随着震中杯各大赛区完美落幕,DOTA2迎来了7.27版本的更新。此前,失踪许久的冰蛙便在论坛上发帖,表示7.27版本计划在未来几周推出,一开始推出的版本将重点放在物品更新,经济和其他一些综合调整,之后的版本更新将重点放在英雄上。而今天,7.27版本如约而至。
此前,DOTA2的版本改动毁誉参半,甚至有谣言说冰蛙已经很少参与版本更新,而暴雪的风暴英雄团队接手了DOTA2更新,而此次的冰蛙发文以及改动内容都令这个谣言不攻自破。此次版本更新的内容虽然只有物品以及经济等综合调整,但改动幅度还是比较大的。
此次改动修改了部分野点位置,天辉神秘商店右方的中野点更改为了大型野怪,天辉上路二塔右侧的野点与远古野点进行了互换。在此之前,天辉与夜魇的远古野店位置便引起了不少争执,夜魇的远古野怪位于三角区,而天辉的远古野怪位于大野区,这样的不对称一定带来了天辉与夜魇的不平衡,甚至是战略方面也有很大的区别。
而此次的改动还包括了之前为职业选手所吐槽的击杀和连杀的金钱与经验奖励。双冠王OG战队前任3号位兼教练Ceb就曾多次发文称此前版本的击杀英雄的金钱经验奖励过低,导致杀人收益变小,不利于前期阵容的扩大优势。此次将击杀英雄的基础经验、金钱奖励、助攻金钱奖励都提高了不少,也是为了鼓励多杀人,多打架,增加了比赛的观赏性。
此次改动还对前哨进行了修改,在敌方队伍摧毁二塔之前不能被敌方所占领。这个改动对战略上的影响还是非常大的。此前的版本中,双方每到整数分钟,便要进行抉择,是要去抢赏金符还是去抢前哨,一个给于经验,一个给于金钱,经常有前哨点的大乱斗,或者是最后10秒钟卡点抢夺前哨。而这些都令前期的辅助劳累不已,毕竟双辅助在前期又需要保护大哥,与本来一般前期就强势的劣势路双雄斗智斗勇,又要去帮助中路控符,如果没有击杀或者拉野偷发育,就没有什么经济来源,还要自己做真假眼,在10分钟如果没有控到前哨,经常连6级都不了,这下为酱油缓解了部分压力。你们觉得这次改动满意吗?
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