版的重型舰用电池生产器非常合适,将其生产电池数量设定为远大于补给舰艇管理设定中随军仓库的数量,这样基本上就不用补给补给舰为其补给电池了。反正本版TL货仓够大,多设点没事。

u 补给物资应该包含各类导弹、无人机、微芯片、金属矿石、能量电池,使用实弹武器的还要配备弹药。

u 补给补给舰TS的行动依照补给限额执行。比如设定随军仓库TL保存2000枚蚊子导弹,设定补给限额是80%,当蚊子导弹的数量低于2000*80%=1600枚时候,TS就会运送。这里程序好像有问题,TS会计算所有缺少的物资并装船,但只会卸下低于限额的物资,剩余物资会留在船上占用空间,因此为了保证功能运行,最好选择超大货仓的TS,速度什么的重要性不高。TS补给时,会跳跃至母舰所在星区正中,所以为了其安全,母舰处于长期战斗状态时,可以考虑选择在星区中央附近驻留。

u 后勤基地通常选择为空间总部,可以存放大量的各类物资。用物流船只在玩家复合工厂供货。如果玩家不用作弊类脚本的话,工厂的正常运作势必要用到大量物流船只,且工厂分散在多个星区,高强度战斗下又要分配船只保证工厂和物流的安全。这种安全一般由安全和救援服务来保证,执行该服务的船只又需要配备CODEA驾驶员。

u 总之,环环相扣,一切都不易,哈哈!

u 行动准则:

u 这个不全部说,就说几个要注意的。

u 部署战机时停止母舰。选“是”的话,母舰一旦放出战机就固定不动,也因此无法执行其他命令。不过此种情况开启蜂巢护盾(另一脚本,见后面的脚本介绍)很合适。如果希望母舰离开而敌人又不断刷新,比如处在x星区内时,返回CODEA主界面,选择禁止战机飞行就可以了。选“否”的话,母舰跳走时,舰载机与其脱节,舰载机会用飞行的方式向母舰靠拢,猴年马月才能停靠。通常执行安全和救援服务的母舰要选“是”,执行单个星区巡逻的母舰选“否”。

u 储存及管理敌友识别。除非你打算与全宇宙为敌,否则就选是,防止误伤造成对抗。

u 轰炸机队形。钳形是以目标为中心,在其上下左右发射导弹,锤形不记得了。反正我不用轰炸机。

u 回收艇只救援人员。是的话就只救援跳伞的飞行员,否的话还会回收物资。

u 接敌时回收艇照常工作。多数时候选是,有护航艇护航的情况下还是很安全的。

u 护航艇护送回收艇。为了安全通常选是。

u 护航艇护送交易船。会为交易船和补给补给舰护航,看需求选择吧,多数时候选是。

u 导弹驱逐舰执行远程导弹攻击。是的话只要有敌对大型舰和空间站就会发射导弹,很费导弹。我做杀虫剂(final fury)任务时一个没注意,CODEA把M148的军事前哨给炸了,遇到反击,然后……就读档了。选否的话远距离的大型敌舰不会被驱逐舰攻击,但战斗机攻击大型舰选了是的话,大型舰进入战斗机攻击距离内,由于距离远,战斗机会产生攻击脱节,可能会损失舰载机。

u 队形。一般不要去动,默认的就很好。

u 一般选项:

u 机库服务的3项一般都选择是。其中机库维修是维修受损的舰载机,需要母舰货仓中有技工、微芯片和金属矿石。技工由MEFOS武器系统提供,招募方法会在下面介绍。技工数量越多维修速度越快,每个战机每格机体(5%)需要1个微芯片和2个金属矿石。

u 其他的根据需要选择,一般选否。

u 战术运用:

u 以上所说的所有内容基本上可以建立一个标准的CODEA舰队,常用的标准化舰队由1-2架回收艇,2-4架护航艇,6架拦截机,剩余舰载机全部编入战斗机,和其他大型舰只组成。标准化舰队足以应付原版各个任务和冲突。而在开启高强度战斗脚本的情况下,比如海盗工会疯狂难度、MBRR、IR、RRF等,依据各项设定,CODEA舰队还有其他几种战术类型。

u 马蜂窝型。除标准型外最常用的类型,即给舰载机配备2个无人机,在行动准则中开启战机使用无人机攻击。战斗时战机放出大群无人机,看起来像是捅了马蜂窝的效果。

u 刺猬型。以缩小作战半径为代价换取攻击密度和自身安全,保证攻击不脱节。具体来说,除1架回收艇,2架护航艇之外,剩余舰载机全部编入拦截机。在蜂巢护盾的保护下可以进一步提升舰载机的安全。缺点是远程打击力量不足。该战术适合初期X星区练兵,高强度战斗下长期作战,守星门或守卫空间站。如果早期没什么钱的时候就建立了小型舰队或舰载机比较弱小,最好使用此战术。如果想扫荡星区,可以使用移动的刺猬战术。

u 毒蛇型。以缩短攻击持续时间为代价换取攻击强度,像毒蛇喷毒液一样,喷完就没劲了,需手动配合。通过认真计算,在武器装备管理中把所有舰载机、M7M的全部货仓空间装满导弹和无人机,从TL上把为舰载机和M7M准备的导弹和无人机手动转移到M2、M6上,命令补给舰撤退。把所有舰船的导弹发射率改为100%。进入战区后,舰载机放出无人机,舰载机和导弹驱逐舰以较高的频率放导弹,不够了就把导弹从M2、M6上手动转移到母舰上以保证攻击延续。当所有导弹用光时命令舰载机撤退,舰队跳离星区。也就是说,射啊射啊,一会就不行了。哈哈哈,我好邪恶哟。使用此战术应将回收艇设定为只救援飞行员,以保证回收艇的安全。为了保证顺利跳离,要给母舰配备电池生产器,电池生产器设定的数量要小于在补给舰艇设定中母舰保存的电池数量,否则非作战状态下,母舰生产的电池会不断向随军仓库输送,最终填满货仓空间导致后勤系统瘫痪。

u 虎威型。简单地说就是多编护卫艇。一个不安全的星区偏偏有丰富的矿产,可以派驻一个舰队专门负责物流船只的安全,物流船就可以“狐假虎威”了。如果星区有矿场,可用虎威型与刺猬型配合使用。杀虫剂任务和公司任务中都有护航任务,用这个战术让舰队为任务船只护航,自己在交任务的星区等着就行,简单方便。

u 夏侯兄弟型。曹操麾下的夏侯惇是个猛将,人人都知道,他弟弟夏侯渊不比他差多少,但声明不显,原因是曹老板很重视粮道的安全,每次大战总是把这个重任交给夏侯渊。大哥在前面打架,小弟给看好后背,所以起了这么个名字。执行起来是这样,一条舰队作为主力战斗,另一条舰队处于星区中心,视情况使用标准型或刺猬型战术固守,为第一条舰队的补给舰提供安全环境。这么做的原因是补给补给舰TS会跳入星区正中然后向母舰飞行。

u 当然啦,战术是灵活多变的,玩家可以发挥自己的想象力,去发掘更多的战术。

10、安全和救援服务

u 如果说CODEA是军队的话,该脚本就是警察。功能主要是保护自有空间站、星区、各从业飞船,与此类似的有个卫星早期预警网络脚本,但比较吃内存,我没装。

u 给一艘飞船指定上尉以上驾驶员并安装战斗命令软件MK1、MK2,设定一个基地,在战斗命令中选择开启本服务。安全保卫服务是指定星区进行巡逻,救援服务是当自有飞船遭遇危险时跳跃到该星区消灭敌人并返回。如果有飞船被击落而飞行员跳伞,该飞船也会救援飞行员,这主要是指除CODEA舰队的飞行员,CODEA舰队跳伞的飞行员通常由母舰的回收艇救援。

u 本脚本没有最高军衔限制,用m6一样可以把上尉升级到上校。

u 从功能上来说,最好配备三种类型的舰船用于不同情况。一种是指派快速型M6,比如春花,什么也别干,在选项中仅开启救援飞行员。一种是指派1-2艘亥伯龙之类重型M6或M7用于小规模战斗,比如保护从业飞船、打击海盗什么的,开启全部救援服务。一种是指派一艘M1/M7,比如沃登或豹,钱多的话一样可以用巨人等母舰,配好舰载机,编好战斗组,开启CODEA命令,行动准则中务必开启部署战机时停止母舰,开启安全保卫服务,指定重要的自有星区进行巡逻;这种情况下,母舰会频繁地跳来跳去,电池压力很大,所以我习惯只有母舰,不配备其他组,母舰的电池可以用电池生产器供应,其他物资在基地补给。大规模战斗还是交给完备的CODEA舰队吧。

u 在无高强度战斗脚本的情况下,安全和救援服务足以保证从业飞船的安全。

11、MEFOS火控系统

u 这脚本我用了一次后就没再用了。主要是人员配齐太麻烦,配齐以后还是麻烦。这脚本的功能是让大型舰的炮塔获得新的命令,并根据命令自动变更武器。使用该功能要花钱买软件。问题是Mars和智能炮塔都提供类似的功能,简单易用还免费,所以……。

u 考虑到有人会喜欢大舰里有很多人的感觉,还是简单说下吧。给大型舰花100万安装MEFOS软件后,再给配上一个科学家,每个炮塔一个技术员,每三门炮一个炮手,炮塔命令中会多出几种攻击和保护命令来,自行选择就好。人员的获得方式参见士官转移脚本介绍。

12、军事运输(士官转移)

u 在人工生命设置中把"military transport:military transports travel throughout universe"即“军事飞船在宇宙中飞行”选项打开,玩家战斗等级大于17级,Argon声望大于5级,符合这三个条件后,宇宙中会出现运送Argon、Terran、Taladi种族退役士官的飞船,飞船名字会有彩色字符,玩家自驾飞船或特定自有飞船与其共处同一空间站时即可招募。

u 通常自驾很麻烦且效率低,就不说了。要想自动招募士官,就给TP指派上尉以上飞行员,一般推荐上校。让其停靠在三族的装备坞、军事前哨、自由贸易空间站或Terran对应的空间站,TP就会自动招募。以我的经验,Argon首都的装备坞招人很快。

u 人员共有如下种类和功能:

u 技 工:在机库中可消耗微芯片和金属矿石维修舰载机。

u 科学家:为MEFOS武器系统提供支持。

u 技术员:为MEFOS武器系统提供支持。

u 炮 手:为MEFOS武器系统提供支持。

u 导航员:让飞船可以直接跳跃到跳跃信标,需一小时调校时间。

u 舵 手:提升飞船转向性能,需一小时调校时间。

u 机械师:提升飞船最高速度,需一小时调校时间。

u 舰载控制官:好像是提升舰载机的控制,缩短舰载机飞行员的升级时间。

u 陆战队员:通过乘员转移脚本转移到控制室成为抢船用的陆战队。

u 关于舰载控制官的功能我不全部了解,谁知道的说一下或者给个官网地址,我去翻译。

u 这里有一点值得注意,你指派的飞行员是哪族的,招募的士官就是哪族的,与停靠的空间站无关。想要Terran陆战队的可善用此点。用这种方式招募的陆战队通常战斗属性比较高。招募的陆战队也可放到主力舰上,本版的陆战队维修脚本可无消耗地自动维修所在舰的船体。如果招募的士官不满意,可用乘员转移工具解雇。

u 一般来说,CODEA舰队的大型飞船应分别配备一个导航员、舵手、机械师,母舰额外配备一个舰载控制官和10个以上的技工,使用MEFOS的根据需要安排。

13、乘员转移

u L大的飞行员共有四大职业类别,分别是交易、旅游、采矿和军事从业。交易从业包括商品物流、商业代理人和工厂原料代理人的飞行员,旅游从业包括空运和旅游服务的空乘、管家、大厨等,采矿从业包括采矿系统的飞行员,军事从业包括战机驾驶员和士官转移中的各类军事人员。职业类别内的经验通用,比如你可以用商品物流练出驾驶员让他从事商业代理人。类别可以变更,但经验从头学起,都学会了也没什么加成,实在无聊了可以试试。

u 成员转移最大的作用是用来解雇不要的军事人员,其次是将一艘大型舰内的飞行员转移成驾驶员,再次是给空运和旅游服务用的TL招募舰载空乘、管家、大厨等。其他从业人员在给飞船指定本系列脚本命令时自动招募。

u 另外,游戏本体不能在宇宙中直接传送人员,但本版在飞船安装了传送设备后可以。

14、人员薪酬管理

u 四大从业人员都是要发工资的,没工资就会给你发短信:老板,没钱老子不干活。

u 我习惯把CODEA的飞行员都练成上校才去干活,所以常常200多个上校,拿最高工资。甲板人员比如技工、舵手之类的也要100多,交易从业的十几个,旅游从业的几十个,采矿的我一般不用,用的话几个人就够了。以我目前的档为例,400多人,每小时发30万工资。

u CODEA上校每小时45Cr,导航员和舵手每小时1000Cr,其他等甲板人员根据职业不同每小时200-500Cr,商业人员大约50Cr左右。

u 默认情况下,工资会从自己的账户里扣,所以必须要指定一个每小时赚钱超过30万的空间站,在该空间站的命令台里设定自动转账到玩家账户,或者有一艘同样赚钱能力的飞船,不然挂机seta下万一没钱了飞行员不干活,损失还是自己的。其实这个要求很容易达到。空间站或飞船的赚钱效率可以用贸易发展概况查看。可以指定交易从业的飞行员从基地空间站拿工资来减少玩家账户的压力。

15、跳跃信标

u 宇宙中会比原版多出很多地方卖跳跃信标,飞船货仓中有信标的话可以执行部署跃迁信标命令。这里注意如果从货仓中弹射信标,那信标算是漂浮的货物。

u 在地球人星区可以多放一些。CODEA大型舰配备导航员的话可以直接跳跃到跳跃信标。

u 一个星区最多可以部署5个信标。同一星区如果两个信标距离大于10km,可以执行信标之间跳跃。

16、商品物流

u 配备商品物流软件MK1MK2、导航命令软件、贸易命令软件MK1MK2、贸易命令扩展、战斗命令软件MK1MK2的飞船可以执行内部/外部商品物流命令,安装的软件少了可能会有功能不全的情况发生。内部物流需指定基地,外部物流皆可。

u 内部商品物流主要用于玩家工厂和空间站内部的物资运送,通过指定物品价格为0可以免费地在空间站网络内运送物资。最常用的功能是从原料生产厂向原料需求厂运送原料和从工厂向空间总部运送成品。初级飞行员仅可设定一种产品,一个供给设施和一个消费设施,且不会使用跳跃引擎,不发工资。随着飞行时间的增加升级后,可以学会使用跳跃引擎,购买蚊式导弹和无人机,并不断提高产品、供应设施和消费设施的数量,同样,工资也会上涨。

u 外部商品物流可以执行玩家大型飞船、空间站和NPC空间站之间的运输、购买,但必须手动指定空间站和行为。每个单独的空间站或飞船为一个路径点,每个路径点可以设置飞到空间站、装载、卸载、购买、出售、补充跳跃用能量电池等命令,装载、卸载、购买、出售命令又分为“行为”和“行为到”两种。以装载为例,装载是无视飞船空间和货物量,每次到达该路径点直接装载指定数量的物品,直到货仓装满,装载到则是最大装载至指定数量的物品,超过了就不装了。所以在普通的物流行为中,“行为到”命令用的更多。当你希望在一个特定空间站长期购买特定物品时,“行为”命令可以使你抢购物品。外部商品物流的飞行员也是随时间升级的,随着升级增加能动性,与内部商品物流类似。

u 交易从业的飞行员最快的升级方式:初期没有空间站时,准备两艘TL,一艘作为基地TL,货仓里配上电池生产器或大量电池,将两艘TL分别放到不太远的两个安全星区,且不要放在星区正中。用M3/M4将TL设定为基地,路径点设为基地装载1电池,另一TL卸载1电池,战机会不断地往返TL之间,就可在最短时间内升级。升到顶级后可以转到其他船只或从事商业代理人或工厂原料代理业务。

u 如果发现商品物流飞船不干活,可以考虑增加飞往空间站动作,调整行为/行为到命令和数字。

u 据我的观察和经验,商品物流的指定产品在一个空间站的数量如果达到800万,无论怎么设置该脚本都不会再增加该产品了。

17、商业代理人

u 为玩家的工厂提供购买原料和出售产品的服务,并自动选择最优价格。除了复合工厂外,我的经济来源主要是商业代理人出售无用的物资。

u 初级飞行员只会购买原料。要购买原料,需要基地工厂有足够的金钱,宇宙中有低于原料收购价格的原料。飞行员升级后会出售产品和使用跳跃引擎等行为。出售产品要求宇宙中有收购产品价格超过产品出售价格的空间站。一般来说,将原料收购价设定为比平均价高1,产品出售价比平均价低1,即可保证工厂正常运行且盈利。高1和低1的设定是为了在贸易站、军事前哨等均价收购和出售的地点之间形成连接。飞行员会尽量选择低价收购和高价出售。

18、工厂原料代理人

u 说实话这脚本我一直很少用,因为有个OKTRADRE可以替代它的功能。没活干的飞船可以让他干点兼职。希望通过交易提高某种族的关系时也可设定只在该种族星区干活。

u 初级的飞行员只会购买和销售能量电池,升级比较慢。如果想用的话最好先用商品物流练出驾驶员来再让他执行该命令。不过我也看到论坛上有人提到最喜欢用这个来练驾驶员。喜欢就研究吧。

u 开启本命令需安装必要的常用软件,让飞船停靠在任意空间站,想拥有全部功能的话需要购买贸易命令软件MK3。

19、空运和旅游服务

u 这脚本要想多赚钱是一个系统工程,如果有很多闲着没用的M4、TP可以考虑使用初级功能,如果想提升游戏性这脚本能满足你。

u 飞行员包括(1)摩托司机、(2)小车司机、(3)大巴司机、(4)火车司机、(5)小型飞机驾驶员、(6)中型客机驾驶员、(7)大型客机驾驶员、(8)豪华游轮驾驶员,飞行员升级是靠赚钱多少和飞船级别来决定的,最高级的飞行员需要赚够5000万并在TL上升级。

u 让m4安装货仓生命维持系统和其他常用软件后,停靠在贸易站,在特殊命令中会有启动乘客运输命令,开启后m4会在当前星区执行类似出租车行为,每次拉客一人,最高升级到火车司机。火车司机的工资比m4拉客赚的钱多,你懂的。

u 飞行员升级到火车司机后,让M4和TP停靠在同一空间站,在飞行员设置中可以把飞行员转移到TP上。TP可以理解为公交车,每次可以拉很多乘客,可以设定多个星区,但要求该星区有贸易站。飞行员最高升级到中型客机驾驶员。注意设定中的穿梭服务是为TL服务的,下面会讲。

u 每个星区有知名度和信誉两项指数,数值越高,等客时间就越短且客人越多。最好指定几个TP和M4在相同的几个星区拉客,数值提升很快。比如我早期弄了一大批M4和TP只在Argon星区工作,效果就很好。

u 如果你想尝试下该脚本又不想搞得太复杂,到这儿就够了,弄很多TP一样会赚不少钱。但如果想完全使用该功能的话就接着看。

u 将TL和带中型客机驾驶员的TP停靠在装备坞,将驾驶员转移到TP上,开启服务后,在设备和改装界面可以装修TL,全部的改装需要占用47104货仓空间,750万和游戏时间6小时。改装时该飞船暂时从财产中消失,完成后再次出现。此时用附加飞船指令为TL指定基地,通常为空间总部,让其停靠在基地内,在特殊命令中设定好航线和补给品等就可以了。

u 此时TL还没有游客,需要额外安排几个TP,将基地设定为与TL相同并停靠,在乘客运输的穿梭机服务中指定星区,TP就会在对应的星区把游客拉到TL上。TL装满了就会启航。但,TP拉走游客会降低对应星区的知名度和信誉,所以原星区的M4和TP仍需保留。

u TL启航前要装载游客种族的食物,没有食物的话,航线长一点就根本没有游客上船。为此最好建立该食物的复合工厂,毕竟光靠买很影响补给。但TL的客舱是有限的,所以为了省劲也为了资源集中,把一个种族服务好就足够了。我曾试验过,光有A族的情况下,一条船的游客就是2000单位;同时建立A族和B族的食物基地,开始几船两族游客能达到3000-5000单位,但过了一段时间又恢复到两族加起来2000单位。这可能是因为我用了5条TL没那么多人了?

u 一般不建议TL装载太空烟草和太空燃料,很容易被警察发现引起敌对,尽职的安全和救援飞船又会去打警察,继而引发种族对抗,后果嘛?嘿嘿!

u 总的来说,这个脚本赚钱能力一般,自家的飞船又分布在很多个星区,所以保持宇宙的和平很重要。一旦开启高强度战斗脚本,根本救不过来。

20、采矿系统

u 自动采矿,设定基地自动运输,最优价格买卖之类的,飞行员也会逐渐升级。赚钱方式有很多,想要矿石也不如去开厂来的实在,所以我没细研究。

21、M7M火控系统

u 抢船和发射弹幕专用。设定一个快捷键用来开启配置界面,在界面中可以配置发射多个两种不同的导弹。战斗中按下对应的快捷键就会发射。比如,在配置1中设定每次发射10枚铁锤和1枚连枷,设定配置1的快捷键是数字7,那战斗时每次按下7都会发射10枚铁锤和1枚连枷。导弹设定最多可以发10枚。

u 抢船时,提前看好目标的护盾值。护盾值的MJ和导弹伤害的K是相等的。以巨人为例,3个2GJ护盾显示的护盾值是6000MJ,铁锤的伤害值是300k,那么刚好20发铁锤可以消除全部护盾。在配置中设定一次发射10枚,连续按下两次,等导弹到达目标就能快速消盾,刚好可以发射陆战队。当然,为了防止炮弹被敌人击落,一般应配置1-2枚连枷来吸引敌方炮塔的火力。

u 如果想爽一把,开着M7M扫荡星区,这个设定也很省劲。

22、蓝图管理器

u 管理空间总部的飞船蓝图,可以把不常用的隐藏。

23、空间站商品限定管理

u 主要是给空间总部这种没有限定的空间站提供限定支持的。该限定只是提供了一个数据给商品物流之类脚本做计算基数,比如有5%的空间剩余就继续送货设定,这个5%的计算基数就是你设定的限定数量。超过限定还是可以放东西的。

24、机库管理

u 用来在空间站和有机库的大型飞船之间转移战机用。

25、蚊式导弹防御

u 对敌人发射的导弹和无人机自动用蚊式导弹或妖怪导弹进行拦截,拦截距离是1km还是2km的我记不清了,配合炮塔反导弹命令,一般的战斗基本不会被导弹打中。遇到敌人M7M发射弹幕还是逃跑吧。

u 如果是CODEA舰队,可以设定其中一艘船用蚊式导弹保护全部飞船,但整个舰队中必须只有一艘船开启这个命令。

26、自动导航

u 脚本介绍说有供电喷射功能,主要是给无法安装跳跃引擎的飞船用的,第一感觉像是电脑自动使用涡轮加速器一样,但试验了下没起作用。

27、激光塔扩展

u 激光塔可以在敌人进入攻击范围前提前将炮管指向敌人。

28、飞船控制热键

u 为飞船的各种命令提供热键支持。拜托,这么多脚本都要设快捷键,老大你还是睡会吧。

29、船工具

u 提供自动跳跃并飞向目标功能,为大型船只设定基地,还可以在自驾飞船上开启坐标显示。

30、自动目标锁定

u 当面对大量敌人时,飞船会按照级别自动锁定目标,还可同时锁定多个目标。自驾时好像没有效果。

二、战斗类:

31、智能炮塔TC

u 设定炮塔自动变更武器,相比Mars而言,这个脚本可以读取自己添加的新武器,而且节省内存。

u 该脚本还有其他功能,不过别研究,没意义。

32、ADS汉化整合版V2

u 又是一个大脚本。

u CODEA:“众将听令:步兵保护中军,缓缓压进,骑兵向前,两翼突击,弓箭手自由射击。”

u 安全救援:“报——!报告大人,二龙山发现盗匪。”“集合捕快,即刻出发!”

u ADS:“这群王八蛋欺负到咱们头上来了,兄弟们,并肩子上啊。别怕,我叫了隔壁村的拜把子大哥来帮忙,他带着人一会就到。”

u CODEA是专业化军队,各部紧密配合,需要经过训练,领着高薪,有强大的后勤支持。安全救援是优秀的警察,群众有了危险我就上,短期培训再来点后勤补给就行。ADS是混混抢地盘,比的是人多,“好兄弟,讲义气”嘛。

u 囧!

u 开个玩笑,ADS作为一个知名度较高的脚本,还是很有存在意义的。主要功能是两个,一个是为M1提供舰载机配合攻击,一个是星区间所有开启ADS命令的飞船和空间站实现联合防御。与CODEA的不同在于主要定位是防御,优势是无需繁琐的设定,无需配置飞行员,迅速形成战斗力。如果需要,随时可以将ADS母舰转化成CODEA母舰。如果战斗强度和战损率非常高,还是用ADS来得痛快,扔钱就是。相比之下如果费了老劲形成的CODEA舰队损失掉,那心情……

u ADS母舰会根据敌人的数量来安排舰载机编队数量,根据敌人级别安排单个编队的舰载机数量,消灭预定目标后会自动转向下一个目标。

u ADS设定中,仅有活跃的战机接受ADS命令,可以从母舰向所有战机传送各种物资,可以设定所有舰载机的导弹发射率。CODEA舰载机导弹发射率可在这里集体设置。

u 舰载机机体受到的伤害到一定程度会撤退,母舰受到伤害到达一定值时会紧急跳离。

u 母舰停靠在友好星区的空间站时可以配置维修单位,母舰和舰载机受到伤害时可以维修,维修单位越多维修速度越快。但不论是否维修,维修单位都要按时间付钱。

u 当ADS舰船发现敌人威胁值超过自身反抗能力时,会向其他星区的ADS舰船请求支援。支援飞船会跳到当前星区,消灭敌人后返回原星区。这个威胁值可以在ADS中设定。

u ADS的母体可以是母舰和空间站。给母舰安装母舰命令软件可以多出几个命令来。

u ADS还提供在船上训练陆战队功能,因为有陆战队训练管理脚本,我一直没用,请玩家自行研究。

u ADS附带的海盗工会可以在宇宙中建立船厂,出售一些原版你买不到的工厂和武器。安装脚本时可以设定玩家与海盗工会、海盗个人的关系,活用此脚本的安装和卸载可以一定程度上维持与海盗的关系。如果开启了高难度海盗工会并与之为敌的话,需要用心规划自己的军事力量、防守区域、商业旅游、采矿活动、安全救援服务、空间站防御等,对玩家的军事实力和个人能力都是不小的挑战。

u 另一个附带的脚本Yaki工会会为Yaki添加狼牙舰队,狼牙舰队会分散在宇宙中抢劫什么的。因为我不与Yaki为敌,除了常在海盗基地见到英文名字的母舰外,对这个脚本没什么研究。与海盗工会不同,开启脚本时选择了友善,就会维持在7级声望,不会下降。还可以设置Yaki和海盗的关系。

u 以上两个附带脚本都在人工生命设置中开启和关闭。

33、重定军事前哨MilitaryBaseResponseRevamp

u 这是个强化军事前哨功能的脚本,让军事前哨根据资源数量制造船只并占领敌对星区。资源是按时间增加的,所以战斗是有限度的。与之对比IR种族冲突脚本完全无限地刷新船只,挂机状态下宇宙中会出现超多的IR舰船以至于玩起来很卡,记得以前受不了,关闭IR时看到一个种族有2000多只船,从此决定再也不用IR。RRF我看了半天说明,就是AP里的种族快速反应部队,和MBRR是否冲突我没试验过,喜欢的玩家可以装了试试。

u 打开MBRR的方式是设定Plugin configration的快捷键,按下快捷键可以打开MBRR的设置项,很复杂,其实也很简单,就是选项多。然后点击最上面的安装/卸载按钮就可以了。

u 种族关系分为4种,包括友好、中立、不和、憎恨,友好关系下会出动舰队帮助盟友,不和关系下存在冲突的可能,憎恨关系下会直接展开对抗。

u 船只重生时间。时间越短,飞船越多,对抗就越强烈。默认情况下只有6大种族的军事前哨执行功能,如果希望X族也有,需要在人工生命设置中打开,打开后,就存在加入X而与所有的种族为敌的可能,没有非常非常强大且全面的后勤系统和保卫力量,请别考虑这条不归路。

u X船只倍数。默认2倍,caishow大人建议设到200倍以防止X被快速消灭。话说如果加入一方势力可以刷X船来刷军事声望哈。

u 打开一段时间后,军事前哨积攒了足够的力量,会组织舰队进攻敌对星区,舰队司令是一条M2。另一方也会派出舰队防守,司令也是M2。舰队司令被消灭的一方将失去星区,隔一段时间再组织一个舰队发起进攻。而胜利者将占有该星区。如果设定中有两个种族关系是友好,还会派出舰队帮助盟友,形成多方混战的局面。一个星区所有的舰队司令都死亡时会变成海盗星区。

u 前置脚本ECS通讯系统可以让玩家加入某个种族,加入的条件是声望高一点,有无警察执照可以自己设定。给ECS通讯设定快捷键后,在想加入种族的军事前哨近距离时选定军事前哨,按下快捷键就可选择加入了。

u 加入后会收到该族的进攻和防守通知,进入作战星区,击落名字最后面带字母的飞船就能获得军事声望。军事声望可以在军事前哨换取金钱、升级和飞船,还可用于呼叫支援,用多少声望可以在设定中查看。

u 前置脚本银河新闻通过快捷键打开可以看到各族的进攻情况和舰队数量。

34、黑客长距离扫描

u 在海盗基地停靠时会跳出对话框让你安装长距离扫描仪,选择安装后可以设定快捷键,使用黑客扫描功能。每次停靠都可为扫描仪升级,扫描距离和内容增加,是抢船的好帮手。最高等级的扫描仪可以跨星区扫描宇宙中任意船只,不过价格很贵。当安装了最高等级的扫描仪后,扫描仪就有了耐久度,随着使用需要花钱修理。

35、环形激光塔

u 货仓里存放激光塔,购买特殊命令软件。特殊命令中就会看到“ring of fire”选项。如果货舱中还有激光塔数量两倍的微芯片,摆放的激光塔会变成隐形的,遇敌时才会显形。

u 使用的时候一共会出现三个选项。

u 第一个选项是选择释放的激光塔数目,从1到360个。

u 第二个选项是选择释放激光塔的半径范围,船只会自动在那个半径内释放激光塔。可以输入0或1。0是默认当前选择的激光塔数量下最低分布半径,1是使用脚本中默认的分布半径,大约是1.6km。

u 第三个选项是选择激光塔的释放平面,激光塔是按照X/Y/Z的方向摆放的,你只要在里面输入字母X/Y/Z中的一个,来选择激光塔的摆放平面就好。但是,如果选择的摆放对象是星门,那该无论输入什么,最后一定是按照星门的平面摆放。

u 如果输入的方式不符合脚本的要求,会收到一封短信。

u 默认下激光塔只会攻击X和K族,如果想让激光塔攻击别的组需要在全局指令中设置并传送给所有船只,当然也可以每个激光塔都自己设置,不怕麻烦的话。

36、陆战队维修

u 大船里放上陆战队就会自动维修,与陆战队技能无关,只与陆战队数量有关。

37、盾能量修复船体

u 特殊命令中的Nanite修复船体命令可以使用盾能量修复船体,利用率不太高,而且执行命令时船会停止一切动作。盾能量用光了就会自动结束命令。

u 船体受到的伤害较小时可以用,很大时还是用下面的维修星区的船脚本来的快。

38、维修星区的船

u 给一艘船装备维修激光,特殊命令中会有维修星区中所有船和维修指定船只命令,多装维修激光修得很快。

u 不开亚拉公司脚本的话,宇宙中会随机漂浮维修激光,多开星区或者用SCS打捞脚本可以找到。常和野生造船厂的残留物一起。

u 注意,维修激光去维修npc船只的话算作攻击。

39、能源转移

u 其实我更想用的是DB充电器,但是老是存在冲突,split没卖的,x3map找寻船只功能也不确实是否是因为它才无法使用,最终只能无奈地放弃。

u 能源转移可以将武器、护盾的电源在两者之间方便的转换,缩短充电时间。只能玩家自驾飞船使用。

40、蜂巢护盾

u 脚本说明:用母舰护盾为周围一定范围内的飞船提供护盾加成,但母舰无法移动。在非自有星区内,该功能有30秒的升级时间。(占领星区脚本又有新作用了。)

u 船只需求:M1 M2 M7

u 条件:母舰安装特殊命令软件,在特殊命令中选择开启蜂巢护盾。

u 功能分类:

u 蜂巢护盾:距离母舰5km范围内的所有船只获得母舰5%的护盾加成。用m3测试了一下,该加成不显示在被加成船只的信息界面上,但护盾值不满时会每隔10秒获得当前护盾总量20%的提升。因此,可以理解为该脚本实际功能为更快地回复护盾。

u 过载模式。有三种过载模式,分别是提高范围到8km,提高护盾加成8%(护盾提升间隔时间变为5秒)和两倍护盾回复率,但缺点非常明显,就是母舰护盾会持续下降直到0。因此作者建议,使用此功能时请在自有星区。

u 使用盾能量修复船体时,该加成实际上不起作用。

三、贸易类:

41、贸易发展概况CN-V2.052-1.10.2011

u 最爱脚本之一。可以选定一个对象,空间站或船只,记录其一切交易行为,计算赚钱效率。你的贸易船赚了多少钱,在哪儿买卖过东西一目了然,便于查看设置是否合适。

u 当所记录的数值——常是赚钱总数——超过20亿时会出现错误,数据成为负值并以红色显示,删除该对象重新添加即可。

42、OKTraders1_7_1汉化

u 智能化贸易软件,完全可以替代贸易命令软件MK3的功能,早期经商很省劲。

43、MK3贸易加强和MK3贸易加强辅助

u 增强了贸易命令软件MK3的智能化。但我怀疑是否与工厂原料代理人有冲突,仅仅怀疑。

四、通用类:

44、Galaxy Explorer_1.9.8.9银河探险家

u 早期开星图必备。给M5安装探索者命令软件和特殊命令软件,在附加飞船指令中更改相关设置后,在特殊命令中选择开启银河探险家,M5会自动探索全部的星区。

u 执行该命令的飞船可以部署卫星、捕获弃船,遇到敌对星区会撤退,这也会导致X星区后面的部分星区无法探索,此时需要玩家穿过X星区打开星图后让M5跳入。

u 有些星区的星门处于偏远地区,为了找到应在设置中将探索范围设置的大一些。

u 没有与宇宙连通的星区无法使用此功能,比如还没做阿尔德林后续任务之前,无法用该脚本探索阿尔德林。此时可以用原版的探索者命令。

u 在探索过程中,损失是无法避免的,所以我一次用10架M5来执行。seta下出去吃个午饭的功夫大部分星区就都打开了。

u 因为上帝之手的存在,即使大部分星区都打开了,也不必取消M5的命令。

45、涡轮加速器

u 这个脚本给战斗带来划时代的转变,用了之后船变得更加安全,也有了更多的战术可行性。仅玩家自驾时使用。

u 加速器分两种,Turbo Booster MK1适用于M6以下船只,Turbo Booster MK2适用于M7以上船只,split装备坞有卖。使用此功能需设定快捷键,消耗能量电池,电池用光了还可以使用护盾电源。

u 货舱中有宇宙飞虫就无需消耗任何能源而一直用下去。想获得宇宙飞虫的话,有两个方法,一种是多打海盗,总会有掉的。另一种是nhofb提供的方法:装好太空飞虫收集器,装上ID离子干扰器,飞到陨石边,找会动的光点,可以按t让电脑自动锁定,用干扰器电它,电晕之后就可以像货柜一样捡了。用宇宙飞虫的话最好配上货仓屏蔽盾,不然警察会抓你。

u 平时赶路、做任务时,特别是在人族星区时,用该脚本很节省时间。作战时发现盾快没了,可以瞬间提速,尽快逃离作战区域。熟练应用的话做个王牌战机飞行员很有保证。

46、亚拉曼蒂丝公司

u 我数度犹豫是否保留这个脚本,因为它让玩家不再有“费劲心机终于获得”的成就感,但又很不想删掉,因为它强大的功能给了玩家极大的便利。因为考虑到本版对新手是个很大的压力,最终还是决定保留,有这个脚本可以提升玩家继续游戏的动力。不能接受此脚本的玩家只要删除或不开启就好。

u 开启后选定星区会出现两个Taladi空间站,一个总部出售宇宙中几乎所有的武器护盾升级和软件,一个船厂收购宇宙中没有船厂生产的船只并出售,同时提供生产和克隆船只功能。

u 在人工生命设置中可以找到该脚本,选择开启后弹出对话框,选择是否每2分钟补充武器和护盾,以及选定星区。所有东西都是均价,没什么好说的,就是这个功能让你不再需要满世界的找东西,不再需要为了IBL可以维持和Yaki的关系,不再需要为了某种装备去做某族的任务,对游戏性的伤害就在这里。当然,这对新手反而是个鼓励。

u 对老手的鼓励来自造船厂。如果一艘船在所有船厂都没卖的,那把这艘船停靠在亚拉船厂,会收到邮件问是否卖给他们,同意后该船厂将出售此船只。注意,重开脚本将失去船只数据。

u 当与Taladi关系到达8级,可以使用生产和克隆船只功能,需在控制中设定快捷键打开。生产船只是选择任意船只生产,无论哪族,无论关系如何,只要该船只有船厂生产,哪怕是X族的,手段通天的Taladi商人都能搞到。有了这个做提供船只任务就轻松了。克隆船只可以完全克隆一只已经配备好武器、护盾、升级和软件的船只,CODEA舰载机批量购买就靠它了,多买优惠,省钱省心。使用该功能需开启每2分钟补货,不然就要自己运送武器护盾去总部出售。

47、野生造船厂

u 安装后会收到邮件,野生造船厂跳跃引擎等组件损坏了,之后就会随机跳跃到任意星区,出售部分原版不卖的飞船。这些飞船不计入亚拉曼蒂丝船厂的计算,可以找一次以后买了船停靠到亚拉船厂,就能定点购买了。

u 在跳到下一个星区2分钟前,玩家界面最下方会出现提示,野生造船厂目前位于某星区并将跳走。2分钟后玩家进入刚刚跳走的星区,会在星区y轴上方约50km的位置发现残留的引擎调谐和方向舵优化。随着时间的推移,这种升级越来越多,玩家亲自驾驶飞船去撞这些升级,就可以不断地升级飞船,理论上来说把m2升级成m5的机动性都有可能。对一艘船,如何平衡引擎调谐和方向舵优化的数量也是门学问。

u 平时不必刻意关注这个信息,SCS救援和打捞脚本中的扫描飞船和货柜命令可以找到这些残留的升级。

48、SCS救援和打捞脚本

u 一定程度上讲这是个作弊脚本。主要功能是查询宇宙中的无主船只和货柜的具体位置,并打捞成自己的。

u 给一艘船安装打捞命令套件后,在特殊命令中可以打开该功能,第一项就是扫描无主船只和货柜,扫描后会出现清单,点击清单中的目标,船就会自动跳跃并飞往目标。然后执行捕捉或收集命令即可。任意船只,即使不安装打捞软件,都可以打开打捞命令,但只能执行有限的指令。

u 第一次安装脚本或新开局,会收到邮件,说原型飞船被盗,告知在特定星区找到编号飞船会获得奖励,据说就是原型飞船。邮件里有个密码,感兴趣的可以破解试试,据说给的飞船有雷达隐形功能。

u 彩色名称。可以把船的名字改成想要的颜色,与其他船区别开来,方便在长长的财产名单中快速找到常用的飞船,也可为执行不同命令的飞船分组。

u 如果想快速提高某族声望又不想做任务,可以花钱买该族飞船,再用本脚本的归还命令,就可获得声望。但本功能只是提高绝对值,不改变正负号,你懂的。

u 除此之外,本脚本还有设置基地,挖矿,卖出货物等其他功能,但有L大脚本珠玉在前,无需使用这些功能。其他功能不必研究,各项设置使用默认就好,除了可以考虑打开全宇宙扫描外,其他别乱改,严重影响游戏体验。

49、自由跳跃free jump

u 设定一个快捷键,船上有跳跃引擎,可以实现跳跃到任意星区任意地点,没有跳跃等待时间,船上没有电池的话会直接扣钱。

u 使用此功能要注意:做主线任务的时候有些星区还没打开,请慎用此功能,最好还是用原版的跳跃引擎或飞过去。

50、AI飞船自由跳跃

u 别的飞船也有free jump命令了,在导航命令的最下方。

51、建筑公司0.72汉化版

u 设定快捷键后按下,收到邮件选择想建的工厂,选好后等一段时间,会有建筑公司自动建好,整整齐齐看起来很漂亮,就是很吃内存,建议配合CC使用。需要收取工厂价格的20%为施工费,能建的厂仍与种族声望有关。

52、复合工厂清理者complex_cleaner-tc

u 这个脚本就是让各自工厂通过其当量规模整合,从而简化复合工厂群的计算,提高CPU的利用率,解决复合工厂星区卡的问题。除了矿场会有大约3%的损耗外,其他工厂都不会有产能损失。当然,复合工厂计算的时候要多算点矿。

u 一艘船,我常用TL,货舱中有牵引光线,用自订命令打开菜单。

u 使用步骤:先按照自己算好的需求量购买并放置好所有工厂,位置随意,只要在同一个星区就行。点开有牵引光线船的控制菜单,自订- complex cleaner,输入命令crunch然后选择星区,然后选择大盒子放置的地点,然后回车,你所有的工厂都会进入一个大盒子。除了大盒子,你会发现很多FACT-XX工厂(2,5,10)的字样,这是整合后的工厂列表,数字代表规模,连接就好了。后期需要增加工厂,只需要买好工厂建设在星区然后重复以上步骤就行。

u 一些很常用的命令:

u drop:远程控制TL执行complex cleaner 指令,输入drop回车,货仓中的生产类工厂除矿厂外会全部建设在所在星区。最好oos下操作。

u crunch:这个最常用,就是打包。打包后根据工厂的产能,会分为1、2、5、10、20、50、100、200的工厂模块。此时回到建厂星区,点开TL货舱,联套件,用小键盘2468调整连接器位置,偏移5~10KM,回车建立第一个复合套件,再连接就点工厂 连接器即可。

u hub:所有工厂连上后,点中复合连接器,TL执行cc输入hub指令,可以重设停靠点的坐标。

u relocate:用来重设MC大盒子的坐标。可以放任意的地方,只要不在大气层内就可以,并且打包后可以把hub放在星区中心,和方块距离多远都没问题,唯一的问题是你要另外加工厂进去的时候,要再次把hub移回方块20km内的地方,不然新工厂链接不到hub。

u fps:显示当前fps。

u ver 或 version:查看此mod的版本。

u check:用来检查CC与其他mod是否兼容。

u ignore:将指定工厂从"crunch"名单中消除;要事先锁定目标。

u Complex Cleaner Self Destruct:在连接器的命令台里打开,使用后大盒子的所有工厂连接被破坏,回复到用完crunch状态。如果在单个工厂的命令台里打开,该工厂自毁。

u clear:將复合工厂放置在离星区中心100km外,会有效解决卡顿问题;玩家使用此命令需在星区内。

u restore:能将集合后的工厂拆解成单个的工厂,拆解上限70,估计一般没人干这事儿。

53、星区占领汉化版STOv1_57

u 玩家可以占领任意星区,允许其他种族在该星区建任意类型的厂,收税,为未知星区改名等功能。玩家在别族的星区开厂也要交税。

u 要占领星区需要条件:与原星区所有者种族关系-4以下,该星区无原种族空间站和大型舰船,有自己的空间总部或自由贸易站或军事前哨。

u 在不开启亚拉公司脚本的情况下,玩家想要大量购买某种武器但该种族的产能不足,可以占领星区后只运行该种族建设武器工厂,当有满意的工厂被建设后,占领旁边的星区,允许该种族建设食物工厂,安排船只在限定的星区做宇宙贸易,再用物流船只为这些工厂送电池和金属矿石,以后就有武器买了。

54、星区占领claim-unkown-sector

u 另一个星区占领脚本,占领条件与STO相同,对其的补充是占领后原种族的船只不再刷新。

55、x3map找寻物品和飞船

u 我将X3map集合到了游戏根目录下了。

u 游戏中设定一个快捷键,按下后会显示“请稍等,正在寻找一个对象”,并显示进度。完成后按alt tab可以切换到桌面,在根目录下的X3 map by Scorp文件夹中打开X3_map_1239_CHS文件,右上角的o点开,中间可以设置中文,最下面你的星图信息中要自己选择文件位置,一般是系统中我的文档所在目录:X:\Documents\Egosoft\X3TC\log000001.txt。

u 都设置好后,右上角的s点开就可以寻找产品信息、空间站、免费船什么的。

u 如果想找宇宙中活动的船怎么办?在游戏里还有一个Find ships in galaxy寻找宇宙中船只命令,设置快捷键就可以实时查找各种飞船,结果会显示飞船种族和所在的星区,我没看懂飞船显示的坐标,所以只能自己去那个星区到处找。用这个办法可以找到那些稀有原型、先进型、搬运型的飞船,前提是宇宙中有。想找的飞船没有的话就等段时间,系统可能就会刷出来。注意,使用此功能应该尽早进行,后期没有目标了开启MBRR、海盗工会等脚本时,此功能存在不能用的可能性。

56、船死亡通知

u 原版中你的船被爆了只会收到警报信息,现在你可以收到一封邮件显示船只、星区和肇事者。

57、特殊的海军基地

u 宇宙中会添加一个特殊的海军基地,提供高属性的陆战队,星区位置是随机的。如果不喜欢那个位置,可以在人工生命设置中关闭重开。

58、陆战队训练管理

u 获得的陆战队技能不满意,可以将其放到一艘大型舰上,用快捷键指定该船上的陆战队进行训练,单个训练或全部训练都可。要训练战斗属性的话需要船上有枪,人族、P族还有一个什么族的枪都可以。

u 训练时被训练的属性会清零重新开始。每提升一个等级就会收到一封邮件,玩家可以在收到“已训练到5星”邮件时存档,等训练完成后感觉属性不满意就读档重来,多来几次有训练到100的可能。实际上多数时候属性都是90 ,已经足够用了。想要4项全100的话,机械、工程、黑客去军事前哨弄个普通训练就够了,战斗随便抢2条船就升到100。

u 用这个脚本训练时间比弄去军事前哨要短得多,不过要注意账户里的钱足够,不然训练会中断。一般来说,同时训练20个陆战队,身上有个1000万肯定没问题。

59、黑客的目标系统

u 抢船的得力助手。设定快捷键后,货仓中有足够的微芯片,目标的护盾值为0,与目标的距离小于2km,按下快捷键,目标货仓内的船体偏光设备、内部防卫激光和高级防火墙将被消除,每个软件耗费10个微芯片。抢船难度大为降低。

60、人族警察执照

u 为人族添加警察执照,在飞船上安装后在命令台中激活,在控制中设定快捷键。处于人族星区,距离目标4公里内按下快捷键,就可以查看目标船的货仓了。除了麻烦点,和其他族执照功能相同。

61、宇宙银行Koushuihan汉化版

u 有人不喜欢这个脚本,因为难以卸载,更因为发利息。要使用的话请自觉在第一次打开时关闭银行支付利息选项,因为虽然是2%的利息,但是是复利,seta一晚上15亿能变200亿,没意思。

u 玩家想有很多钱,建立了很赚钱的复合工厂,每小时进账几千万,但是账户上限是20亿,怎么办?使用脚本提供的空间站信托管理功能,可以把空间站的钱直接转进该银行。可以设置空间站最多和最少数额,少于最少数额会从银行中汇入。如果你账户里没钱就算贷款,利息一样让你吃不消。

u 注意不要把所有空间站都搞成信托管理,最少留一个空间站给你身上汇钱,用来维持CODEA军事人员工资、商业人员工资和他族建设的空间站税金。

62、重型舰用电池生产器

u 功能单一但用处极多的脚本,为了装这个脚本我牺牲掉了所有和它冲突的脚本。

u 在Split装备坞可以买到Energy Cell Generator,只能用XL货仓安装,M6以上船只可以打开特殊命令中的CSecG菜单开启电池生产器并设定生产上限,每次生产数量为船只为护盾发电机功率的1%。

u 有了这个,电池补给成了多数时候不需要考虑的问题。我在CODEA、安全救援脚本中都提到过。如果你用M6船只进行贸易也可以省了去补给电池,不过生产数量要大于贸易设定中保持的电池数量。

u 还有一个半作弊性质的用法:将一艘安装了生产器和商品物流软件的M6停靠在空间总部,打开生产电池选项。在贸易指令中选择外部商品物流,设定路径点为空间总部卸载电池,数量不要大于50,船只就会源源不断地向总部卸载电池,相当于一个不耗资源的微型电池厂。

63、寻找未聚焦的阿兰

u 用于在未知星区寻找阿兰。当用未聚焦的跳跃引擎跳入未知星区,用快捷键激活该功能,会跳出对话框让你选择精度级别。精度分3个级别,每一级显示阿兰X/Y/Z平面的一个坐标,使用该功能基础消耗为60能量电池,3个电脑配件,1个先进卫星,1个微芯片和4个硅晶片,每个级别增加30个电池,2个电脑配件,1个先进卫星,1个微芯片和2个硅晶片。

u 如果不嫌麻烦的话,该功能完全可以被X3map替代,方法是每次跳跃未知星区都执行一次Activate Search of Object,然后切出游戏,在X3map中查看免费船,最右下角会有个未知星区,可以查看有没有。

u 但该方法非常繁琐,以TC中阿兰2%的出现率,平均需要50次才能发现阿兰,累。建议用M7M准备好消耗品后,只执行精度1的扫描,如果获得了坐标,说明有阿兰,此时再用X3map法寻找即可。

u 附捕获阿兰的方法:发现阿兰后,将M7M停在距离很近的地方,跳出飞船,用自带的维修激光攻击阿兰,听到“滴”地一声,音乐成为战斗音乐时,点开M7M控制台,使用劫掠命令就可以选择阿兰了。多注意存档,最好使用高级陆战队,不然阿兰很容易爆。抢下来以后让M7M停靠阿兰,自驾阿兰跳出就OK了。

64、拍卖服务

u 以一个较低的价格拍卖空间站无用的大批物资。

65、残骸维修

u TL/TS可以将飞船残骸维修为飞船。有很多瓦尔哈拉可以修,其他飞船也有。还可将空间站残骸维修为空间站。

u 因为残骸不显示在星图上,所以只能自驾飞船找到残骸再让其他船修理。

66、euss创建星门

u 主要提供星门连接服务,通常用TL的特殊命令,花2000万在两个星区内建立星门连接。要求两个星区没有对应的星门,比如一个没有南门,一个没有北门,那就可以。会让你输入其中一个星区的坐标,输入后在另一个星区按点对称设置星门。

u 查询星区在星图中的坐标,每次花费5000块。财宝箱任务有点用处。

u 创造矿石和业务请自行研究。

67、显示xkpy声望

u 显示X、K、海盗和Yaki的声望。顺带说一句,海盗的声望只要没到-5,哪怕-4都可以有部分基地让你停靠,而即使关系到10级,依然有部分海盗与你为敌。

68、重新打包站

u 如果对建造的空间站位置不满意,可以用TL执行重新打包命令,空间站回到TL的货仓中。要求空间站中没有任何产品和金钱。

69、为船只购买保险

u 没细研究,当初看说明好像是船如果被毁可以获得保险赔付。要启用此功能需要在人工生命设置中选“是”。

70、显示导弹数据

u 选定一个目标后按m键切换导弹时,屏幕下方会出现一行字,显示导弹数量/消灭当前目标所需数量,导弹速度,伤害,距离目标距离等信息。

五、作弊类:

71、添加删除站

u 设定快捷键,在任意船厂添加任意空间站用于购买。

u 使用此脚本不要乱加,不然出现未知问题别怪我。我基本上只用它添加空间总部和军事前哨。那些乱七八糟特殊名字的站加了也没意义,比如我最想要的N矿厂,产品竟然是小麦。

73、黑客船只捕捉

u 看着各种先进型、原型特殊小船心痒痒吧?可以用这个脚本。

u 设定快捷键,货仓内有传送设备和电脑配件,目标为M6以下飞船,护盾值为0,与目标距离小于5km。按下快捷键,会向目标传送电脑配件,此时需保持与目标的距离不要太远,传送完毕后即可远离。再等1分钟,目标船所有权被修改为玩家,原驾驶员被弹出。

u 注意,用这个脚本要有度,一直这样抓船开局就太没挑战性了。

74、小行星创建

u 主要是为了解决大型复合工厂没有那么多矿石的问题。我考虑过删掉,但高难度作战脚本下物流船只根本保不住,为了保证后勤长期运行,没有洁癖的玩家就用吧。

u 命令任意船只执行特殊命令中的创造小行星即可。一个100含量的矿石大约2300万。

75、玩家船坞可装配软件Workshop V2

u 开启亚拉公司脚本的话这个脚本用处不大,没开的话就省劲多了。而且与全宇宙为敌的话也不用再担心舰载机的补给。

u 让一艘船停靠在自己的空间站,在贸易中打开该脚本。可以设置自己的某一级别船只自动安装特定的软件,消耗的金钱从指定的空间站自动扣除,每个空间站的设定都是单独的。

u 对玩家来说,最常用的当然是在空间总部,生产出的船只自动装好软件。然后用装配单命令配好武器和护盾,一个标准的CODEA战船就出炉了。

u 如果认为这样是作弊的话,把黑市价格调高点心理就能平衡啦,嘿嘿。

六、外部工具(根目录单独文件夹)

76、复合工厂计算器

u 进行复合工厂的计算,使用时根据想要的最终产品数量来倒推需要的资源数量会比较省劲。

u 考虑到要用CC,矿厂的计算要多出5%的产量来,同时各种工厂最好是5、10、20、50、100、200的整数倍,多出一点原料厂来真的没啥。

77、Xplugin manager

u 用来安装和卸载脚本用的,不多介绍了。

78、X3EDIT2

u 用来修改游戏的,喜欢的请用。新手,除非打算认真研究,否则不建议使用。

七、脚本间的配合

u 指定商品的销售和黑名单。因为空运和旅游服务建立了cahoonas肉排的复合工厂为TL供应食物,结果发现肉排大量堆积,就安排一个飞船用商业代理人出售。此时,执行工厂原料代理人或OKTrader命令的飞船可将cahoonas肉排设为黑名单以保证自己的肉排可以卖出高价。

u 快速抢船。用M7M招募陆战队以后,用海军训练管理训练陆战队。原版或黑客长距离扫描船只,M7M火控系统快速消盾,涡轮加速器快速接近目标(抢劫友军省略此步骤),黑客的目标系统消除软件,M7M火控系统快速发射陆战队,整个过程中夹杂发射连枷,自由跳跃快速跳出星区,存档等着吧。

u 获得稀有飞机。X3map查询宇宙船只功能找到星区,跳入星区找到目标船只,消盾,黑客船只捕捉获得飞机。让飞机停靠到亚拉曼蒂斯公司船厂,允许销售,以后可以大量购买了。

u 其他。还有CODEA和蜂巢护盾的配合,电池生产器和其他脚本的配合等等,请玩家自己发掘吧,熟悉了各个脚本自然就配合了。

附:王牌战机驾驶员实用知识

u 战机选择:

u 机动性:如果想成为一个王牌战机驾驶员,也就是自驾M3挑战一个星区的人,首先应该明白,机动的重要性大于火力。机动性不能只看最高速度(甚至速度不能过高),另一个重要评判标准是加速度,转向性能也很重要。本版的野生造船厂提供无限的引擎调谐和方向舵优化,只要愿意,最高速度和转向性能任意船只都能达到要求,相比之下,加速度成了最重要的标准。

u 发电机功率:护盾和武器的发电机效率越高越好。电池用光时,发电机还要维持涡轮加速的使用。

u 炮塔:有炮塔就比没炮塔强。

u 支持的武器:武器性能好自然就好,当然,武器耗电量对战机来说太高就没意思了。

u 货仓:以上性能综合考虑后,越大越好。

u 螺旋机动:

u 又称滚筒(大滚筒小滚筒什么的精英王牌再去研究)。即面向敌人,让敌人在自己的左前方,同时按住WEA三个按键,按1秒等1秒再按,同时注意与目标的距离。无论何时,做这个机动都可以有效地躲避炮弹。

u 对战机:

u 熟练应用螺旋机动就好。前炮塔设定为智能进攻,后炮塔智能防御或优先防御导弹。没炮塔的用蚊式导弹防御系统。面对大批战机时咬住一个打。被包围时使用涡轮推进器。

u 为了保证命中,应在距离2km左右开炮,开启自动瞄准,用小指按左ctrl开炮。

u 追击时按shift f匹配目标速度,速度匹配后视情况加一点速度以求更近,提高命中率。这种情况下敌机会试图转向后再次攻击你,如果离敌机比较近,瞄准机头开炮即可,如果距离敌机比较远,自动瞄准的标志离敌机也比较远,说明敌机正在做极速转向,此时可以考虑不开炮以回复能量,同时不要转弯全速向前,视敌机与自身的速度差决定是否使用涡轮,如需使用的话,开启2秒后关闭应该就足够了,拉开距离后回转形成对冲局面。

u 对冲时减慢速度,敌机快要进入射程时,减速至-10,即将进入射程时先螺旋,再开炮。如果是一对一,可以原地转向后追击,如果一对多,对冲过后立刻全速,同时滚筒。

u 不要持续向一个方向转向,左右S形转向配合上下转向更好,注意你的目的是转向,S形动作要小。

u 如果迎面没有敌人而自己受到持续伤害,说明正被敌人追击,如果盾能量很少就极速转向开启涡轮,如果盾能量很多,就用右手迅速按下backspace,左右螺旋机动,等待敌机出现在自己的视野内时加速追击。此时敌人可能不是自己选择的目标,也就没有自动瞄准提示,这种情况下,如果敌机是满血状态可以考虑放弃打击,如果敌机盾能量比较低,就要靠经验,用鼠标开炮打机头。

u 对战舰:

u 安全的做法是先清除护航的小飞机。如果面对的是M7以上大船,不要等炮弹到眼前了才机动,因为视野速度是逐渐增加的,反应来不及。使用螺旋机动对大船时要保持较小的速度,追击时好说,对冲时应用-10的速度后退同时滚筒。随时注意距离,当距离接近2.2km时迅速转向,涡轮加速离开。大船的防空炮范围都是2km,加上船本身的长宽,这个距离涡轮离开危险性比较小。此时如果损失了护盾,用能源转移快速恢复。再次返回后重复以上过程。斯皮特法尔那个家伙可以冲进敌人菊花里开炮?那也是人家有舰用武器才行啊。

u 同时面对大批各种船只:

u 挑战自我吗?不被打到比打到敌人更重要。善用“匚”(fang)字形机动,同时使用螺旋机动。具体来说,就是向前移动后迅速拉起,飞行一小段距离后再次迅速拉起,整个过程中穿插使用螺旋机动。用这个机动类型,我们选择的飞机目标会在机动完成后再次出现在视野中。我曾用这个方法在X核心区混战20分钟,配合涡轮加速和能源转移,护盾一直没到过底儿。总的来说,X3毕竟不是比拼空战技术的游戏,电脑的水平有限,AI对AI总的伤害方式是你打一拳,我踢一脚,有点小技术就可以欺负AI。

u 武器推荐:

u 主炮:EBC能量弹链炮,2.8km的射程,炮弹速度还快,对一切敌人都有机会。因为本版有很多M3货仓增大,实弹武器地位上升,个别使用实弹武器的M3不见得比M3 差。HEPT高能粒子投射器,经典的战机用武器。PBG等离子爆裂发生器,对小飞机专用,看数据比较垃圾,却是最好的近战武器。PBE脉冲光线发射器,看数据感觉也是近战武器里很爽的,就是耗电很厉害,看情况吧。

u 炮塔:ID离子干扰器,处于混战时相当于连锁闪电,还能连导弹,比较爽,有NPC队友时慎用。PRG定向连发炮,不错的导弹防御武器,M4作为主炮也是很好的选择。