恶魔城黑暗咒印攻略(血污我再闯)(1)

提问:最后一款2D《恶魔城》作品是什么时候在什么平台推出的哪部作品?

回答:2008年10月在DS上推出的《恶魔城:被夺走的刻印》

提问:11年了,再也没有过正统2D《恶魔城》,你想说什么?

回答:FxxK KONAMI!

一、来了!来了!《恶魔城》(的精神续作)来了!

恶魔城黑暗咒印攻略(血污我再闯)(2)

阿鲁卡多王子搞不好是《恶魔城》系列最有人气的角色

1997年,我第一次接触了《恶魔城X:月下夜想曲》,金发碧眼的高贵王子阿鲁卡多风度翩翩步入恶魔城——伴着宏大而悲壮的开场BGM《德拉古拉城》,一个又一个敌人败在吸血鬼王子剑下;伴着凄婉的《夜曲》,阿鲁卡多与父母间的悲伤联系令人心碎;当终于与充满着悲剧色彩的父亲对决于最上阶时,与命运对抗的勇气涌上心头……

那一刻,我们的心灵受到冲击:那个操作冗繁、难入让人抓狂的《恶魔城》竟然还能这么玩——探索地图,牛掰!更换武器和装备,牛掰!RPG要素,牛掰!逆城,牛掰!多结局,牛掰牛掰!

恶魔城黑暗咒印攻略(血污我再闯)(3)

当年看到这个画面,那个感觉……《恶魔城》还能这么玩?

从那一刻起,《恶魔城》的历史就彻底改变了,对于大多数主攻PS和GBA的一代玩家来说,提起《恶魔城》第一印象就是一款探索类2D动作游戏,一时半会儿还真的想不起来那个按“上”才能上楼梯的卷轴游戏。

此后经历了GBA三部曲和DS三部曲后,玩家对于《恶魔城》逐渐挑剔了起来:《白夜》是个误会、《晓月》很美好但音效确实差点、《苍月》人设农村重金属、《画廊迷宫》双人模式食之无味弃之可惜、《刻印》没啥进步而且城太小了……

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但是啊,说后续的《恶魔城》没有好作品其实是吹毛求疵

现在回想,这是玩家始终对《恶魔城》系列的高期望造成的,2012当看到打着2D《恶魔城》和《暗影之王》续作的口号登陆3DS的《恶魔城暗影之王:命运之镜》时,我们知道了那熟悉的《恶魔城》已经彻底消失了——鉴于《银河战士》系列早已成功转型,似乎宣示着《被夺走的刻印》成为了“银河恶魔城”类型的绝唱,2014年3月,一手打造了《月下夜想曲》的IGA(五十岚孝司)离开了KONAMI,从此江湖从此再无“银河城”——直到……

2015年,已经消失许久的IGA成立了工作室505 Games,宣布制作《恶魔城》的精神续作《血污:夜之仪式》,并发起众筹:底线目标50万美金,众筹金额每达到一个目标,便会进行跨机种或者在游戏中多解锁一种模式——这下玩家圈里炸开了花,《血污》仅仅凭借一张概念图,便在一夜之间征得了目标金额50万,最终征集到554万美元,创下了Kickstarter平台的最高记录。

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就凭这一张图,众筹到554万美元……各位大佬仔细品味一下

从2015年到2019年,这期间发生的故事我们等一下再说,总之今年6月18日,让玩家等待了11年的“恶魔城”即将重出江湖,粉丝们燥起来吧。

提问:《恶魔城》系列作品哪好?

回答:一流的操作手感、深刻的文化背景、酷炫的人物画风、高潮迭起的宏大配乐

提问:《苍月》如何?

回答:除了苍真的大靴子,哪都挺好……

提问:现在不光大靴子没了,连IGA都不做恶魔城了,你想说什么?

回答:FxxK KONAMI!

二、“恶魔城铁三角”再聚首

监督五十岚孝司、人设小岛文美、配乐山根美智瑠——这三个人从《月下夜想曲》开始,一直合作到GBA《晓月圆舞曲》,作品不见得每一作都完美无缺,但少了任何一个人都感觉怪怪的。

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“恶魔城铁三角”:IGA、小岛文美、山根美智瑠

历史悠久的《恶魔城》系列能够在PS平台再上新台阶,IGA自然功不可没,创新地将RPG要素融入动作游戏,在那个年代看起来只可以被冠上一个称号——天才制作人!现在再看《月下》,除了系统的大改变,还有太多可叹之处:主角不再是吸血鬼猎人而是德拉古拉的儿子,宿命感顿时上升到了新高度;逆城的设定到了现在仍是经典;“魔导器”系统让主角的动作变得更多,导致系列战斗可以向“华丽”靠拢——这要求的不仅仅是制作功底,更要求制作人有异于常人的脑洞。作为写出《心跳回忆》故事的剧本作家,给《恶魔城》系列写出极具宿命感的剧本简直信手拈来,而用仅仅极端对话就把完整故事勾勒得恰到好处,更是见功底!

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半妖精坐在肩膀上唱歌,这种细节设定很有趣

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别看IGA长得凶悍,其实是《心跳回忆》的剧本作家

小岛文美,画风华丽、复杂、充满哥特风,摆脱了日本插画师一贯的风格——刻画人物细腻而有深度,但就《恶魔城》系列来讲,能够从每个人的眼神中感受到其背后独有的性格特点。在她笔下,阿鲁卡多、祖斯特和来须苍真(尤其是魔王苍真)直戳人心。

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一起欣赏一张小岛文美的插画,帅爆了有木有

山根美智瑠,配乐风格多变,基本上属于“给什么背景做什么音乐”的谱曲家,《月下》的《德拉古拉城》带有明显的哥特风格,《晓月》的《荒城回廊》就回归了现代风格,《画廊》沙漠和《刻印》水下的音乐带有明显的环境特点——这位原本不怎么想到KONAMI为游戏配乐的音乐人,最终通过《恶魔城》得到了玩家和业界广泛的青睐。鉴于音频只能放一次,这里推荐大家听一下《刻印》主题曲《黄昏の聖痕》。

然而,众所周知的,KONAMI最近几年的标签:一是搞宫斗,和优秀制作人之间关系始终处理不太好,逼走小岛秀夫是最著名的事例;二是废IP,浪费和透支优秀IP的现象比比皆是,感觉最近几年能够一直出现在玩家面前的老IP似乎只剩下《love plus》——这种严苛形势下,《恶魔城》和IGA最终也成为了受害者,前面提到过,2014年IGA离开了KONAMI成立了505 Games。

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那个啥,也不差这一次了……

而《血污:夜之仪式》发表后,我们在Staff名单中依稀发现了小岛文美和山根美智瑠的名字——端庄秀丽的女主角眼神似曾相识,配角角色也都是那么亲近自然。而从后续的试玩和PV中,我们伴着有点熟悉的音乐风格看主角在古堡中自由漫步,与巨型BOSS在海上对决,在血雨中与哥特风夫人厮杀——我们可以从中感受到:铁三角合体,这是一部真真正正留着《恶魔城》之血的精神续作。

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看这个一起过过瘾吧

提问:《血污》众筹了那么多,已经决定跨平台了,你买哪个版本?

回答:PSV版吧,这游戏太适合掌机了。

提问:PSV版本已经确定取消了,再选一个?

回答:那就Switch,携带性和机能都不错的。

提问:Switch版本确定阉割减配了,有什么要说的?

回答:FxxK KONAMI!好像不对……

三、跳票、改道,“血污”差点变成“血亏”

2015年《血污》开始众筹时,得到了玩家的热烈支持,众筹得到了554万,达成了全部目标。IGA向玩家承诺2017年游戏发售,游戏将支持PS4、Xbox ONE、WiiU、PSV、PC、Mac和Linux。后来IGA亲自饰演吸血鬼猎人为游戏做广告,得到了众多玩家的赞美。

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IGA亲自处境“抽”吸血鬼……

结果过了很久,游戏也只放出几张概念图和渲染方案,到了2016年9月,五十岚孝司播片宣布:《血污》将延期至2018年,原因是“以现在游戏开发率来看,很难达到预期。并且一个新的开发团队将会协助本作开发。”更绝的是,2017年3月,IGA宣布游戏进展只到了20%-30%。

随着2017年3月Switch的发售,IGA突然宣布取消WiiU版本开发,转而开发Switch版本——这个大家都好理解,毕竟Switch的机能相较WiiU更强大,而且移植起来很方便(如果30%的进度真的需要移植的话……)。

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我们抱歉的通知您,我们跳票了……

此后该做除了放了几个试玩PV让玩家过过眼瘾就再没有消息了,直到2018年5月24日,本作发售了一个8bits风格的姐妹篇《血污:月之诅咒》,这是众筹期间承诺的小游戏,讲述了《血污:夜之仪式》之前的故事,游戏总体来说还是不错的,但它毕竟不是玩家想看到的那个。

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其实《月之诅咒》挺好玩的,真的

千呼万唤,本作终于于2018年8月有了最新的消息:为了提升游戏品质,《血污:夜之仪式》将跳票至2019年,由于PSV即将停产,PSV版本也随之取消,众筹可以预定其他版本或者退款……

2018年12月,本作宣布进度良好,但Mac和Linux版本宣布取消……

就在前不久,IGA又宣布了为了保证游戏质量,Switch版本掌机模式将会采取720p30帧模式运行,主机模式采取720P动态分辨率和帧率来运行——即:阉割。

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E3画块饼,玩家等疯了……

本来风风火火8平台的作品,现在变成了非常“传统”的PS4、Xbox ONE、Switch(阉割)、PC,而本来让大家信心满满的话题佳作竟然经历了4年的开发。这期间,本以为被认为即将消失的“银河城”作品,突然受到了独立游戏的青睐,先后冒出了《铲子骑士》《空洞骑士》等优秀作品,这让高调宣布的《血污》变得非常尴尬,用网友的话讲:稍不留神,就看成了“血亏”

提问:等了四年还没见个影儿,你想说啥?

回答:我就算是永远不玩《恶魔城》、永远不玩游戏了,我也绝对不买这个破《血污》!

提问:6月18日就发售了哦。

回答:真香啊,FxxK,KONAMI!

四、真香……

长话短说:虽然感觉有点被当猴耍的感觉,但是从实际操作过的玩家反应,本作就是那个让人熟悉的恶魔城——虽说我们闯入城堡,挨揍的再也不是那个每100年就要打卡上班的伯爵,但是这个操作、这个手感、这个设计,绝对值得赢到一句“真香”。

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小姐姐好漂亮

2019年6月绝对不平静,E3大展蓄势待发,按照普遍的预测,今年非常有可能爆出猛料:御三家的新主机(虽然索尼不参加)、《死亡搁浅》《FF7RE》《美国末日2》《光环》《Forza》等各种大作纷纷消息爆炸,同时6月还有《妖怪手表4》《侍魂:晓》《马力欧制造2》等具有话题性的作品要发售,但《血污:夜之仪式》也绝对是有看点有话题的一个重要作品。

最终本作能卖出多少?按照正统2D《恶魔城》销量来看,可能不会超过100万,但是核心玩家对于《恶魔城》的热情,足以推动《血污:夜之仪式》成为一个经典作品。不知道KONAMI看到这个作品是会有什么感受——或许《恶魔城》的IP还在K社,但是其真正的灵魂早就转移到了一个名不见经传的小工作室身上了。

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毕竟《恶魔城》的灵魂制作

祝好《血污》,祝好《恶魔城》!

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