《为了吾王》并非像传统的RPG游戏一样配置了战法牧三种角色,而是铁匠、学者、吟游诗人、猎人等角色,让玩家自由选择三个职业的组合。这是玩家的第一重新鲜感,当然,这难不倒精明的RPG游戏玩家。作为一款从D&D桌游中汲取灵感的回合制策略游戏,它用了四种方式让自己变得与众不同。分别是“游戏机制”、“道具资源”、“团队分配”、“回合限制”。
游戏的机制判定可以理解为扔N枚正反面的硬币,如果扔到正面则表示成功反之则失败,注意,这里扔正反面的概率也由角色的属性值决定,而非百分之五十。但是《为了吾王》引入了一个新的机制,即“专注”,每个角色可以花费专注点数来使得判定中的一枚硬币必定为正面,但是专注点数并非无穷无尽,某种意义上,你可以视它为一种变体的MP。当然,你也可以无视专注,强行来一次紧张刺激的人品博弈。
关于游戏的道具资源,不仅仅是上文提到的“专注点数”,它和你的生命值一样要么通过在城镇中花费金币回复,要么则通过特殊道具提供的属性回复,要么通过城镇的市场中购买草药,注意,市场中的交易数量有限,而且这些草本植物的回复量和你身上的一个叫做“烟斗”的道具挂钩,你烟斗等级越高,回复量则越大,因此,你很有可能面临专注点数不足而被迫概率赌博的时候。
对于团队分配是所有策略游戏的重点部分,本作里并非绑定三个角色一同行动,那么是抱团取暖还是做只狼单独行动,在联机游戏中这往往成为分歧的要点,争吵次数仅次于战斗后究竟谁掌握钱和道具的去向。如果是单人游玩,你就像是一个团队的无形领导者,掌控他们的每一步。
游戏为了控制好回合分配,将昼夜的更替将影响地图上怪物的强度,而随着时间推进,混沌将至,混沌指数的增加会给你一个强力的Ddebuff或者给怪物添加一个极强的buff,如果累积三重混沌将会直接召唤一个强力的怪物。实际上,混沌并不会直接杀死你,你仍然可以躲避或者正常完成剧情,又或者比他们变得更强,只是要远比之前难。毕竟游戏的制作人曾说到:“我从来没有考虑过每次都让玩家收集所有财宝,拿到所有物品,探索每一个房间,相反,我想迫使他们做出困难的抉择,以此来体验正确选择的喜悦和不当选择的悔恨”。
总结:《为了吾王》是一款极具挑战的策略游戏,它通过游戏中的每一个细节来使玩家不断思考自己的策略以期应对不同的情况,这个游戏的魅力散发在你动脑筋思索的每一个瞬间,迸发在撩动心弦的博弈判定上,但是却很有可能终止在漫长的游戏时间。
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