随着我国互联网产业的持续发展,未成年人触网时间不断增多,未成年人过度进行游戏充值和游戏直播打赏的现象时有发生对此,游戏厂商也开始紧锣密鼓对未成年人防沉迷体系进行新一轮的升级不过,由游戏厂商或者相关硬件厂商提供的技术方案并不能完全堵住所有缺口为此,有学者表示,从整体出发,学校、家长和企业共同发力,完善闭环,才能系统地对未成年人的网络安全进行保护,我来为大家科普一下关于青少年网络安全知多少?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

青少年网络安全知多少(触网年龄不断降低)

青少年网络安全知多少

随着我国互联网产业的持续发展,未成年人触网时间不断增多,未成年人过度进行游戏充值和游戏直播打赏的现象时有发生。对此,游戏厂商也开始紧锣密鼓对未成年人防沉迷体系进行新一轮的升级。不过,由游戏厂商或者相关硬件厂商提供的技术方案并不能完全堵住所有缺口。为此,有学者表示,从整体出发,学校、家长和企业共同发力,完善闭环,才能系统地对未成年人的网络安全进行保护。

疫情改变青少年生活方式

9月21日,中国社科院发布了《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2020)》。报告显示,我国未成年人的互联网普及率已达99.2%,显着高于我国总体64.5%的互联网普及率。

“疫情改变了许多青少年的生活方式和学习方式,也使他们的娱乐方式改变了很多,在网上游戏的时间也会明显增加” ,中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳表示,这也说明了我们对于青少年的媒介素养、情绪管理、压力释放等方面的教育太少了,以至于网络游戏成为逃避压力、纾解情绪的主要出口。

在此背景下,以网易游戏为代表的游戏厂商也开始紧锣密鼓对未成年人防沉迷体系进行新一轮的升级。

5月20日,网易游戏曾对外宣布,已完成所有在线运营的包括《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《第五人格》、《我的世界》、《荒野行动》等头部游戏在内的网络游戏防沉迷系统升级,共计80多款。网易游戏还表示,后续新上线的游戏也将升级防沉迷系统后方可上线。

同时,在“网易手游管家”App升级后,家长可在移动端随时随地实现对孩子游戏时间、游戏消费等的查询和管理,包括设置消费上限、禁玩时段等。此外,网易游戏还成立了专项守护团队,关注未成年人异常/高额消费,直面家长的疑惑,主动引导孩子建立健康游戏观。

网易游戏方面透露,升级后的防沉迷系统在引导未成年人健康上网与理性消费方面已取得一定成绩。相关数据显示,以《猫和老鼠》与《第五人格》8月份的相关运营数据为例,在日均未成年总消费、日均未成年人人均消费、日均活跃账号量以及日均在线时间上的数据都下降了近3成。其中,《猫和老鼠》的日均未成年总消费对比开启防沉迷前一个月同比下降53%,《第五人格》的日均未成年总在线时间对比开启防沉迷前一个月同比下降44%。

专家:未成年人保护仍需多方配合

不过,在专家看来,由游戏厂商或者相关硬件厂商提供的技术方案并不能完全堵住所有缺口。

中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰表示,移动互联时代,不可能让孩子不去接触网络与游戏。在未成年人防沉迷与游戏过度消费问题上,关键在于正确认识孩子上网的这种行为。

同时,有学者认为应从整体出发,学校、家长和企业共同发力,完善闭环,才能系统地对未成年人的网络安全进行保护。

“孩子接触的过程中,学校、家长和企业这三方都应当承担起自己的责任。目前,三方都做了一些努力,但实际上,这种努力并没有形成合力”,中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰分析称,不论是软件厂商还是硬件厂商,都提供了未成年人的模式,但往往家长并不知道。

中国政法大学副教授、中国应用法学研究所未成年人保护研究中心研究员苑宁宁表示,不管是线上线下,未成年保护工作的最大难点在于需要各个主体相互配合,“一个国家和社会未成年人保护的水平,不是取决于哪一个主体做得最好,而是取决于哪个水平相对较低”。

如何充分调动好学校、家长、企业以及社会各方的积极性,让各方形成合力?这已成为了关乎未成年人保护是否有效的关键,各企业和平台也在积极应对。

以网易CC直播为例,平台方面将目光聚焦在青少年网络法治教育领域,联合广州市检察院对法治教育进行“线下——线上”全覆盖。此前,广州检察院与网易CC直播平台联合打造了公益直播视频专栏“小Law号CC课堂”,本次活动为全市中小学生送上线上课堂第一讲——《少年“网”事知多少》,课堂讲授了讲授网络诈骗、网络性侵、网络沉迷的法律知识,全市100多所中小学近10万余名师生同步在线观看。未来,该课堂打造的20多个主题的法治课程将在未来一年陆续上线,为未成年人打造优质的“未检产品”。

值得注意的是,除了网课平台能为青少年带来知识的补给以外,这几年游戏企业布局的功能性游戏,也让社会看到了游戏通过寓教于乐的方式为青少年普及科学知识的积极作用。比如,人大附中西山学校、北京市海淀实验中学、华中师大一附中以及执信中学等已将网易代理的《极客战记》应用于编程教学实践;在2019年,《我的世界》举行了包括“课本神还原”、“爱因斯坦的异想世界特展”等多项活动,在玩法中还原光电效应,布朗运动,质能互换等经典物理理论。

有教育专家表示,从烈士断腕般停运和下架无法接入防沉迷系统的游戏,不断在以往的基础上升级未成年人防沉迷系统,再到探索与思考游戏作为“第九艺术”如何在教育、文化和社会公益等方面为受众带来正向价值,摆脱“野蛮生长”的乱象,更加重视业务本身对社会的正面作用,已成为游戏、直播平台以及社交平台等互联网企业的共识,“在未来,互联网企业利用新技术,或许能更好地推动未成年人网络安全体系的建设与完善,用新方式履行社会公益责任。”

采写:南都记者 叶露

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