相信只要喜欢玩单机游戏的玩家,一定都听过大名鼎鼎的史诗巨作《巫师3》,这款游戏在当时一举包揽了无数的奖项,世界媒体也是一边倒的好评,可是同时,有一些玩家也表示游戏开头就觉得很麻烦,不知道如何进行下去,体会不到这款游戏的魅力。那么今天我就来试图分析一下,《巫师3》这款游戏的魅力何在,以及玩起来为何这么的“麻烦”。

一、剧情“麻烦”?

第一个让玩家感觉“麻烦”的地方我觉得很可能是剧情,巫师3作为一款由原著小说改编过来的游戏,剧情绝对是一大亮点,但是一本好书或者是一部好的电影,未必一定会有一个引人入胜的开头,游戏也不例外。其实很多人,包括我自己,在刚进入巫师3的世界中的感觉,也是觉得剧情进展得太过缓慢和平淡。

杰洛特在噩梦中惊醒,然后就开始了漫漫悠悠的旅程,从白果园开始,主线就一直是找叶奈法的线索,不断地问这个人,问那个人。开始的很长一个阶段,主线剧情都没有真正的展开,反而是白果园的支线任务由于简单明快,倒是容易给玩家留下比较深刻的印象。

所以前期如果觉得主线剧情无聊,其实是很正常的,巫师3的主线任务真正开始变得有意思起来的时候,我觉得是从《林中夫人》这个任务开始,也就是那三个老巫妪。这三个丑陋的老太婆通过过场动画的方式,才向玩家慢慢的透漏了杰洛特养女希里的去向,以及之前发生在驼背沼泽的事情。

巫师3各大媒体评分出炉(新手玩家觉得麻烦)(1)

从《林中夫人》这个任务开始,巫师3的剧情才开始步入正轨,再到后面的血腥男爵、丹德里恩等等的后续事件,相信会让玩家慢慢感受到巫师3的剧情魅力。所以玩家们,如果觉得前期剧情进展得过于缓慢和平淡,建议稍微把急躁的心情放一放,因为好戏在后头。

二、战斗“麻烦”?

第二个让玩家觉得“麻烦”的地方我觉得可能是巫师3的战斗系统,巫师3的这个游戏虽然没有明确的职业划分,因为一开始就说了职业是猎魔人嘛。但是,其实还是比较复杂的,需要学习的东西挺多。我就把游戏的战斗相关列举出来:

1:比如武器分为攻击正常生物的“钢剑”以及用来对付超自然生物的“银剑”。

2:用来作为远程手段的“弓”和“弩”以及“炸弹”。

3:游戏中的猎魔人另一个主要手段则是法印,比如可以燃烧敌人的法印、给自己增加防御的法印、创造一个结界,敌人进入就会受到负面效果的法印等等。

4:巫师3中还有类似于很多游戏的技能树设定,玩家每次升级都会获得技能点数,游戏中有很多的技能分支供玩家选择,根据玩家的武器装备选择不同,这些技能的选择也会有很大的不同。

5:肾上腺素系统,游戏中还有一个肾上腺素系统,这个系统影响着玩家很多的能力以及技能发挥的效果。

6:最后就是玲琅满目的草药制作,也就是炼金术,游戏中有着非常非常的材料,供杰洛特用来制作炼金使用,制作出来的药水也会对战斗提供很有效的帮助,一个合格的猎魔人也需要很好地掌握这些炼金知识。

巫师3各大媒体评分出炉(新手玩家觉得麻烦)(2)

从以上我所提到的内容可以看出,巫师3的战斗系统的确是很复杂,更何况针对不一样的怪物,我们还需要作出不同的应对,因为每个怪物的弱点也都完全不一样。也许我想很多玩家在刚接触的时候,脑袋肯定是比较混乱的,但是其实,我觉得这是这样复杂的战斗系统让我更加的喜欢巫师3,因为只有复杂的战斗系统,才能让每个玩家研究出不一样的打法,不一样的战斗方式让玩家在游戏中都能找到属于自己的乐趣,其实在游戏中研究自己的技能装备的搭配,也不失为一种乐趣。

所以关于战斗方面,我想说,如果新入坑的玩家觉得战斗系统有些复杂,我希望你们可以不必把所有战斗系统相关的内容全部吃透,只挑自己感兴趣的地方去研究,走出一条属于自己的战斗路线就可以了。你只要坚持自己的战斗路线并稍加研究,就一定能够在整个游戏中不受太多的阻碍。

三、任务“麻烦”?

最后如果让我想最“麻烦”的一个地方,我觉得可能是任务系统,巫师3除了有一条清晰的主线任务之外,还有着非常庞大的支线任务系统,在游戏中,玩家几乎每到一个新的地区,都可以接到密密麻麻的支线任务。而在巫师3中,其实打怪得到的经验值是非常少的,所以玩家如果想提升自己的等级,就必须要做大量的任务。

这其中不免有的玩家在做任务的时候,会比较烦躁,跳过剧情,不看文字,只想把任务结束领取奖励。其实,我觉得这是非常非常可惜的。

任务本身就是巫师3中最重要的部分之一,波兰蠢驴给所有的任务都做了即时演算的动画,以及所有的任务都有配音,就可见这家公司对于任务的重视程度,而这其中支线任务部分是巫师3中非常出彩的一个部分,甚至有很多支线任务的精彩程度在我心中已经超过了主线部分,所以如果你是一个想好好品味巫师3的玩家,我绝对推荐你不要强制的跳过对话,而是去细细的品味各式各样的支线任务,去品味这片大陆上这些小人物的情感,相信我,你一定会更加的喜爱巫师3。

巫师3各大媒体评分出炉(新手玩家觉得麻烦)(3)

,