在LOL的上单位置中,一直都是传统定义的上单横行,只是在Theshy开始了射手上单直呼,上路的位置无论是在职业比赛还是在Rank中,英雄的变数反而多了很多,尤其是上单射手,出现的也更加的频繁,这就使得传统上单在对线上面是非常的难受,射手由于射程的优势,近战上单只能处于被动挨揍的情况,上单辛德拉、卢锡安、滑板鞋,都让传统近战上单非常的苦不堪言,这里为了能够针对所述的情况,末日上单在这个时间点也是被开发了出来,并且在对阵传统上单也不落下风的英雄!
稻草人上单攻略从以下方面解析
- 上单稻草人的核心技解析
- 稻草人改变的出装天赋体系和特性分析
- 稻草人的对线和开团玩法
稻草人成为上单的主流核心续航技---五“骨”丰登
稻草人在前期的时候并不是一个强势的英雄,所以在前期的续航是一个较为重要的问题,而W技能“吸血”特性,是完美的解决了这一个问题,对小兵或者英雄释放W技能会回复一定的生命值,并且对对手造成固定伤害 0.35AP的魔法伤害,这个时间是持续两秒钟,而这两秒,可以恢复自身大量的生命值,当然,在对小兵使用的时候,治疗效果会有一定的减弱,同时在完成了完美的引导的之后,也就是2秒钟在没有被对手打断的情况下,就会返还5=60%的技能冷却时间,这是能够持续释放W技能的关键因素!
这个技能给上单稻草人提升了极大的恢复能力,在线上的赖线能力是得到了较大的提升,并且在团战中,W技能配合上新版的出装,在团战即使面对多人围攻的情况下,也能成为“永动机”,只要还有蓝,那么就不会“凉”,同时新出装的情况下,在坦度上面是得到了极大的提升,前排的问题,也不是特别的过于担心!
稻草人上单具有超强的控制能力,双段控制链!在上单中,我们也都知道,对于稻草人这个英雄,控制能力也是联盟中数一数二的,并且被动技能在遇到一定的情况中,也是有着奇效,这里暂且不多做讲解,主要说下控制技能,稻草人的Q是有着一定的恐怖效果,这个是有前提的,就是在非战斗的情况下,没有被敌人看见,那么用一个技能造成伤害,就会获得恐惧效果,所以通常也都是Q技能进行起手,而且是在草丛中,E技能则是联盟中独有的沉默效果,会有着一定的伤害和减速,以及沉默,在控制链上面是较为完善的,而大招在利用Q技能的被动情况下,是有着非常大的概率进行群体沉默的!
通常在对线中,QE技能多数是用来清兵线和配合打野打控制链的效果,尤其是在上单的位置上面,前期面对强势英雄的时候,对线的线权是较难拿到,只有到了三级,才能出现强势期,这时候利用QE配合打野的Gank,两段控制链下来,对手很难跑掉,加上上路的线非常的长,轻松控一下,就能拿到较大的优势,配合上余震流的出装,在中期的时候,稻草人会非常的难处理!
稻草人改变的出装天赋和特性分析稻草人上单玩法的改变,是从核心开始进行了改变,原本的稻草人通常是中单或者辅助的玩法,主要是打一波流的输出,靠大招进行,辅助的稻草人则是主要的打控制和输出,用最少的经济,去最大化输出,但难度也有,就是太脆了,很容易被抓到机会,中单方面则是纯输出,迫切的打出高额的输出,容错率上面会相对较低,而上单稻草人的改变,从出装到天赋,以及输出能力上面,都是要优于其他的玩法,下面我就来讲一下天赋于出装!
上单稻草人天赋:对于上路而言,坦度是相对重要的一个因素,所以天赋上面也是进行了简单的改变,采用坚决天赋,余震为核心,爆破 调节 复苏,主系“一片绿”的天赋,而副系则是需要用巫术,法力流系带和超然这个天赋,配合上新套路的出装,力求把冷却缩减提升到最大,更进一步的提升自身的续航能力,团战你也能够站的更久一点!
而采用这套天赋的原因,则是因为当前版本中,上路通常是偏输出型的英雄,猴子更是主流,以及新出的射手上单,防止小爆发过高,造成血线下降的太快,通常第一套的小爆发打在稻草人是非常的痛的,用余震也能更加的让稻草人厚一点,使得稻草人不那么难的渡过前期,第一件小件出来后,就成为了稻草人的上路了!
改变核心的三件套----冰心、振奋、中亚- 冰心---与振奋
- 上单稻草人的出装则是以冰心、振奋、中亚这三件为主要的核心装备,首先在冰心这件装备上面,这个装备在当前的版本中是较为冷门的一个装备,只有一个瑞兹是非常契合这个的,因为只有护甲和法力值的属性原因,价格也非常的贵,主流上单基本都不会使用这个装备,但这却是稻草人的核心装备!
- 在法力值和护甲上面,稻草人在前期的时候由于上单位置的原因,蓝量是较为重要的一个因素,这可以弥补一定的续航能力,并且有着最核心的20%冷却缩减和降低对手15%的攻击速度Buff,这是一个群体的Buff,之所以选择出这个,则是以为内稻草人的“血线”是根本不缺的,W技能回复的情况下,使得稻草人最缺的反而是护甲和蓝量上面,尤其是上单主流是物理攻击的英雄,那么这一对比起来,性价比就立刻的上去了!
- 提供恢复和治疗效果,必备振奋
- 对于振奋而言,则是稻草人另一个的核心装备,我们先从属性来看, 450的生命值, 55的魔法抗性, 10%的冷却缩减,当对手是一个AP上路的时候,第一件则不要出冰心,而是需要选择振奋,能够一定的程度上提升坦度,这件装备最重要的属性就是提升30%的治疗效果,假设稻草人的W技能能够回复200点生命值,那么增加30%的效果就立刻的体现了出来,200*30%=60,一共加起来就是260点,这还是稻草人最低的回复,中期的时候属性远远不止这些,即使对手出了减疗装备,有着振奋的情况下,也依然很难有效的克制稻草人的恢复能力!
- 中娅—前期可小件,
- 对于中娅这件装备,由于有了冰心和振奋的原因,在坦度和恢复能力上面来说,已经能够站的很久,中娅仅是“锦上添花”的作用,但合成装的小件护臂,则是前期最强的一个小件,并且当稻草人一个人开着大招进入敌方的时候,很容易被集火,即使再肉,控制链给上,也没有机会放W技能,所以,中娅是为了规避团战中被集火的一个装备,当第一波控制链被躲过之后,就是稻草人的发挥,三件套的稻草人,是可以很轻松的扛着对手的多人伤害,并且W的恢复情况下,更是会出现越打血量越多的情况!
- 这三件装备是稻草人的最核心装备,三件套直接成型的,当有了两件的情况下,更是可以直接参团进入强势期,弱势裸出振奋的情况下,也能够更快的加入战局,此时的对方的C位还不足以一套带走稻草人,有着恢复的情况下,很容易把血量回上来,在对线上面,一件装备也就足以在线上“称霸”了,这里前期中需要注意的是,冰心和振奋看对线英雄进行选择,都是必出装备!
稻草人对线期注意点和团战事项
上单稻草人要合理处理弱势期对线
- 稻草人在上路的对线中,三级前是整个时间段最弱势的一个时期,这个时期中,我们没有足够的推线能力,身板也不够“硬”,所以需要主点W技能,不要太过于追求推兵线,因为推不过,前期记得出个多兰戒(怂就出多蓝盾)!
- 然后换一个思路,3级的时候点2级W,直接利用W技能去和对手的英雄进行“交换”,这个过程中,我们因为有着W技能的恢复能力,对手是肯定换不过我们的,那么把对手血线减少,不也是变相的“推线”了吗,拿到推线权之后,稻草人就正式的进入的小发育!
- 3-5级的这个时间段稻草人会非常的舒服,对手会一直的被你压,做好视野的情况下,就可以稳稳的压制,“交换”是前期上路的主题,有着TP和W回复,是稳压对面的时间段,当6级之后,看对手的英雄,进行合理的出装,防止出现被一套带走的情况!
团战注意点
- 对于团战中的思路,基本和传统玩法的稻草人思路相差不多,但坦度上面是得到了非常大的提升,团战的位置,通常需要找到一个合理的卡开团点,比如在中路,那么就是在F6附近,下路则是石头人往下面野区的附近,配合抓人都有着很不错的效果,小龙和大龙的团战中,通常都是需要隔墙大招下去,清完视野,保证自己的位置没有被对手看到,这是先手的一个情况下,通常后手大招的稻草人,效果并不是很理想,通常只能打到前排,但可以给对手的阵型造成“溃散”,更大限度的分散对手,从而给队友机会!
- 对于没有大招的进场中,稻草人通常需要等到对手控制链大部分放完之后进场,这个时机通常是被对面先手的情况下,在对手没有了控制链的情况下,稻草人三件套就足以打出高额的输出和控制,控制效果要保护到己方的C位,同时上去吸引火力,利用W的恢复效果,可以抗住对手非常之久,当己方有刺客去突进的时候,控制效果则需要给到对手的C位,交闪现控制也是可以的,配合队友击杀C位之后,稻草人就已经没有人能够秒“他”了,这时候就是稻草人的主场,满冷却状态下的W技能,时间非常的短,几乎可以“无限释放”,恢复能力会非常的强!
- 这里有个小细节,在团战开始之前,就是可以利用稻草人被动给的假眼进行排眼,除此之外,需要小心的是盖伦和锐雯等具有小控制的影响,都能克制稻草人的W技能!
个人总结
上单稻草人改变的三件套出装,看似不是很肉,但有着W恢复效果情况下,效果能够看得见,需要注意的就是前期的3级前的弱势期,优先点出2级W很重要,能够较大程度上缓解对线压力,从而进行对拼消耗,拿到线权,主要出装就是冰心 振奋和中娅,后续可以适当的补充输出,比如鬼书等!
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