2020年对于热衷类暗黑游戏的“大刷子”玩家们来说,注定是值得期待的一年。
官方续作暗黑破坏神(Diablo),精神续作火炬之光(Torchlight),业界公认最佳流放之路(Path of Exile)都将在今年推出续作,更不提一众试图从这几家“扛把子”嘴里分得一杯羹的独立作品。
在沉寂了一段时间之后,类暗黑ARPG这个小众游戏门类再次吸引了玩家和整个业界的目光。
神仙打架的一年,是否能引领新的游戏潮流?2020又会不会是次世代类暗黑游戏的元年呢?
万恶之源大菠萝一切都要从“大菠萝”——暗黑破坏神说起。
作为刷刷刷游戏的鼻祖,暗黑系列不仅在玩家心中,也在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
以致于人们不停地思考,这类看似重复度极高的游戏是怎样做到让玩家如此沉迷的。
这就不得不提,顶尖的游戏开发者首先要能够洞悉人性心理,之后才是技术层面的实现。
而暗黑的开发者显然就是这样一群顶尖的天才。
美国心理学家Skinner曾经做过一项实验,他将老鼠放在笼子里,并设置了一个自动喂食机制,老鼠需要按下一个小踏板来获取装置中的糖水。
实验发现,当喂食机制有明确规律时(如每过60秒或每按60下踏板),老鼠会很快掌握这种规律,并根据规律形成一套机械动作。
但操作人员又发现,当他们把喂食时间调整为不规律之后,老鼠表现得更加兴奋,按踏板的动作也变得更加积极。尽管老鼠们还是能够每平均60秒获得一次食物,但也许这次是2秒,下次是90秒,再下次是30秒。
而如果在糖水中加入一些兴奋剂成分,老鼠更是会一直不停地按踏板直到获得奖励。
这样小小的改动,就让老鼠的行为产生了巨大变化。
暗黑正是运用了这个心理收获了一大批忠实玩家。
装备就像是糖水,极品装备则是加了兴奋剂的糖水。玩家们知道只要玩下去,最终一定会得到极品装备,差别只是玩多久而已。
玩家砍怪,怪会掉血,会掉金币和装备,拿到装备又可以砍更厉害的怪,这是一种正向循环。就好比你每天下班都能拿工资,干得越多、越好,工资越高,积极性自然是高的。
持续不断的正反馈就是暗黑抓住玩家的核心要素之一。后续作品想要延续暗黑的辉煌甚至取得更大的突破,继承这一优良传统是必要条件,做好这一点,就有了成功的地基。
谁将杀出重围?暗黑系列、流放之路、火炬之光、恐怖黎明,市面上受玩家认可的游戏都各有千秋。
但2020年对大家都是新的起点,续作们会开辟属于自己的战场,毕竟玩家们都是用脚投票,谁好玩谁不好玩一目了然,单纯想靠前作的情怀吸引玩家是天方夜谭。
那么目前来看,谁最有可能在各路豪强之中杀出重围,成为新一届“扛把子”呢?
暗黑破坏神4
先不谈最终成品的质量,受玩家期望最高的一定是暗黑破坏神4。
2018年的Blizzcon,那句“Don't you guys have phones?”还历历在目。就当所有人都推测暴雪在嘉年华前宣传的大作是暗黑破坏神4的时候,暴雪毫不留情地打了玩家的脸,当着众多PC粉的面说出了上面这句话。
手机游戏本没有错,真正激怒玩家的是暴雪对暗黑这个经典IP的忽视,尤其是在PC端。暗黑3基本属于“Dead Game”,制作组也没有心思推出太多新内容,定期的新赛季更像是苟延残喘。
加之暴雪近期的颓势,这个游戏巨头,被无数玩家奉为“爸爸”的公司正在走下神坛,他们急需一款新游戏刺激玩家的神经,并重振投资人和市场的信心。
暗黑破坏神4就是暴雪重磅加注的翻身之作。
回归类似暗黑2的哥特写实画风,新的职业,重新设计的天赋树系统,更优质的画面和打击效果,这些卖点在2019年暴雪嘉年华上一经推出就引发了不小的震动。暗黑4真的要来了——这对于暴雪和暗黑粉丝来说绝不是一件小事。
当然,最令玩家振奋的是暴雪这次对于社区意见的积极响应。想必他们也发现了就算过去玩家们愿意为暴雪的一切买单,哪怕是错误,但现在他们已经没有这样的资本。耐心听取玩家意见,积极地改善游戏品质才是暴雪重回巅峰的保障。
近期,暴雪也公布了暗黑4的最新开发进度。这样快速的沟通让玩家感受到了暴雪这次的诚意。许多人预测暗黑4将在2020年晚些时候开放测试,但我们都知道暴雪的“soon”永远不是真正的soon,所以想要真的上手体验,恐怕还需要耐心等待。
至少目前来看,暗黑4拥有一个好的开头,玩家社区的反应总体是正面的。但它能否在正式发售后延续这个良好态势,仍然需要考验制作团队的能力与应变。毕竟暗黑3在发售之初也曾收获好评,市场表现也无比优秀,但随着游戏品质停滞不前,玩家们的耐心最终也消失殆尽。甚至可以说,暗黑4将面临比暗黑3更大的竞争与压力,因为在暗黑沉寂的这几年,另一款游戏异军突起,撑起了类暗黑ARPG的大旗。
流放之路2
没错,暗黑3逐渐没落的原因,除了暴雪自身不够重视之外,还有流放之路的崛起。
流放之路的制作公司GGG(Grinding Gear Games)位于新西兰,一个相比美国游戏业并不发达的国家。但就是这家起初像极了小作坊的制作团队开发出了目前市面上最好的类暗黑游戏。
流放之路正式发布于2013年左右。尽管制作团队有很多好的概念和想法,但当时的游戏仍然可以用稍显简陋来形容。
但随着各种新系统的加入和赛季模式的引入,流放之路开始了逆袭之路。玩家们逐渐发现了这样一款内容丰富多元的游戏,无限制的交易系统更是让人无法自拔。
最令玩家欣慰的是GGG是一家十分接地气的公司。游戏的设计总监和技术负责人会在Reddit论坛上和玩家直接交流游戏开发进度,收集玩家反馈,回答问题等等,开发团队和玩家之间的距离被大大缩短。这一做法让玩家极具归属感,流放之路也因此收获了一大群忠实拥趸。
2019年底,流放之路举办了史上首次嘉年华——Exilecon,并且他们也在会上宣布了手机版正在开发中。
但与暗黑形成鲜明对比的是,流放之路的玩家们并没有太过强烈的反对。是因为流放玩家比暗黑玩家更加善良吗?并不是。究其原因,还是因为GGG更明白玩家们的真实需求,也愿意更加积极地去沟通。
他们在宣布手机版之前,先行公布了流放之路2将在2020年推出。对于一款近10年的老游戏来说,续作当然是有吸引力的,因此对于手机版的宽容度就更高。
GGG的技术总监在某个采访中也说,如果暴雪在宣布暗黑4之后再推出手机版,那事情就会是另一个结局了。
对于流放之路2,目前的主流意见是这将是“更好的流放之路”。要知道流放之路已经拥有很高的评价了,更好的流放之路这一评价承载了玩家们极高的期待。
目前已知的信息中,流放之路2会推出大量新职业,新技能,包括大家期待已久的变身形态。除此之外,全新的故事线和全面优化的视觉效果也被玩家热议。
但和暗黑4一样,流放之路2也还没有公布游戏后期内容。对于类暗黑游戏来说,后期内容是游戏的心脏。丰富的后期内容才是立足之本。因此在暗黑4 v.s. 流放之路2这场火星撞地球的对决中,谁胜谁负还犹未可知,只有等待更多信息流出和最后的实际体验了。
火炬之光3们
相较暗黑4和流放之路2,火炬之光3和其他一些同类作品就显得小众些了。
但小众并不意味着不够好玩。要知道火炬之光2、恐怖黎明、泰坦之旅等几款游戏都有上乘的质量和一批忠实喜欢他们的玩家。更何况流放之路在发售之初也同样是一款小众游戏。
我想玩家们也都在期待谁能成为下一个流放之路或是暗黑,但就目前的情形来看,独立作品想要超越有丰富经验和玩家基数的暗黑4和流放之路2,难度还是太高。
总结如前文所说,暗黑4是暴雪寄予厚望,倾注全力的翻身之作,而流放之路2凭借前作优秀的口碑和玩家基础也势必成为重要玩家。在之后的几年内,可见的局势就是暗黑4和流放之路2分庭抗礼,剩下一众独立游戏也能凭借独特的优势在市场上分得一杯羹。
其实玩家们也乐见这样的良性竞争。无论最后谁更出色,受益的总是玩家没错。
因此大家现在要做的就是给开发团队足够的耐心,静静等待游戏最终的发售。
顺便养养自己的肝,要是这几款游戏同时发售了,你不肝爆吗?
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