在动物世界中如何活下去(如果在动物世界)(1)

如果弱肉强食是这城市法则,那我们与林中野兽又有何异?

《动物迷城》是一款关于逃狱的游戏,而该题材最著名的游戏莫过于《The Escapists(逃脱者)》,实际上《动物迷城》也是基于《逃脱者》的游戏设定和玩法,却又做出了不一样的感觉。

"逃狱"一直是敏感的话题,而在国内更是无人触碰。游戏讲述动物世界中,蹩脚河被附近的化工厂所污染,作为记者的我们,自然秉持正义进行报道,却发现化工厂是市长的亲戚所开,怀疑事件背后与市长有关。

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但也正因为我们的发言,而遭受市长助选团所威胁,面对金钱的诱惑我们坚决拒绝,却被人陷害,导致锒铛入狱。

在监狱中,我们会遇到各色各样的"人",他们或许是熊猫、长颈鹿或是河马等动物。

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游戏中的人物塑造是我们认为目前游戏做得最好的一点,不管是人设性格的描述、关系网的错综复杂以及游戏独有的帮派,这是《逃脱者》所不具备的。

游戏中共分为大脚帮、尖牙帮和黑爪帮,当然也有不少中立势力,玩家可以加入某个势力,互相帮助和利用。

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除此以外,几乎所有动物都有自己的故事和主线,还是根据该动物的所在地来设定,比如来自中国的熊猫出口成文,几乎都是以文言文交流,让人不禁感叹"中国人果然都会作诗"。

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而游戏玩法则是与《逃脱者》相似,玩家需要在监狱度过,在此期间不仅要准时按照监狱流程走,还需要在放风、吃饭等时间交换情报,收集材料,勘察地图,以找出逃狱路线。

当然游戏也不仅会跟各种人打交道聊天那么简单,还需要参与监狱的工作,获得金钱、声望和表现分,从而在监狱打响名号,更方便学习技能,逃出这座监狱,为自己洗脱冤屈。

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我们还可以趁体检时,偷看诊疗医生的电脑和邮件,获取药房和诊室的密码,从而拿到更多稀缺资源,与其他人交易或完成任务,自由度极高。

游戏也同样拥有养成和成长系统,玩家可以通过不断地锻炼增强体魄,在监狱中将别人打服,也可以通过图书馆不断学习技能,学会黑客或更多强大的制作能力。

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工作台也拥有极多我们可以制作的道具,比如螺丝刀、匕首、自制开锁器等,解锁更多我们原本无法到达的区域。

但对于安保森严的监狱,这些违禁品显然无法光明正大地出现,所以在储物箱中便存在暗格,用于收藏违禁品,这些种种设定让玩家更有沉浸感和代入感。

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目前游戏完成度已经非常高,无论是从画面、UI设计、音乐或内容等各种细节都十分完善,但可惜的是试玩版只有短短的一天时间,所以包括制作台、其他区域地图等基本都无法解锁。

从现有的内容自由度及人物的庞大故事线来看,或许是本次试玩节中国产游戏潜力最大的游戏。

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但游戏依然有不少需要优化的地方,以《逃脱者》举例,监狱拥有很详细的时间规划,包括早中午餐、排队点名、工作时间、洗澡和自由时间等,留给玩家勘察地图或学习的时间并不多。

可是《动物迷城》目前时间表仅有点名、午餐晚餐,其余时间几乎都是自由活动,这就显得有些时间段会比较无聊,特别是13:00-18:00的放风,玩家无法回到监狱大楼,只能在室外进行活动或者交谈,结识会消耗专注,很快就会用完。

另外游戏是通过聊天、做事或收集等消耗时间,走路以及简单聊天是不会消耗时间的,一旦玩家专注度用完,就不能结识新人,只能去锻炼、图书馆或收集东西,比较不自由,工作时间也会比较短。

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其次是数值问题,午餐和晚餐几乎是不能填饱肚子的,只能增加少量的饱腹感,但这几点饱腹感都还没到晚餐就快消耗完。

而且人物饱腹感低到一定程度,就会每小时扣除生命值和理智值,到晚上已经是负面状态,必须依靠自己收集的食物填肚。

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总的来说,游戏无论从人物角色刻画还是玩法都已经非常成熟,后续进度应该是细节的持续优化和后面章节内容解锁。

国内已经很久没有敢言的制作组,指出官商勾结的黑暗,嘲讽公司出事只会拿临时工顶替的借口,讲出现社会扭曲的价值观。

「如果弱肉强食是这城市法则,那我们与林中野兽又有何异?」,如果这社会只有自私,也不会如此繁荣,即便是最近社会上有太多黑暗的事,但只要我们保持善意,世界总会慢慢变好。

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