魔兽世界并不是只有满级的各种副本,历史故事剧情任务以及升级的副本都很有趣,只不过到后来越来越快餐了。最关键的一点怀旧服装备的保质,很多东西可以用到版本末期,而正式服更新就要洗牌。装备保值的定义是,只要你有一定装备基础就可以在pvp和pve中有一战之力。魔兽60年代操作其实占据很大一部分,不是说玩家拿了大元帅就天下无敌,有句话叫装备吊炸天操作渣如狗。
正式服里面,装备的碾压是大元帅站那挂机,给你打都打不死。这样的游戏还有意思吗?难道不是势均力敌的游戏,双方才有乐趣吗?同理还有副本,就如现在很多拿了开花弓T1套的猎人打不过全身蓝绿的,因为输出有手法!换正式服试试,操作在装备差距下显得可有可无。总结一下60年代可操作性强操作加分项多,而正式服装备的巨大差距砍掉了操作加分项,所以核心是装备,而60年代核心是操作这就是根本的区别,这还只是其中一项。
怀旧服是按照rp原则设计的,每个人每个职业都有其存在的理由和价值。现在魔兽正式服就是死在同质化上的,一个小德像法师一个萨满像盗贼,后期联盟没有萨满部落没有圣骑士,每个阵营都没有自己的特色职业。第一个60号是萨满增强恢复练级真的猛,三大带盾都可以客串T。暴雪推出职业平衡平衡的了数据,但是平衡不了玩家之间的技术差别。
怀旧服目前有三点最受人诟病,第一随机本的缺失,让没赶上大部队的小号升级做任务非常困难,哪怕限制进入次数,一天能随两次进去做做任务也好。第二杀小号极其严重,鼓励野外PVP但也得差不多吧,60杀50级的有意思吗?第三洗天赋太贵,降到10金或者双天赋每天限制转换次数最好。
至于金团相比上面三个问题来说,那就算是现代化怀旧服一大特色了。其实怀旧服也能借鉴正式服的优点,比如双天赋系统不然战士真的太难了。然后天赋技能做一些改动让骑士和熊也能当坦克,游戏是死的人是活的保留原汁原味,怀旧服没有日常飞行坐骑这些,就可以正常玩。你们觉得呢?
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