文/静海君
相信有不少人和我一样,即使游戏里有提示,但是仍然不知道改版后的大小龙具体有什么收益,不知道在优势的时候是应该选择打主宰还是暴君。
今天我们就来仔细地研究一下新赛季的大小龙机制,看看究竟应该如何选择。
稍显复杂的大小龙机制
新赛季的大小龙机制在改版后看起来有点复杂,毕竟有进化的部位有好几种情况。今天让我来化繁为简,给大家分析一下。
①主要增加推进能力的主宰
改版后的主宰一共有三个不同的进化方向:头部、躯干、手臂。
⒈头部进化
如果主宰进化的部位是头部,那么在击杀掉它后,除了共同的增加回复效果外(针对己方所有英雄),派出的主宰就会获得额外的12%攻击,并且攻击的距离会增加(远距离攻击防御塔)。
⒉躯干进化
如果击杀了躯干进化的主宰,系统就会随机强化一路的主宰,使其增加12%的生命值以及100点的物理和法术防御。
⒊手臂进化
如果击杀的是手臂进化的主宰,派出的主宰在攻击目标时会降低目标30%的攻速以及20%的移速。由于防御塔不会移动,所以在攻击防御塔时,手臂进化的主宰先锋能降低其50%的攻速。
小结:头部进化强化主宰的攻击,躯干进化强化主宰的防御和生命(随机一路),手臂进化则使主宰获得了降低目标攻速和移速的效果。
②主要增加团战能力的暴君
暴君的情况和主宰类似,也是会出现三种随机进化的情况。
⑴头部进化
击杀了头部进化的暴君后,己方全体队员会获得一个额外造成一次伤害的buff。
10分钟前的暴君提供的额外伤害效果间隔时间是5秒,10分钟之后的暗影暴君提供的额外伤害效果间隔时间仅3秒(伤害也提升)。
图中的205就是暴君buff带来的额外伤害,这个效果类似于前期己方所有英雄额外拥有了宗师之力的强击被动,确实很给力。
⑵躯干进化
和头部进化的增加额外伤害不同,躯干进化增加的是双抗。
10分钟前的暴君最高可以提供120点的物抗以及72点的法抗;而10分钟后的暴君最高可以提供240点的物抗以及144点的法抗。
双抗的增加也确实可以很直观地提升队伍的作战能力。
⑶手臂进化
手臂进化的效果有点类似于红buff,获得它以后,己方全体英雄会获得一个普攻可以降低对面攻速和移速的buff。
这个效果特别适合射手以及芈月这样的远程消耗英雄。
小结:头部进化的暴君使击杀方获得一个cd时间很短的额外伤害效果,躯干进化的暴君则可以增加击杀方的物理和法术防御,手臂进化的暴君可以让击杀方获得一个降低目标移速和攻速的效果。
是的,不管是主宰还是暴君,进化后的效果其实都类似,唯一的区别是:主宰强化的主宰先锋,而暴君强化的则是击杀方的英雄。
不同情况下,大小龙应该如何选择
可能有人会觉着奇怪,为什么一定要做选择呢?我就不能两条龙一起拿吗?
①新增加的debuff
在新版本上线后,为了克制优势方无限滚雪球,现在官方特意增加了一个debuff效果。
不管是主宰还是暴君,又或者是风暴龙王,只要击杀了任何一条龙,击杀方所有人都会获得一个名字叫原初羁绊的debuff,这个效果一共分为两个部分:
- 在击杀了任何一条龙后,对其余的龙造成的伤害都会降低50%
- 只要有原初羁绊存在,其余龙就会额外释放原初轰击(怒)。值得注意的是,关于这个技能的伤害,官方给出的介绍是巨额!
即便是原本打龙应该可以无限回血的典韦,现在只要有了原初羁绊这个debuff,不但无法回血,甚至血量还会持续下滑。
小结:由于新buff原初羁绊的存在,即使在优势的情况下,大部分时候也只能选择一条龙。
②暴君和主宰应该如何选择呢
回到最重要的问题,如果在优势的时候,我们是应该选择主宰还是暴君呢?
⑴主宰和暴君的区别
不管收益如何,现在击杀完暴君后,己方所有英雄都会得到强化。不管是额外伤害,还是双抗增加,又或者是降低目标攻速和移速,都是最直接的加强。
虽然这个加强没有之前的黑暗暴君属性加成来得高,但是相比主宰的强化一个由系统托管的单位还是好得太多太多。
话说回头,打主宰的目标是为了推线/推塔,而打完暴君获得强化自身的buff后也可以获得推线/推塔的效果(打团能力加强,赢了团战自然可以推塔)。
所以我个人关于主宰和暴君的优先级判定是:在任何情况下,都应该优先击杀暴君,不管这个暴君强化的是哪个部位。
⑵其它情况
当然了,在实际游戏中,事情并不会完全如你心意。比如,我之前玩典韦的常规选择都是蓝开,而很多时候暴君会选择刷在上路,这就可能就要改变自己的刷野习惯;又比如,趁你抓人的时候,对面偷摸打掉了暴君,使得他们的战斗力暴增。
所以,在暴君前期就能够提供很强势属性的版本,如何权衡好抓人和拿龙的节奏是胜负的直观因素(血的教训)。
我在这里给所有的打野爱好者一个建议,那就是如今增版本,选择打野的时候,一定要优先能强势开龙的英雄,那些连龙都很难单挑的打野最好就不要选了。
以上,我是认真写攻略 的静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。
(之前文章里有个错误:司空震不适合用祸源铭文,对不起,这是我的失误)
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