英雄技能改动
杰斯Q技能双形态额外AD加成提升10%,提升杰斯在游戏中后期的输出表现,由于目前版本上单大多数是不灭神分流这套,让杰斯在上单地位直线下滑,所以在3.3版本中很多杰斯选择出肉,而这次的改动无疑让他重新回到输出的神坛。
派克生命值成长将提升10点,满级比过去多140点血,提升生命值成长对他的帮助是非常大的,因为被动的缘故派克无法获得额外的生命值加成,这次的改动可以让他在后期团战中增加容错;当附近有两名以上敌方英雄时,被动溺水之幸生命值储存伤害从35%提升到45%,为了让派克重回双人路,设计师可谓煞费苦心;E技能则被削弱,改为对小兵和野怪造成25%伤害,打野派克会比之前伤很多。
小编认为这些改动是中单派克的福音,增加生命值成长让他在中单不会被敌方消耗得那么惨,而E伤害的削弱并没有影响到中单派克,只要不移除眩晕效果即可,最后便是溺水之幸的改动,玩中单的精髓就是游走抓人,所以这将是抓人拉扯时,保证自己良好状态强有力的支撑,随后找准时机一刀斩。
鳄鱼Q技能命中敌人时的额外AD回血量收益从8%提升到10%,W技能每次攻击,1级伤害不变,满级提升15点,鳄鱼经过前几个版本削弱后,上单很少见到他的踪影。这次的改动并不会给鳄鱼带来质的飞跃,主要现在很多单人路的英雄在不灭神分的加持下盖过了鳄鱼的光芒。
自从上次削弱鳄鱼后,鳄鱼出肉没伤害,做输出没续航,这次对Q技能的回血稍微提升少许,增强鳄鱼线上续航能力,W技能的增强属实对鳄鱼没多大用,一般鳄鱼玩家都会优先主Q副E吧。
德莱文Q技能飞斧的额外AD收益降低10%,因为德莱文的Q技能是他的核心,不论是对线还是打团斧子是不能断的,削弱后德莱文伤害会减少一点,不过德莱文搭配重做后的征服者,面对削弱不足为惧,稍微降低伤害也是为了给其他英雄发挥空间,不过小编在这里建议如果对面阵容坦克战士过多,德莱文就不是最佳选择,如果你是炸鱼那另当别论。
塞纳攻速成长降低1%,满级少了14%攻速,被动从英雄身上触发黑雾时的额外伤害降低0.4%。塞纳本来就是后期英雄,前期的弱势让很多玩家看到她辅助就头疼,而这次的改动是为了针对职业赛场的bp而不得已削弱。
塞纳搭配常规AD,下路强度可能会很低,尤其是在普通玩家手里,搞不好就成AD与塞纳互喷的局面,而在职业比赛中塞纳加狗头会是绝配,如同移动的泉水,恶心人的同时伤害也不低。
慎被动技能基础护盾降低9点,Q技能强化后的最大生命值附伤降低0.5%,慎在3.3版本的强度极高,不灭之握的增强,让慎在对线期具有极强的压制力,所以设计师对慎的强度进行小小的削弱,但只要不灭神分不倒,砍完之后在上单依旧拥有强大的统治力
琴女W技能护盾1级不变,满级比过去少了30点,大招被动提供的基础技能冷却缩短,但1级不变,满级将减少10%。这次的削弱显然是为了降低双琴组合的强度。
索拉卡大招1级治疗量不变,满级降低50点,AP收益提升5%,现版本很多索拉卡出一两件辅助装备就转型出肉,打团强度太高,所以设计师为了鼓励索拉卡玩家出AP辅助装便有了这一改动。小编认为这一调整无伤大雅。
快乐风男的被动技能护盾值1级不变,满级降低35,持续时间降低0.5秒。自从不灭特效流压索霸凌峡谷后,暴击流压索很少出现在战场,这次的削弱主要想将不灭特效流压索中后期的强度下调,但暴击流亚索无辜躺枪,让原本身板不硬朗的他更虚了。
艾克被动对野怪的额外伤害从1.5倍降低到1.2倍,Q技能耗蓝全等级降低10点,削弱打野艾克的清野速度,提高中单艾克线上续航能力,随着玩家对艾克越来越熟悉,打野艾克强度显而易见地提高不少。
艾克的这次调整,让他刷野效率稍逊之前,中单艾克将回暖一波。说实话小编非常怀恋当初LOL端游的上单冰拳艾克。
符文和装备改动
焦灼的额外伤害提升3点,多这3点伤害是想让玩家多去使用焦灼这一符文,poke流英雄会比过去小有提升;流水法杖触发后的持续时间从4秒增加到6秒,提供的技能极速从20点降低到15,有点针对猫咪的意图。
黑色切割者每层效果护甲削弱从5%降低到4%,最高层数从5层增加到6层,满层后比过去少1%,对大部分上单来说影响不大;死亡之舞参与击败回复最大生命值从15%降低到10%。
作为“万金油”的装备,死亡之舞附加的属性太强了,没有哪个物理输出是不需要的,连卡特琳娜,皎月都可以出;圣神分离者涨价150块钱,LOL手游节奏相对比较快,所以涨价150块钱不会对整体游戏产生多大影响。
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