1.GTA3;一个久远的记忆了,最早玩这款游戏的时候貌似是在零三年前后,那会大家还忙着玩传奇什么的呢,记忆比较模糊,只记得主角是个越狱的犯人,在纽约的一个高架铁路下面的车库住着。但是第一次玩的时候就很着迷,很震撼,那种随意的洒脱,满大街的杀人抢劫,甚至可以叫鸡等一系列的震撼让人欲罢不能。

沙盒游戏哪一个粉丝最多(韩哥玩沙盒游戏历史的一些杂谈)(1)

  优势就是纯3D游戏,视觉效果震撼,先入为主给人无与伦比的感觉。再就是网游和一般游戏都是采取上古的故事情节什么的,这款则是在现实的都市里无恶不作。拿着燃烧酒瓶子和火焰喷射器什么的满大街的喷人,就是这种刺激是极端的……

  缺陷就是英文版,没有汉化,本身城市离自己就比较遥远,代入感相对略差。其次就是美国的交通法则与中国大相径庭,就算想不肇事的开车也不习惯。例如红灯的时候在中国是允许右转的,而美国的交通法则则是不允许的。

  2.GTA罪恶都市;相对于GTA3来说就是前后脚,GTA3的一个系列的作品,这款游戏地图比GTA3可就大多了,外加上有摩托车什么的。尤其是无聊的时候骑着摩托车做着各种飞跃的动作,能飞一个下午。

沙盒游戏哪一个粉丝最多(韩哥玩沙盒游戏历史的一些杂谈)(2)

  优势就是任务更加明细了,而且有了摩托车这种新奇的玩意。还有各式各样的小任务什么的,没事可以开飞机或者飞车,正儿八经的侠盗飞车了。并且可以换装了,穿各式各样的衣服什么的,开车把小姐拉到海边弄死弄钱什么的。

  缺陷就还是英文版,没有汉化,城市离自己还是比较遥远,代入感相对差一点。再就是主角还是白人,虽然可以用作弊码换皮肤什么的,但是模版比较少,尤其是换成什么摇滚明星什么的瘦的跟狼似的。看起了超级傻。

  3.GTA圣安地列斯,这款游戏在零七年左右开始玩的,上手的感觉就是惊艳了!因为汉化了的缘故,感觉特别给力,尤其是打破了种族主义的桎梏,主角竟然是黑人。卡尔约翰逊的故事更加成为了一代的传奇。

沙盒游戏哪一个粉丝最多(韩哥玩沙盒游戏历史的一些杂谈)(3)

  优势,故事实在太给力了,操作起来实在是太有难度了,不作弊全手动过汽车驾校用了老朽一星期的时间,不作弊全手动过飞机驾校用了半个月的时间。尤其这类游戏,能不作弊全手动过圣安地列斯的,基本上都可以秒杀各类游戏。圣安地列斯已经成为了一个度量衡了,圣安地列斯出来的都是高手。而且此时出现了一种东西,叫MOD,有了这玩意无论人物还是车辆都是随心所欲了。尤其是老朽的卡尔约翰逊就换成了WWE里的超级巨星巴蒂。

  缺陷,初次换成驾驶自由视角的游戏让人很不习惯,可玩性虽然高了,但是人还是念旧的。其次就是虽然可以骑自行车和游泳了,但是比赛少的可怜。(貌似就在海边的房子附近有个周末铁人三项!)女友系统虽然出现了,但是要求太苛刻,一个妞一个审美爱好。最后女友实在长得太奇葩了,尤其是中国护士,话说长成那样实在是有抹黑华人的感觉。

  4.GTA4,丫丫个呸的,这款游戏就是传说中的硬件杀手了。等了好久才玩的,虽然游戏画面精致了一些,但是可玩性和耐玩性明显比前作圣安地列斯降低了很大的标准。虽然城市设在美国纽约,但是却没有什么感觉了。

沙盒游戏哪一个粉丝最多(韩哥玩沙盒游戏历史的一些杂谈)(4)

  优势,GTA系列的根正苗红的传承,画面实在是太给力了,主线支线任务全都过完了之后发现,这游戏就是开着车或者溜达着满大街的看风景什么的就够了。其次就是故事情节比较屌丝,一个东欧的屌丝去了高富帅的国家,凭借着屌丝的手段也混成了高富帅的故事。情节很给力!符合了广大屌丝的美国梦精神。

  缺陷,虽然相比其他类的游戏可玩性比较高,但是相对前作圣安地列斯来说可玩性不是一般的没法比。枪械变少了不说,而且没有热咖啡了。女友还是一如既往的长得如同女屌丝似的!话说尼克你来美国不是来找美国乳妹的,是来找女屌丝的吗?尤其是内个护士加血的技能,简直鸡肋到了极点,给丫打电话的功夫血没加一丝不说,反而容易被人打成马蜂窝。总结起来就是这些,屌丝的游戏,屌丝的故事。

  5.黑道圣徒3,话说玩这游戏刚开始就是随便下的,看到游民上的下载排行比较靠前。而且贴吧里有GTA粉和黑粉在不断的互喷!于是为了插嘴几句就下来先瞅瞅,这一瞅不要紧,瞅完就拔不出来了。还真的很有意思的游戏。

沙盒游戏哪一个粉丝最多(韩哥玩沙盒游戏历史的一些杂谈)(5)

  优势,打斗模式很带感,尤其是跑起来鼠标右键的,有些美国职业摔跤的招数都可以使用。其次就是感觉有点继承圣安地列斯的意思,各种改车模式和各种恶搞。枪械什么的更是一大亮点,竟然可以给枪械什么的升级。最强的就是手机系统了,没事可以打电话甚至GPS的卫星定位还有接任务和手机银行什么的功能。着实的让人绚丽的惊艳了一次,而且环境特效什么的相对于GTA4有了很大的改善,虽然恶搞的游戏里车辆什么的模型差了很多。

  缺陷,捏人实在是太累了,按照高富帅的模样愣是捏出了个纯屌丝。按照美女的形象愣是捏出了个芙蓉。选择系统本身的又很不甘心的情况下,每次捏人物就要捏好一会。其次就是故事性差点,相对于GTA系列的故事情节就很一般。再就是车辆和人物有的时候太卡通化了。但是仍是可玩的游戏。

  6.上古卷轴5,话说本来不该把这类RPG游戏放在这里的,但是不知道怎么就把他放在里面了,你们爱咋咋地吧!话说老滚5的感觉就很有GTA这类的风格,尤其是初次下载的时候仅仅是为了看看风景什么的,但是谁想到欲罢不能。

沙盒游戏哪一个粉丝最多(韩哥玩沙盒游戏历史的一些杂谈)(6)

  优势,庞大的支线任务,任务多到最少要上百个小时来完成所有的任务。主线任务完成了就根本不算玩过老滚5,而且各种神器什么的收集,各种装备什么的打造,各种地下城的探险什么的着实让人狠狠地惊艳了一次。尤其是那种山川如画的感觉,尤其是那种下古墓盗墓的感觉,狠狠地过了一把鬼吹灯的瘾头。

  缺陷,太复杂的游戏了,对于一般的小白来说根本就是个谜题。而且太不好选择了,尤其是在帝国和斗篷之间,反正老朽是坚定的选择了斗篷。话说男人就应该恩怨分明一点,仅仅凭借帝国人数多装备好就投靠当初要杀你的人实在让人蛋疼。再就是尸鬼还有雪精灵长得实在是太有爱了,简直和黑暗兄弟会的圣母有得一拼。天黑请不要随意玩。

  7.黑手党2,这款游戏接触的比较晚,两个月前才开始玩,但是真正玩起来之后真的很有代入感。主角实在是太有情有义了,一点都不像是个黑手党的党徒。但是却偏偏是正儿八经的黑手党,故事情节跌宕起伏的,和GTA绝对有得一拼。

沙盒游戏哪一个粉丝最多(韩哥玩沙盒游戏历史的一些杂谈)(7)

  优势,画面很给力,有点回到美国上个世纪四十年代的感觉,画面真的很好。故事情节很好,大家好才是真的好!但是大家都很不好!主角的妈妈在主角入狱的时候病死了,姐姐嫁了个人渣被家庭暴力,朋友一个是死雷子的点子,另一个则是最后被弄死了!而临了才知道杀父仇人竟然是码头的一个臭民工头子!而且吃东西吧唧嘴的那种德性很想让人给他个回旋踢。

  缺陷,游戏的故事情节虽然不错,但是结局了之后就不能在城市里晃悠了。而且不能找小姐什么的,感觉主角有点好基友的内种精肛互撸娃的倾向。而且故事实在是太黑暗了,最后孤独的主角傻兮兮的还不知道何去何从的,实在让人伤心。

  8.热血无赖,这个游戏可算是期待好久了,从最开始的真实犯罪3的时候就一直关注着这款游戏。毕竟是东方之珠的香港,毕竟是华人的故事,华人的地头,而且演绎的是华人的罪恶都市。实在是太让人期待了。在游戏可以下载英文版的那会就第一时间熬夜挂机下载了。

沙盒游戏哪一个粉丝最多(韩哥玩沙盒游戏历史的一些杂谈)(8)

  优势,代入感强烈,毕竟大家都是华人,那种强势带入的感觉还是很猛烈的。尤其是遍地的中国招牌和一些老广说着如同鸟语一样听不懂的粤语的时候,是那么的亲切。而且古惑仔的故事在一代一代的流传,浩南和山鸡这对好基友的操控版更加是让人欲罢不能。而且一手漂亮的咏春拳实在是给人无与伦比的感受,丫的老子和叶问也没啥区别了。

  缺陷,首先就是带入感太强烈了就容不得一点瑕疵了,让人吐槽的操控系统实在蛋疼,GTA先入为主的开车右键微瞄直接导致无数次的跳车。血腥暴力的动作虽然好看,但是最后黑道的级别就是升不到十级。故事情节太短了,刚刚爽到G点上就戛然而止了。而且香港的左侧通行让开车习惯了的人总是受不了,出门容易适应不过来导致逆行。

  综上所述吧!一口气写了三千来字了,能看到这里的就应该是这类游戏的死粉了,一般的小白也没有耐心听着胡子一大把的大叔在这里讲古了!仅仅是一家之言,大家仅供参考而已,若是你想说点不好听的请先写三千来字的玩后感,然后再吐槽!

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