非官方交易一直是steam平台的一大特色内容。由于steam平台上许多游戏的道具都具有交易需求如《CSGO》中的枪械皮肤,因此VALVE社也转满开辟了一个社区市场供玩家交易。自由化的交易体验和对玩家更为有利的“道具保值”效果,使得比起其他PC分发平台而言,玩家往往更愿意在steam平台上启动游戏,同时也会对平台依赖性更大。
而一直以steam为目标的国内平台wegame显然不甘落后。近日,据网友反映,wegame也悄然上线了交易市场这一功能,允许玩家进行商品出售和商品购买。
开放交易市场板块 或为吃鸡上线埋下伏笔
据笔者观察,wegame目前确实已经在个人中心中加入了交易市场这一模块,分为“商品出售”和“商品购买”。此前的个人中心仅有“我的资产”和”消费记录”两部分内容。从目前的情况看,这一功能还未正式开放,并未有任何可交易道具出现,这主要一部分原因也在于目前wegame平台上的游戏大都属于腾讯旗下网游和单机游戏,并未开放第三方交易功能。虽然目前官方尚未公布交易所需的货币信息,但考虑到腾讯内部诸多游戏商城都是与Q币相关联,再加上此前wegame的“T豆”也是采用的Q币形式,这次的交易市场很有可能也会采用与Q币进行关联。
此次交易市场的出现,最直接的目的还是为了《绝地求生》和《H1Z1》两款游戏国服的正式上线做准备。与目前wegame上的其他游戏产品不同,《绝地求生》和《H1Z1》这两款游戏中的游戏饰品都具有很高的交易价值和交易需求,以《绝地求生》为例,游戏中的饰品价值均在几百元到几千元不等。且蓝洞和Daybreak均对游戏道具第三方交易持支持态度,因此wegame为其开设交易市场也自然说得通了。
而更为深层的原因,则是腾讯想尽力将《H1Z1》和《绝地求生》两款游戏中的中国玩家拉回到wegame平台上。客观来说,虽然两者的国服消息都已经正式确定,但国内的许多玩家都已经习惯在steam平台上进行游戏,很难保证国服上线后玩家回归的情况。Wegame将交易系统纳入到平台中,目的也是为了更好地还原玩家在steam平台上所能享受到的服务,从而弥补两者之间的差距。
交易市场对于WEGAME意味着什么?
尽管现有的分发平台种类繁多,但用户社区渠道无疑是最具有价值和影响力的方式之一。以steam平台和TAPTAP为代表的用户社区,往往能够聚集更多高素质的玩家用户,这在逐渐过渡到内容红利的市场趋势下,价值和前景自然是不言而喻。
WEGAME的前身是腾讯的TGP,而TGP时期更主要的作用是腾讯自身游戏的管理助手。作为目前steam在国内市场上的竞争对手,wegame同样是想打造一个PC端的用户社区平台。因此在升级成为wegame之后,我们可以很明显地看出,腾讯正在努力地开拓wegamed的玩家社区功能。先是加入了类似微博性质的“we动态“社区,此后又引入了直播平台的功能,希望以直播的热度来吸引用户玩家入驻wegame。实质上,其所有的行为都目的都只有一个,就是为了延长玩家的使用时间和使用频率,从而培养出用户在wegame平台的使用习惯。
此次的交易市场功能的加入主要有两方面考虑。一直以来,steam的平台收入都是由三部分组成:游戏出售,市场税收和商城出售。而其中市场税收正是针对玩家交易行为设置:玩家在steam市场进行交易时,平台会收取15%的税收。而《绝地求生》和《H1Z1》由于是当前最为热门的吃鸡品类,因此游戏中的饰品价格往往也十分昂贵。虽然暂且不知wegame平台的税收机制如何,但无论怎么看这都是一个有利的选择:随着wegame平台的游戏逐渐增多,加入税收能够使得平台开拓除游戏出售以外另一条营收路线。而不加入税收,则会让wegame获得steam平台所不具有的优势。
而更为重要的,则是养成用户对平台的依赖性。玩家使用wegame平台进行交易的同时,也会逐渐养成平台使用习惯。且玩家之间的交易行为,也能更加提高平台用户之间的社交互动和联系。此前V社为了提高玩家交易的积极性,还推出了steam集换式卡牌来供玩家交易。考虑到wegame目前仍以单机游戏为主流上线产品,其很有可能也会在未来引入相关内容。
但值得注意的是,由于玩家交易系统是属于玩家自发行为,因此很有可能出现相关漏洞和市场波动行为。steam平台上的“黑卡”现象就是例子。Wegame如果真的想利用好交易市场这一张牌,还应更加注意其公平性和监管力度。
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