Mark Rubin为《使命召唤(Call of Duty)》系列游戏付出了近十年的心血,说元老级别也不为过。他是Infinity Ward的前执行制作人,参与的第一个系列游戏是《使命召唤2》,但最终在2015年初离职休养生息。在恢复自由身之后,他经历了一次由260人工作室的头头到《使命召唤》头号粉丝的转变。在辞职后的一年多里,他由一个没时间玩游戏的游戏开发者变成了一名重度玩家,除了打通《漫威英雄2016(Marvel Heroes 2016)》之外,他还花了大笔钱在F2P在线游戏上,这让Gazillion的老总David Dohrmann也深受感动,遂邀请他加入自己公司担任总监职务。

使命召唤13线上模式教程(使命召唤13弱爆了)(1)

近日这位资深制作人接受了一次外媒专访。当被问及离开Infinity Ward的原因时,Mark Rubin回答的关键词是“倦怠”。“这是一个事关生活平衡性的问题,我希望确保自己的身体是健康的,且在工作之外生活愉快。之前我感觉自己总是在工作——这在游戏开发者群体中是个常态,很多玩家可能并不理解为了制作出一款游戏我们得花费多少精力。”

Mark Rubin可以说是陪伴《使命召唤》系列从青涩一路走向了成熟,但提及对系列变迁史的看法时,他觉得有些难以切入:“这会涉及到一系列有趣的问题,比如《使命召唤》系列真的变了吗?如果是,它的变化又体现在何处?现在,这个品牌的玩家基础相当之广泛,玩《使命召唤》的啥人都有,这种粉丝群体的多样性是前所未见的。”

“我认为我们在《使命召唤》游戏体验的核心元素上做得还不错。《使命召唤》游戏不但有暑期超级大片式的单人模式,还有趣味盎然、竞争性与节奏感超强、高帧率低延迟的多人模式。如果你仔细游玩的话,会被我们在其中加入的内容体量惊呆的。在于维系原有框架的前提下发掘新玩法、不断保持新意这一块儿我们的工作很棒。”Mark Rubin解释说。

使命召唤13线上模式教程(使命召唤13弱爆了)(2)

Mark Rubin在Infinity Ward任职期间所完成的最后一个项目是于2013年正式发行的《使命召唤10:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》。在访谈中,Mark Rubin免不了谈及自己对它的印象:“我并没有冒犯的意思,《使命召唤10》绝壁是最难做的一款游戏,它要一下子在两个新主机平台上发行,而且是限期两年之内完成的最后一款《使命召唤》作品了。《使命召唤10》并不是对前作的简单延续,它还融入了新的元素,并打造了新的引擎。总之,这是我做过的最难的项目,不过好在我们完成得还不错。”

虽然《使命召唤10》最后受到了褒贬不一的评价,但Mark Rubin却看得很开:“作为一名开发者,我们能做的就是想想自己想做什么以及怎么做好它,偏离这个角度去换位思考很难,即便是《使命召唤4:现代战争(Call Of Duty : Modern Warfare)》这样的作品也被喷过,有玩家又想回到二战时期,这不实际。”

使命召唤13线上模式教程(使命召唤13弱爆了)(3)

据悉,《使命召唤》系列最新作《使命召唤13:无限战争(Call Of Duty Infinite Warfare)》将于11月4日正式与大家见面,敬请期待。

,