由四块二茶会制作的RPG游戏《对不起,我是个NPC》将在2月24日于NS平台上进行发售,首发期间港版价格为23港币,日版的价格为449日元。
本作是由66RPG社区的用户“回转寿司”使用游戏设计工具RPG MAKER VX、在2008年制作出的一款角色扮演游戏——《对不起,我是个npc》改变而成的。
而相比原版而言,NS这版将所有的场景地图进行了重制,重新绘制了标题画面,对头像的表情、系统的UI、角色行走图也进行了更新,同时,给结局追加了新的分支,还制作了两个结局的CG,剧情上也作出了些调整,总体来说,游戏质量大大提高了。
本作一共包含香港、日本和美区的三个版本,将于2月17日开始,在任天堂eshop进行预售——有兴趣的小伙伴可以来玩玩看吧!
游戏的剧情是讲述一个勇者召集不同的伙伴,合力打败魔王,并拯救了世界的故事,不过游戏的主角并非勇者本人,是一个普通而又倒霉的NPC。
他加入冒险的原因也十分简单——因为勇者竟然擅自从他家里拿走了他的钱!为了把钱夺回来,他必须追去找到勇者,于是玩家的冒险旅途就这么开始了。
或许这样的游戏早已过时,看着这些游戏页面,会让大家感觉回到了90年代,但小编反而喜欢这种复古且偏重剧情的游戏,比如当年的心跳回忆系列等,就挣了小编的很多眼泪。
如今的手游大多以硬核的打斗玩法为主,剧情设计反而是其次的,还是在小编玩到手游《元气众生录》的时候,才又感受到了几分儿时的感动。
元气众生录是一款国漫风格的回合制游戏,剧情以中国传统神话传说为主线,讲述了一个小仙一路成长为大仙的故事,在这个旅程之中,她要经历三界各路神仙之间的恩怨情仇,产生许多快乐或悲伤的故事。
其中有些任务的故事,还设置了开放结局,玩家需要在故事推进到关键时刻,进行不同的选择,而每一种选择,都会导致不同的结局出现。
这就让那些习惯在手游中不看剧情,直接点击略过的玩家吃大亏了,因为剧情对你能得到的奖励影响太大了,有些玩家可以得到好多仙玉,而你却只能拿点可怜的银两了。
当然,奖励还只是其次,关键是游戏设计者,在剧情上投入了很多精力,有些任务设计的宛如悲情的史诗故事,错过的话,真就是错过“一个亿”了。
,