在前面的文章里,清风提到过网上有一个争论,标准环境变成这个样子,古夫,铜须和德纳修斯大帝谁的锅更大一些,从最新的平衡补丁来看,官方似乎认为大帝需要背锅,因而对其进行了削弱,但有些玩家们却有不同的看法,这篇文章就来聊一聊这三张卡牌以及他们对环境产生的影响。

野性之心古夫

炉石传说大王术和手牌术(古夫铜须和德纳修斯大帝)(1)

“成长,生命,幸福,还有朋友”,这句话可能是这一年炉石玩家听到最容易PTSD的台词了,古夫带来费用上限的差距让德鲁伊能够打出更多的combo,让德鲁伊成为慢速领域的霸主,不过清风觉得古夫解锁法力值上限固然很猛,但还有一些其他因素也很重要,比如说德鲁伊现在拥有着非常快的过牌能力,费用再多没有牌用也是白搭。还有大量的高费优质随从,和德鲁伊迅猛的跳费能力,让德鲁伊能够更快的进入自己的领域,德鲁伊的强势是很多因素综合导致的,而古夫放大了这些优势。

炉石传说大王术和手牌术(古夫铜须和德纳修斯大帝)(2)

其实进入新版本后,即使没有古夫,德鲁伊的费用体系也已经崩坏了,有阿努布雷坎的存在,德鲁伊的护甲都能够转化为费用,这让德鲁伊即使没有古夫也能一回合打出超越20费的操作,清风也用阿努布雷坎 铜须 阿斯塔洛的combo在没有变身的情况下斩杀对手,因而在新版本里,古夫的作用反而没有前几个版本那么显眼了,当然他还是很强的。

布莱恩·铜须

炉石传说大王术和手牌术(古夫铜须和德纳修斯大帝)(3)

多头蛇年的核心系列回归了很多老版本的卡,而探险者协会的四张橙卡回归后最活跃的就是铜须了,铜须实在是太万金油了,不仅可以用来斩杀,即使用来补充资源也很强里。从沉没之城版本开始,因为艾萨拉女王的存在,铜须就能稳定进入卡组,当时在战士卡组里还可以配合奈利,只要发现了重拳就相当于宣判了对手死亡。随后进入纳斯利亚堡版本,因为有新凯尔萨斯的存在,所有职业都可以打出铜须 大帝的超高斩杀combo。而进入新版本后,猎人靠着铜须开发出了龙鹰猎,而在德鲁伊手里则开发出了阿斯塔洛的全新终结手段,可以说在整个多头蛇年,铜须都是最靓的仔。

炉石传说大王术和手牌术(古夫铜须和德纳修斯大帝)(4)

不过铜须却躲过了一波波制裁,沉没之城削弱了奈利,纳斯利亚堡砍废了凯尔萨斯,如今又削弱了大帝跟龙鹰,每张牌都是因为铜须而死,铜须却依然活跃在环境中,所以很多玩家都觉得真正的罪魁祸首应该是铜须,提前把铜须送回狂野就没这么多事了。说实话清风对这个观点也比较认可,不过另一方面也是设计师一直在出强力的战吼终结手段,导致铜须的价值居高不下,就算现在削了大帝,龙鹰,以及未来再削弱阿斯塔洛,但如果迷你包再出一个强力的战吼终结手段,有铜须在还是会出事,虽然这和国服已经没关系了。

德纳修斯大帝

炉石传说大王术和手牌术(古夫铜须和德纳修斯大帝)(5)

德纳修斯大帝作为中立终结手段,在削弱之前他确实是太好用了,集清场,输出,恢复,站场于一身,基本上所有需要打后期的卡组都会带上一张,就算没办法用来斩杀对手,到后期回一大口血也有可能逆转局势。所以即便是到了巫妖王版本,德纳修斯大帝依然活跃在环境里,当然大帝的巅峰时期还是在凯尔萨斯王子没有削弱的时候,那时候人人都可以实现铜须大帝,后期用来斩杀实在是太容易了。

炉石传说大王术和手牌术(古夫铜须和德纳修斯大帝)(6)

而在这次的平衡补丁里,设计师已经削弱了德纳修斯大帝的注能效率,清风也玩了几把试了试手感,可以明显感受到比以前弱了很多,即便是开始就在手里伤害增长的也很慢,很多以前能斩杀的情形下现在都只能继续憋着,在德鲁伊手里尚且如此,可以想象在其他卡组里大帝的强度滑坡有多明显了,不过从大数据来看,德纳修斯大帝出场率还是相当高的。

癫狂公爵西塔尔

炉石传说大王术和手牌术(古夫铜须和德纳修斯大帝)(7)

其实除了这三张牌,清风觉得还有一张牌对标准环境的影响也很深远,那就是癫狂公爵西塔尔,癫狂公爵从433被削到了533,现在变成了644,然而他的出场率依然相当的高,后期卡组该带还是得带。作为一张反制牌,癫狂公爵的缺点是太稳定了,三选一让很多时候都能精准拿到对面核心单卡,而这几个版本有些卡组又极度依赖某些强力单卡,比如大帝,拿走核心卡对游戏体验的破坏实在太大了,而想要反制他只有加入,自己也带癫狂公爵,最后导致人人自危,既想要大帝早日上手,又害怕被癫狂公爵换走。

炉石传说大王术和手牌术(古夫铜须和德纳修斯大帝)(8)

综合看下来这三张卡或多或少都有些问题,而当他们凑在一起的时候,又会把彼此的问题放大,最终导致标准环境糟糕的体验,那么大家觉得哪张牌问题更大呢?当然现在来看都已经无所谓了,在古夫和铜须退环境前,炉石国服就已经不复存在了。

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