楼主是平民玩家,虽然没用过什么高氪金量宠物,但是由于自己单挑时代闲的蛋疼。除了自己的2个号还帮别人练过几个号,对各宠物的特性,还是有一点发言权的。
不过玩到现在,楼主就只剩自己的2个号了。因为多增加了两个宠物,所以变相的增加了pk时间,练四五个号的楼主表示我不干了。好了下面开始更了。
首先是生命宠物篇, 生命宠的特点就是耐艹。 在天梯里的定位就是能抗,然后生命宠物又有两个分支。 这里就把他们,称为血回和血攻吧
首先来说回血宠吧,有这个技能的生命宠就是回血,就目前来说是单个宠物练上去战力最高的,我就不说这个宠物在单挑时代有多恶心了,就目前来说是玩天梯必练的宠物,血多能抗还能回血你可以没有输出,但是如果少了这个宠物人家少你2w战力都有可能弄死你 宠物代表:情侣贵族(平民)小橘子,梅花鹿(氪金玩家必备)
ps:要是你有两个梅花鹿(梅花鹿和梅花鹿典藏版)看到这里就行了。你把梅花鹿和梅花鹿典藏版弄满战力,妥妥的稳红人。如果看我后面的阵型搭配估计要。。。。多练几个宠物。梅花鹿系列战力最高,随随便便就上六七万战力
血功宠物,这个技能的生命宠就是,没觉醒叫做水之波动,按字意可以理解为血厚能攻击的宠物,跟上面那个恶心人的纯肉盾奶妈不同,这个宠物就相当于持盾的战士,在血厚的情况下还能保证有一个输出怒气技能作为利剑之一,并且生命宠的生命技能投石打击,和地刺攻击打人也痛,就拿楼上示例的血功宠来说一个地刺/投石 爆个击至少能打4000左右的血,当然毕竟技能一样回血宠也同理,血功宠代表:美人鱼系列,海的女儿,魔法紫灵 ps:它们只能靠抽奖获取。
接下来是速度宠。速度宠的作用除了能让队伍打先手外,还能保证一定的恐怖输出,速度宠在单挑时代,除了龙王唯一可以越战打死回血宠的存在,现在天梯伤害加强,就拿我的熊猫来说一个连击/连环踢就是5000 的血。缺点嘛,毕竟天梯一出宠物都提升了伤害,,所以很脆,代表宠:战神熊猫 飞虎王 飞马系列
速度宠小姿势。其实速度宠现在分位两类,1星怒气技能,和2星怒气技能
如下,希望大家注意。
那么接下来就来说说攻击宠吧,我把攻击宠分成了两类,龙王种和普通种,如下图3星的是龙王种,2星是普通种。
先来说说普通种吧,如果把速度宠比单次技能伤害极高的刺客,那么攻击普通宠就相当于一个的剑士,虽然不知道技能伤害有没有速度宠高(没测过待补充,所以这楼的回复可能会被我删)但是普通攻击伤害极其可怕,就拿一个5.39w战力的白金神兽来说吧,一个普攻1800!没看错就是1800(暴击2200!)也就是说第一个怒气技能放出之前,单个宠物都可以给对手造成保底3600的伤害!(算上技能以及暴击会更高)代表宠:白金神兽、飞火龙等,35资质:金甲圣狮、王者狮鹫等。
你可知世间尚有魔法?(笑),我觉得这句话,最能形容目前龙王种的地位,不仅具备普通种的特性,而且还有3个攻击属性技能和更高的属性以及战力(目前为止这里指的是两只龙王)所以伤害自然不用说,那么为什么说他有魔法呢?请大家看看上面暗影怒袭的介绍,分分钟给你减一回合,而且有可能你都没眩晕就被干掉了,定位是魔法师 剑士
代表宠:九霄龙王、土豪金龙王,
记得楼主在单挑时代仗着自己情侣贵族战力高(没觉醒)。就以为可以随便浪了,直到遇到了龙王,他一个大招吹我身上,我就是沉默,血都不让回,当时楼主内心里的皮卡丘就发出10万伏特的咆哮了。
当我把所有宠物的优点都说出来,讲阵型的时候大家可以自己合计(到时候就是这样的讨论了)龙王比起生命也很脆这点
虽然龙王输出很高,但是很脆的我们看看下图吧 (生命值)分别是白金神兽434-20=414,盖世龙王515-60=455,和美人鱼1095-60=1035
那么在更新运气宠之前,先来个宠物属性对宠物的影响的分析吧。我把现在的属性,暂时分成组队和单体吧
生命属性,单体属性只对个人有效。不过有形态加成。这就是我为什么说生命宠比其他宠战力略高的原因。
防御属性,单体属性。 总之如果防御宠放在第一位抗伤害,没有生命宠能抗
咳咳咳,攻击属性,单体属性。 属性越高则该宠物的普攻伤害越高
速度属性,组队属性。对自己和队友都有效,特点就是提高组队速度,抢先手
运气属性,组队/个人?属性?(待定) 效果如图所示,提高暴击率,至于会不会增加暴击伤害?待定,欢迎大家补充
接下来是运气宠。 运气宠大概就是个劣化版的普通种攻击宠。 如果把攻击宠比作剑士,龙王必做魔法师 剑士,那么运气宠就是个时灵时不灵的见习魔法师,毕竟运气是玄学,把把暴击是要看脸的。
代表宠:圣诞麋鹿等等,35资质九尾灵狐、黄金圣狐等
最后是防御宠。至于为何放到最后,是因为这宠物可以说是血功宠的超级劣化版。
如果说血功宠是全副武装的重铠持盾战士(血厚)那么防御宠就是一个拿了好盾,没有铠甲护体的战士(脆皮)。而且输出是全职业最差的。别人的1和4主属性技能都是输出,就他的是被动技能间接的减少了输出。先来说说被动之一“防御”吧,这是个好技能抗伤害必备的技能,可以抵消对手造成的伤害
但是前提是要血厚(比如带防御的回血宠)才有用啊,毕竟又不是把把都触发,就拿速度宠来说同战力人家一个主属性技能连击,就把非生命秒杀了,你还抗个鸟,所以不可能拿防御宠主T(拉仇恨抗伤害的意思),并且“防御”也有抵消上限,就拿我4.1w的机械兔来说,上限大概是2000多,如果受到了4000多的伤害就会扣2000的血.......
接下来说说技能“反击”吧,你都不主T这个技能就基本废了吧,记得单挑时代,这是唯一个在战力碾压情况下,会连续输的宠物(挑战战力在我之下的飞马12战12负)
代表宠:机械兔,森林先知,钢铁侠,城邦守护兽,黄金神兽等,35资质:极地冰熊,龙猫骑士,雪豹等
对于,防御宠 有人就说了,那我弄几个生命属性行不行?行,完全可以的,不过却略显鸡肋,本来输出就是全职业最低的,这样会间接降低大招怒气技能的伤害,并且生命宠里面明明有血功,不仅血比防御宠多,能输出的手段也比防御宠可观
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