曾经有一个很好笑的对话,《三国志12》说,不管你们怎么看我,我都是光荣的光荣;《三国志11》不服说,你才特么是光荣的暗耻好么,我好评度最高,我才是光荣的光荣;《三国志13》猥琐一笑,说老兄你嘚瑟啥,你的销量全系最差,差点让我大光荣揭不开锅。你看你13弟,销量刚,口碑好,我三13才是光荣一哥。

三国志系列到底怎么玩(盘点光荣三国志系列谁才是三国志一哥)(1)

熟知光荣株式会社企业发展史的玩家都清楚,这家公司凭借历史题材的战争策略游戏的连续成功,在全球游戏产业上占据了自己的一席宝地。《三国志6》之前,我们中国大陆的电玩设备真实电脑都还未普及,三6是《三国志》作品进入中国大陆的敲门砖,这款作品成功打开了中国游戏的大门。

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但此时,中国大陆仍然不是光荣株式会社发售《三国志》系列的核心区域。大陆周边的华语区才是他们的核心目标。直到三9在大陆因为爆红,才引起了光荣的高度重视。所以就有了在大家心目中不好不坏的《三国志10》在大陆大面积试水,这部作品被认为是光荣对大陆玩家的一个试探性作品,并没有多少革命性的玩法出现。但销量不错,刷新了记录。

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玩家层面的讨论,往往是游戏是否好玩,口碑是否优秀的讨论。但如果开发团队也只看口碑而不看销量,那恐怕光荣早就真正光荣牺牲了,坟头草几米了吧。《三国志10》在大陆取得销量的巨大成功,让光荣决定好好耕耘一下大陆市场。用一部作品打一波口碑,然后快速推出下一部进行收割。种一波草,然后开着收割机扫一遍。这一招光荣玩得贼溜。

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无视销量强行说11最经典12最垃圾,一个差点毁了三国志系列的作品和一个拯救了三国志系列的作品,造成这种局面一定不是偶然的。有人会说销量会受到盗版的影响,但是很显然311开始天朝玩家已经开始有一定的版权意识了,2006年发售的三国志11和2012年发售的三国志12,在版权控制上并没有本质的差别。拿盗版来给销量洗白是站不住脚的。

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《三国志12》销量打爆绝对不是莫名其妙没有缘由的。《三国志11》积累的口碑效应是三12取得成功的基础。此外还有网战版,这款单机那网页游戏般的完成度的确有点搞笑,可是不妨碍它战斗系统的出色,不然网战也不会火起来,所以再怎么黑,12的销量比11高那么多是有理由的。

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因为战斗模式上的巨大差别,也有玩家认为《三国志11》和《三国志12》除了同归三国志系列之外并没有其它更深的关联,也不具备可比性。三12是即时策略游戏,三11是战棋类游戏,俩就不是一个游戏类型。《三国志12》遭遇的口碑滑铁卢,是因为《三国志11》在战棋类玩家那里太深得人心,然后《三国志12》用全新的即时策略战斗去收割这波战棋玩家。

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