巅峰坦克哪个是地雷车(脆皮车的噩梦D系双管机炮坦克线路大猜想)(1)

巅峰坦克哪个是地雷车(脆皮车的噩梦D系双管机炮坦克线路大猜想)(2)

各位车长大家好!

在“战略艺术”活动中的6种工事里,机枪掩体似乎是最没存在感的:它的射程不及重炮工事,覆盖面不如多管火箭炮,威慑不如喷火碉堡,穿深不如战防炮,点亮更不如哨塔;但对坦克手而言,假如轻敌将脆弱的侧后暴露在它面前,往往就会遭受毁灭性的打击!

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机枪掩体是全游纸面输出最高的角色,能够以0.25s间隔打空弹夹中全部30发炮弹,也就是7.25s就能造成1200点爆发伤害。加上长装填只需7s,DPM达到了惊人的5053点。虽说挂着机枪的名字,但它的实际口径是55mm,炮弹是40伤160穿1200速的AP。

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等等,这口径不就和二战末期的Gerät 58高炮一致么?恰巧D系也有大量的自行高炮方案,能否以它们为原型,参考机枪掩体高射速、低穿深的思路,设计一条专打脆皮和重坦侧后的“机炮坦克”线是否可能?答案是肯定的,那线路上究竟有哪些车呢?接下来不妨来看看!

科技树构想

这条支线由V级开始,可以由VK.16.02豹分出,V-VII级为战时设计,VIII-X级为战后设计,均配备中/小口径双管速射炮,使用AP/APCR双弹种,中近距离具有极高的输出效率,从VIII或IX级开始拥有“火控雷达”,即可测定目标提前量的新机制。值得注意的是,出于平衡考虑,高等级的战车弹药穿深会有一定“偏离历史”的加强。

V级:球形闪电

Flakpanzer IV "Kugelblitz"

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几近量产的末代自行高炮,在战争结束前仅生产出几台样车。它在IV号坦克上安装了全封闭式的“摇摆炮塔”以及两门空军的3cm MK.103/38机炮,命中2-3发就可毁伤盟军大型战机。火力数据可以参考游戏中装备同款武器的“萝莉豹”,95/110穿30均伤的AP/APCR,一梭子4组3发炮弹共计360点爆发——等等,咱们的球爷还得乘2!

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VI级:东风II

Flakpanzer IV "Ostwind II"

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为加强“东风”火力密度设计的“超级加倍”版,将3.7cm Flak 43炮改为水平布置的“Zwilling(双联)”布局,单炮持续射速约为180发/分(由8发弹匣供弹),相比臭名昭著的“37手拉机”提升了不少,可惜仅停留于纸面。历史上140穿的APCR可以作为它的金币弹,银币弹则提升至110左右。单发伤害可参考游戏中37炮的40点均伤。

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Flak 43 Zwilling,双炮呈垂直布置

VII级:341型防空坦克“科利安”

Flakpanzer 341 "Coelian"

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安装了实验型双联3.7cm Gerät 341炮(单炮持续射速250发/分)的“防空豹”,黑豹的车体与全新的封闭式炮塔为成员提供了更好的防护。至于“科利安”的名称,并非它的正式代号,而是来源于一名全程参与了研发的军官。作为德军的“终极37炮”,Gerät 341的射速和炮口初速都比Flak 43更高,可以体现为更快的短装填和更高的穿深(约130-150?)

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上图为莱茵金属的样车,下图为克虏伯设计的

后期型炮塔,进一步增强了炮塔防护

VIII级(金币车):“科利安”5.5cm

Flakpanzer V “Coelian” 5.5cm

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1945年1月,“防空豹”被要求换上口径更大的5.5cm炮,也就是莱茵金属在5.5cm Flak 41基础上改进而来的Gerät 58,单炮持续射速约为140发/分(由5发弹匣供弹),隔壁海军的朋友们应该对它很熟悉。由于开发时间太晚,Gerät 58历史上仅有对空HE,游戏中不妨参考57炮的数据为它虚构出80-85伤、160-190穿的AP/APCR弹。

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图为Gerät 58。战后苏联借鉴它的技术搞出了

自己的57mm S-60

VIII级:HS.30防空坦克/TH-325“龙”式

Flakpanzer auf SPz.Neu/TH-325 DRAGON

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没错,它和JPZ 4-5用的是一个车体

为替换日趋老化的美制M42“除尘者”,联邦国防军在1963年提出了新型全天候自行高炮的需求,早期设计之一是在HS.30步战的车体后部加装全封闭炮塔,主武器为法制双联装75倍径西斯帕诺-苏莎30mm机炮,炮弹初速为1080m/s,单管持续射速约为300发/分,可以打出5-15发的短爆发。穿深设定依照递增的原则定为150-180之间。

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雷达的出现正是我们在最开始提到的新机制来由

以黄鼠狼I(TH-301)步战为基础设计的“龙”式可以作为它的备选,它其实是德法合作的产物,1979年正式亮相,主要面向海外市场。安装了与AMX-13 DCA相似的炮塔以及相同的30mm双炮系统。与前者最大的区别在于加装了搜索/火控雷达。由于口径较小,单发伤害(30-40左右)相比前一级反而略有降低,但可以用更高的爆发射速来弥补。

IX级:“斗牛士30”防空坦克

Flakpanzer Matador 30 ZLA

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莱茵金属在1965年以豹1为基础开发的防空坦克,MATADOR是德文“豹式底盘30mm双联机炮及多普勒雷达的机动式全天候低空防空系统”缩写,依然采用30mm西斯帕诺HS 831机炮,1968年生产出一台样车。由于和VIII级车的火炮相同,IX级可在炮弹穿深(190-210)上体现优势,甚至可以取消长/短装填的传统设定,改为过热条机制。

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X级:“猎豹”防空坦克

Flakpanzer Gepard 1A2

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与“头牛士”并行发展的项目,只不过由瑞士厄利空-康垂斯负责设计,并且凭借出色的35mm KDA机炮笑到了最后。为什么偏要选1976年服役的A2型呢?因为它配备了全新的FAPDS(易碎脱壳穿甲弹)以增强击穿后效,可以体现为更高的单发伤害(60-70伤)。AP/APCR穿深相比实际(68/129)也要进行魔改,作为顶级车210-230的穿深似乎更为适合。

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DM33 FAPDS与击穿后的后效对比

结语

至此,我们已经可以大致勾勒出“机炮坦克”的线路特点:长处是极高的理论爆发输出能力、高弹速高射速、优秀的机动,以及高等级坦克上可以标示提前量的“火控雷达”机制;短处则是低穿深与低单发,只有在中近距离才能有效输出的火炮,聊胜于无的防护以及格外高大的车体。

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倘若这条科技线“有生之年”加入游戏,各位车长觉得它是会像战略艺术中的机枪掩体一样鸡肋,还是会因为有了机动底盘而大放异彩呢?欢迎在评论区留下你们的观点!

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