来自:拖更狂人屠梦人(TAPTAP论坛)首先说明一点,我并没有引战的意思,只是简单的、不深入的聊一聊之所以谈DOTA和MOBA时提及王者荣耀,是因为这次浅谈的内容会和王者荣耀有一定关系,我来为大家科普一下关于dota与王者荣耀?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

dota与王者荣耀(及王者荣耀为什么在鄙视链低端)

dota与王者荣耀

来自:拖更狂人屠梦人(TAPTAP论坛)

首先说明一点,我并没有引战的意思,只是简单的、不深入的聊一聊。之所以谈DOTA和MOBA时提及王者荣耀,是因为这次浅谈的内容会和王者荣耀有一定关系。

本贴并不会对游戏好坏做出评判,言论所指并非游戏品质,游戏的好坏自由玩家评判,如有雷同文章,干我鸟事。

要是有什么说的不对,说的不好的地方希望大家多多担待,多多指正。

先来谈谈什么是DOTA,DOTA的全称是Defense of the Ancients,中文直译为“遗迹保卫”。也就是说,从字面上来说DOTA并不是一个游戏种类的简称,那么为什么人们会在说一类游戏的时候用上“DOTA类游戏”,这就要谈及游戏DOTA的起源了。

在DOTA的诞生过程中,做出最大贡献的就是《魔兽争霸3》及其地图编辑器,如果没有这两个要素放在一起,或许我们今天也玩不到这类游戏。

DOTA地图在混乱之治时代诞生,最初由玩家Euls制作,对,这就是DOTA之父。一开始的DOTA并不成熟,但随着时间的发展、玩家的支持,DOTA体系越来越成熟,渐渐形成了自己的风格、特色、玩法,最后成了一个被暴雪官方所认可的自制地图,也是目前为止唯一一个。

最初DOTA被分类为对战类RPG游戏,但是上文说了,它自己的体系越来越成熟,变成了一个像RTS(即时战略游戏),又像是RPG的游戏,加上玩家群体的壮大,DOTA急需一个明确的分类,也正是在这个时候,这幅地图的名称变成了这个游戏的分类并被大多数人所接受。

看到这里,或许你还是有着疑惑,DOTA到底指什么呢?其实DOTA指的就是这类游戏的核心玩法,而这些玩法正是由DOTA开创,DOTA2又进行了进一步的完善与发展,进而形成了所谓的DOTA类游戏,至于核心玩法集体指什么,其实我也不能说得十分清楚,但接下来会对于一些会有所提及。

简单的说完了DOTA,那么接下来就来说说什么是MOBA。MOBA全称Multiplayer Online Battle Arena,中文译为“多人在线战术竞技游戏”,从字面上来看,MOBA应该是可以指很多类型的游戏,如FPS与RTS,那么它为什么独指类DOTA游戏呢?其实这个称呼最早源于拳头公司对自家游戏LOL的分类,后来因为影响力的渐渐加大,最终MOBA代替了类DOTA成为这类游戏的分类。简而言之 ,这就是个约定俗成的称呼,就像我们人为什么被称之为“人”。

所以说,DOTA和MOBA其实勉强算是同一个游戏,但事实上这并非被大多数人所认可,为什么呢?接下来谈谈鄙视链了的形成你就大概知道为什么了。

LOL其实起源于DOTA(废话),LOL开发者其实就是DOTA的部分制作者,那么为什么LOL被DOTA玩家所诟病呢?首先是玩法上的简化,原本复杂而硬核的玩法,如不能反补、定位单一、策略元素锐减等;其次是LOL的创意基本上来自DOTA玩家们在论坛的贡献,可以说是拳头偷了玩家们的创意;最后是宣传,LOL当年可是打着DOTA续作的名声来宣传的。

所以说玩DOTA的鄙视玩LOL的,那么为什么玩LOL的又看不起玩王者荣耀的呢?其实也和玩法有关,本来LOL就是简化了DOTA的核心玩法,而《王者荣耀》为了更快的节奏又做了进一步的简化工作,甚至地图都变得非常小。。。如果是LOL还能勉强算是类DOTA游戏那么《王者荣耀》这款游戏就只能用MO的意思来分类了。。。只剩下了多人在线了,没了战术竞技了。。。

其实鄙视链形成还有一个原因,而且是一个非常重要的原因,那就是游戏环境,王者荣耀因为其上手难度而非常多小学生,也非常多喷子,LOL次之,至于DOTA2?那上手难度能劝退一大堆人,不过也正是因为上手难度的问题,玩家数量与游戏环境刚好是成反比的。。。

说那么多,其实楼主三个游戏现在都不怎么玩了,因为目前正在日常要火的《风暴英雄》与《虚荣》的坑里无法自拔。

最后,希望大家文明交流,构建和谐社区。