人生是一场不能重来的旅行,而且每个人的人生都是独一无二的,所以注定这场旅行是孤独的。个中滋味,只有自己可以体会。

也正因为它的不可重来,所以好多人活在悔恨之中。那些年走过的弯路,还不是因为眼界不够或者不听老人言?

近期体验了一个mmorpg游戏,看到小人儿在里面慢慢成长,我居然想通了一些生活中的事情。

支线也是人生任务

这类游戏,每天都有主线任务,是一些必须要做的事情,不走就不能通关,一路打怪升级,随着经验和金币的增长,人物会一步一步变强。这些内容大概就类似于现实生活中的牙牙学语,或者完成义务教育的课业,这些是必须走的路,谁都无法跳过。

但是除了主线任务,游戏里还有一些支线任务,在升到某一级之前,只完成主线任务的人物角色会“卡壳”在某个等级,再不能提升,这时候就需要去补充完成一些支线任务来凑足经验。而那些出现在现实生活中的“支线”和“小插曲”都是毫无作用吗?答案当然是否定的。毕竟“人生没有白走的路,每一步都算数”。

人生也是一个探索的过程,我们带着对世界的好奇来到这个世界上,不断地探索和尝试,肯定要好过停滞不前。那些出现在你生命中又离开的人,教会了你珍惜,也指导了你以后该如何选择。那些徒劳无功的尝试,至少让你知道此路不通,这个过程中,见识和经验值肯定也是upupup啊。

当游戏中的npc拥有了自我意识 体验了游戏中的人生(1)

岔路

不如就把别人当成NPC

游戏里有很多NPC。NPC是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色。在游戏开发者的设定中,他们经历不同,性格各异,职业和功能也互不相同。

玩家会跟他们产生交流。找他们做事情,要给他们用游戏里的虚拟货币送礼物,当然好感度越高,他们能为玩家做的事情也更多,玩家甚至还能收到npc的回礼。玩家跟他们交流很简单,没有任何心理负担。

如果把其他玩家当作同龄的竞争者,现实中的七大姑八大姨、同村的叔叔大爷、邻居其实跟NPC并没有本质差别,当我们把他们当成NPC之后,我们就笑脸相迎、时常关怀,偶尔送个伴手礼应该就已足够,何必活在这些并不十分相干的人的眼光之中呢。

萨特说“他人即地狱”,那么多人的期许,我们哪里顾得过来?让别人欣赏和赞扬应该是一件“做自己”之后顺便的事情,而不是我们最终的人生目标。

当游戏中的npc拥有了自我意识 体验了游戏中的人生(2)

萨特《禁闭》舞台剧

坚持是一件很酷的事情

好喜欢在游戏里钓鱼。

游戏里的钓鱼模式钓到的东西是随机的,可能会钓到很稀有的鱼,也可能会钓到常见的鱼,可能会钓到臭袜子破靴子,也可能根本就什么都没钓到。想更容易钓到值钱的物品可以把鱼饵换得更高级些,可以针对稀有品种的鱼选择它们最喜欢吃的鱼饵,这样可以提高钓到它们的几率。

我不能预见垂钓的结果,但是每一次鱼钩晃动,都是充满期待的,心跳砰砰砰。就这样我连续钓了两个小时,总想看看这一次的“收获”会不会超出期许呢?坚持,真的一件超级酷的事情。

时隔一年,我又回来发文了呢。这一次,钓到你没?

当游戏中的npc拥有了自我意识 体验了游戏中的人生(3)

钓鱼ing

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