谈起欧美即时战略中的“三国演义”,最经典莫过于暴雪的《星际争霸》,但是要谈鼻祖的话就非WESTWOOD的《沙丘2·新王朝》莫属,这款根据同名小说改编的游戏首次采用了三大阵营对战的模式,只是他们绝大部分的建筑、兵种都完全一样,只靠一两个特殊单位来区分(如亚崔迪的扑翼飞机、哈肯尼的皇家卫兵)。
到1998年暴雪的《星际争霸》面世后,三个建筑、兵种甚至战术都完全迥异的阵营迅速吸引了全世界玩家的眼球,而WESTWOOD在同年推出的《沙丘2000》则只不过是《沙丘2》的“高清复刻版”,三大阵营的相似度依然很高,结果后者很轻易地被前者比下去了。
次年,WESTWOOD推出了《命令与征服》的续作——《泰伯利亚之日》,尽管依旧是GDI和NOD两大阵营的战斗,但在资料片《火线风暴》的剧情模式中增加了一个新的阵营——CABAL。
值得一提的是,这个CABAL并非一个全新的阵营,它是从NOD中分裂出来,将生化兵种(如生化步兵和生化突击队)带走后组建出来的。主要建筑、载具与NOD完全一样,这个阵营的出现令NOD无法生产生化兵种,某种程度上削弱了NOD的实力。
和《沙丘2》里三大阵营混战的局面不同,当CABAL出现后便成为了GDI和NOD共同的敌人,无论是哪一方的故事线,最后都是走向两家联合对付CABAL,最终将这个新兴的第三势力彻底消灭。
故此在遭遇战模式中,玩家依旧只能选择GDI和NOD,并没有CABAL的选项,自然也不能使用剧情模式才出现的“核心守卫者”和“能量光柱”等CABAL专属武器,因此这个“第三势力”有点名不符实。
到了2000年WESTWOOD推出《红色警戒2》时,真正意义上的第三势力才开始出现,那就是资料片《尤里的复仇》中的尤里阵营。尤里和CABAL的相似度很高,都是邪恶阵营里的高级副官(盟军和GDI默认为正义阵营),CABAL带走的是生化兵种,而尤里带走的则是心灵部队。
和CABAL仍残留NOD的影子不同,除尤里复制人、心灵探测器、复制中心等从苏军中带走的东西外,尤里阵营无论是建筑还是兵种已经拥有自己的特色,并允许在遭遇战模式中使用。
苏军由于失去了心灵部队和相关建筑,使得实力比起原版有所削弱,虽然增加了武装直升机、地堡等新武器作弥补,但个人感觉还是心灵部队比较好用,特别是复制中心,简直是将尤里复制人、工程师战术发挥到了极致。
而新生的尤里阵营虽然前期攻击力偏弱、单位的防御力偏低,但胜在有强大的心灵控制技能加持,比如与磁暴线圈、光棱塔功能相似的心灵控制塔,尽管一支塔最多只能控制三个敌方单位,但若与回收工厂组合使用的话就能轻易挡住蜂拥而来的地面部队(将被控制的敌方单位全数丢入回收工厂转换成金钱)。而无论是苏军还是美军都无法采用强攻的方法来对付心灵控制塔,只能调动空军或远程武器来消灭之,明显增大了进攻成本。
虽然尤里军没有类似天启坦克和光棱坦克那样的闪击神器,但心灵控制车配合其他弱鸡坦克进攻也是相当可怕的,搞不好你手上蓄满的天启和光棱会瞬间“变节”,成为反攻自己基地的利器。再者,原苏军使用的复制中心配合尤里复制人和工程师战术依然有效,如果再添上心灵控制车就如虎添翼了。
在红警系列的设置中,只有盟军(美军)才能使用谭雅这个英雄单位,到了《尤里的复仇》时,苏军和尤里阵营都相应地增加了英雄单位,分别是鲍里斯和尤里X,而后者的实力可以用恐怖来形容,因为他不但可以控制地面单位,甚至能控制建筑!
常见的玩法是先建好复制中心,然后再训练尤里X,这样玩家就有两个尤里X可用了,在中期的战役里,你可以在少量部队的掩护下,通过微操让两个尤里X控制对方的重要建筑物(矿厂、车库、主基地),然后迅速卖掉,动作快的话一个防御力低的阵地很快就会被卖光。即使碰上硬骨头,在两个尤里X的配合下,拼死卖掉阵地边缘的建筑也是可以办到的。
在超级武器方面,尤里有基因突变和心灵风暴,前者可以把敌方任意人类步兵变成狂兽人,主要的作用是为敌阵地制造混乱,运气好的话甚至能拆掉敌方的部分建筑;后者则类似美军的闪电风暴和苏军的核弹,能造成大面积的破坏,同时永久控制附近的敌方战斗单位,与美苏的超级武器相比,心灵风暴在摧毁建筑后还能延长破坏。
尤里阵营对微操要求较高,适合老手使用,一般的玩家可能不太习惯,后期当尤里阵营能大量生产飞碟、雷鸣潜艇(海战地图)时,实力基本可以碾压美苏两军。故以往我那几个热爱玩红警的同事在对战时,都禁止使用尤里阵营,因为实在太赖皮了。
WESTWOOD虽然在阵营平衡性方面一直被玩家诟病,但无可否认《红色警戒2》在即时战略界中仍称得上是数一数二的游戏,有了《尤里的复仇》打基础后,《红色警戒3》直接以美、苏、日全新的三大阵营面世,而不是从某阵营中分裂出来,平衡性方面也有了较大的进步,新阵营“升阳帝国”(日本)多少还能看到尤里阵营的影子,比如英雄单位“百合子”(日文拼音为Yuriko)就是暗指尤里(英文拼音为Yuri),使用的也是与心灵相关的技能。
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