作为一个小众的游戏类型,一款新的音游想要吸引玩家入坑并不容易,除了自身的玩法,游戏的画风也很重要。如今的各路音游早已逐渐摆脱了传统的掉落式操作,各种稀奇古怪的玩法也让众多老音游人们欣喜不已。就在各大音游互相开卷的这段神仙打架的日子里,我是万万没想到能令我眼前一亮的居然是来自腾讯天美工作室的一款古风音游——《曲中剑》。在这个手游充满公式化的年代,这样一款纯净的游戏确实极为难得。查看了一下游戏的背景资料,果然《曲中剑》的制作原型是几个初出茅庐的毕业生,在腾讯游戏学堂“开普勒计划”游戏制作大赛中相互碰撞所产生的绝妙火花。
老少咸宜的游戏玩法
“曲中成剑,剑中谱曲”是这款游戏最真实的写照,游戏的作者大胆地采用音游的形式来展示古典武侠的韵味。
玩家们对音游的要求其实一直都很严苛,玩法的复杂度、音乐与玩法的匹配度、音乐的质量和数量等等都是比较重要的参考标准。
《曲中剑》的玩法比一般的音游更加简单,游戏整体采用了屏幕内任意点击的模式来进行判定触发,这就相较于三轨道,五轨道,屏幕内随机规定触点的模式简单了不少。
玩家仅需要通过引导的音波完成一次屏幕任意位置的点击即可,这样的玩法对于反应较慢的老年玩家非常友好,但是在这样的选择之下,后续开发就会缺乏针对挑战玩法的变量处理,可以选择的变量将会变得非常少。
当然针对难度的问题,游戏的作者给出了自己的答案:通过关闭音波的提示,完全释放音游的潜力,通过曲谱中节奏的变化以及人物对战中的行为动作来进行点击。此种处理方式颇为巧妙,但是对曲子的要求较高,比起其他类型的音游,制作一首新曲的难度也不小。正式版能否保证新曲的质量与数量,这对于制作组来说是非常大的一个挑战了。
以曲叙事输出历史人文古朴的水墨画风,对于剑客间比试的刻画非常的传神,在游戏过程中可以看到游戏很多场景都在致敬那些经典的武侠电影。
“一曲一场战斗一个故事”的叙事方式让每一个游戏场景不再是一个简单的场景,而是承载了中华历史文化的曲中世界,需要玩家停下来静静体会其中的风味。
作者在这方面花了非常多的心思去诠释历史名人的特点:
每一曲开场之前都会有一段水墨风的漫画来描述一部分人物的特点,以酒避世的阮籍,道尽离愁的蔡文姬,梅花三弄送友人的桓伊,以及十面埋伏下自刎的项羽,只有当玩家了解这些曲目背后的故事,才能更容易体会到曲目中蕴含的历史文化。
其次就是对于历史名曲的曲调与战斗场景进行打磨融合,在不改变原曲意境的前提下,还需要符合原有的古旋律,这些都需要作者对于作品进行精雕细琢。
而说到制作组针对游戏场景的刻画,《酒狂》的竹海,《胡笳十八拍》的水面倒影,《梅花三弄》的红梅,《十面埋伏》的战场,这些都刻画的非常细致,结合颇具韵味的水墨画风,让人有一种穿越时空亲眼见证那段历史的亲切感。
古琴模拟器除了前面提到的种种优点,游戏中自带的古琴模拟器绝对算得上是一个超值的额外附加奖品。
无论是对于我这种不懂乐理的人还是古琴爱好者来说,这都是一个莫大的惊喜,昂贵的古琴和较大的体积让每个古琴爱好者不一定都能拥有自己的古琴。但是这个模拟器却恰到好处地满足了初学者的尝试的愿望。
古琴模拟器中加入了简易的教学模式,比如:古琴中散音、按音、泛音的区别,以及如何识别那原本无异于天外文字的曲谱,通过最简洁的方式教会你古琴的入门知识。
存在的问题要评价一款音游,其中音乐的数目自然是最不能忽视的一个点。《曲中剑》在测试阶段仅有四首古典名曲提供试玩,对于一些老玩家来说,游戏才刚刚体会到了一些精髓就已经结束了。
前面也提到过,作者用“一曲一场战斗一个故事”的方式来刻画每一首经典古曲,这也就意味着每一首新的音乐都要经过大量的文献查阅,反复调整曲调与战斗的融合方案。在这样的模式下或许未来游戏的版本更新会比较慢。不过慢工出细活,用心打磨的内容才能抓住玩家们的心。或许制作组早已准备好了一大波更新内容也说不定?
抛开有色眼镜看的话,《曲中剑》绝对算得上是一款非常非常优秀的作品,以往玩家们对国风和武侠的理解大多都是以RPG的类型出现,而本作却打破传统,用音游的模式将古典名曲与武侠的战斗相结合;而制作组对于游戏核心内容的打磨与追求、为了游戏场景的刻画查遍各种古籍、为了深入体会古琴的魅力集体报名古琴培训班等等,如此纯粹的游戏创作热情也值得玩家肯定。
当然,优秀的原因之一还在于游戏中那干净的画面,没有那些花里胡哨的各种充值入口,这些绝对是更加值得赞扬的点。
总而言之,游戏的整体玩法非常不错,希望制作组能够保持初心,用心打磨这部作品,期待正式版的面世。
游戏名称:曲中剑(测试版)
登陆平台:IOS 安卓
游戏评分:9/10
推荐人群:所有音游玩家,古风爱好者,喜欢水墨风的玩家
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