《中土世界:战争之影》评测8.9分 师夷长技以制夷 发行日期:2017.10.11

中世纪欧洲背景下张牙舞爪的丑陋兽人,代表着光明与希望的骑士,优雅的尖耳精灵,口中能吐出焚毁一切火焰的巨龙等等,光是想想这些内容都能足够令人兴奋不已,而这些美妙幻想都在《中土世界:战争之影》中完美的被呈现了出来。

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在黑门和索伦大战三百回合后的游侠塔里昂和光明领主凯勒布理鹏,在末日熔炉制造了一枚新的至尊魔戒,这枚魔戒没有被索伦腐蚀,也具有着比之前的魔戒更加强大的力量。凯勒布理鹏希望依靠新魔戒的力量组建一支新的军队,进军魔多杀掉索伦,但是却被自己的师妹尸罗抢走了新魔戒,游侠在魔多的旅程就此展开。

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 前作最为经典的兽人养成系统在本作得到了完善。索伦军队中的半兽人有了丰富的职业和武器设定,低阶和高阶职业加起来足有17种之多,战士、弓箭手、带盾骑士、双斧狂战士、有坐骑的骑兵应有尽有,甚至连能让死者复生的死灵法师,兽人们也有涉猎。

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《恶灵附身2》评测8.5分 在恐怖游戏里“捡垃圾” 发行日期:2017.10.13

今年是个罕见的恐怖游戏大作集中爆发的大年。从回归系列原点的《生化危机7》,到全方位进化的《逃生2》,再到最近发售的《恶灵附身2》,今年的“恐怖浪潮”可谓是接踵而至。只不过《恶灵附身2》却选择了向更广泛的玩家群体做出了妥协,至少这一次Tango并没有把太大精力放到怎样把人吓尿裤子方面。从这个意义上来说,这部新作的风格其实更加接近于4-6代的《生化危机》或者《最后生还者》——但是它的玩法又和这些传统线性生存冒险游戏有所差异,因为你还可以在这款恐怖游戏里自由自在地“捡垃圾”。

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《恶灵附身2》的基本玩法和游戏架构大体上沿袭了前作的一整套体系。你需要在一系列危机四伏的关卡中谋求生存,潜行、战斗、逃跑、能力培养、武器强化、资源管理都是行之有效的手段。但是与此同时,这部作品还引入了类似《羞辱2》那样可自由探索的半开放式地图,这就意味着你在推进故事主线之余,还可以探索未知的世界、进行支线任务、以及搜集额外的资源和叙事文本。而这同样也大幅度、全方位丰富了游戏内涵。

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畅游在这个半开放式世界的过程是激动人心的。珍贵的物资和致命的危险都安静地隐藏在地图各个角落,散发着宛如潘多拉之盒般神秘而诱人的气息。由于每一张半开放式地图的尺寸都非常有限,开发者也因此有机会将这个世界的每一个角落都打磨得尽善尽美,探索过程自始至终都保持着强烈的新鲜感。此外,体量有限的半开放式地图还很好地维持了线性游戏有条不紊的节奏,不至于让你陷入汪洋大海般的支线和搜集品中无法自拔。

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这款游戏中最恐怖、设计最天马行空的关卡也基本上集中在几个可选择性触发的支线任务当中。在这里,你将直面任何常规武器都无法与之对抗的超自然力量,而你的应对办法只有躲、跑、或者引颈受戮。遗憾的是,只有在非常早期的时候,这类关卡才能达成最理想的效果——其惊吓手段从中后期开始就变得越来越套路化,也逐渐跟不上玩家随着游戏推进慢慢成长起来的心理承受能力。

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不论是战斗还是潜行,这一代《恶灵附身》均出现了大幅优化,其操作灵活程度大致介于《生化5》和《生化6》之间。而塞巴斯蒂安的战斗力虽说还不至于强大到克里斯或者里昂这种“超级英雄”的程度,但是和《生化7》和《逃生2》的主角相比依然神勇得宛如天神下凡。在标准难度下,正常流程中获得的弹药物资和能力成长,足以让你有实力正面对抗几乎所有敌人——而这样的生存压力甚至比初代的最低难度还要低。

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除了操作手感这类体验层面上的进化之外,更加强大的角色成长体系和武器改造系统也让塞巴斯蒂安在游戏流程中变得更加可靠。值得注意的是,由于敌人和资源不会重置,单一周目中可获得的资源总量其实是恒定的;而游戏中最强大的个人能力、最厉害的超级武器、以及各个武器的终极改造,在正常情况下也只能等到二周目的时候才有条件解锁。而这也在很大程度上赋予了本作较强的可重复游玩价值。

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考虑到角色能力成长和生存资源积累的速度其实大幅超过了流程中关卡难度的提升,游戏中后期的压迫感和恐怖气氛也因此注定会变得越来越单薄。这部作品在把玩家吓尿裤子方面的造诣肯定比不过完全无法反抗的《逃生》;在平衡恐怖气氛与动作元素的技巧方面,也大致比《生化危机7》低一个层级。当然,我们并不能因此就判定《恶灵附身2》的素质比另外两者更低——对于更加偏爱动作性和战斗乐趣的玩家来说,《恶灵附身2》很可能是今年三大恐怖游戏中最令人满意的一款。

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丰富的武器库

《命运2》游民评测8.5分 发行日期:2017.10.24

首先需要指出的是,并不是所有人都能心平气和地接受MMORPG与FPS混搭所产生的奇妙化学反应。请想象这么一个场景:你和朋友拿着同一型号的枪走上战场,他能够游刃有余地大杀四方,你则需要对着敌人脑袋射完一整匣子弹才能勉强取得一次击杀——而造成这种现状的原因,竟然是朋友玩的时间比你久、等级比你高、装备数值比你好。对于更为看中射击游戏真实感的玩家来说,这样的设定或多或少都有些荒诞,因此《命运》这类游戏的受众注定会和《使命召唤》《战地》《泰坦陨落》有所差异。

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刺客信条:起源 发行日期:2017.10.28

《刺客信条起源》在系列诞生十年后终于回到了刺客组织的“始源”,游戏系统也进行了全面革新

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《战神:夜袭》IGN 8.0分 优秀的复古JRPG 发行日期:2017.10.04

《战神:夜袭》是根据经典漫画《战神(Battle Chasers)》制作的回合制RPG游戏,游戏包括诸多谜题与大量英雄,玩家可以选择三位英雄战斗,游戏采用了经典的回合制战斗模式,并且秉承了漫画原作的风格,游戏的各种战斗与场景均采用漫画渲染风格。IGN评分8.0分。

《战神:夜袭》的战斗和丰富的世界让人充分享受了日式RPG的体验,但是故事和角色的塑造其实还有进一步发展的空间。游戏的地下城和户外探索都很有趣,游戏中也有着足够的隐藏的宝藏,让人充满了探索的动力。非常希望能够在未来看到类似《战神:夜袭》的独立RPG,而游戏本身的结局也在明显暗示这个故事宇宙还会有后续的发展。

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