微软公司在 6 月 23 日发布了全新 windows 11 系统。本次更新的特点在全新的流畅设计和 WinUI 的加持下,常见的应用设计终于保持一致了。

微软新win11概念设计(微软全新win11系统发布)(1)

本次更新主要集中在将仅支持64位处理器,可以在win11上运行安卓的应用(难道是自带一个安卓浏览器),支持DirectX12显示技术,安装包更小、整体更加的省电。

微软新win11概念设计(微软全新win11系统发布)(2)

首先是硬件支持方面,操作系统只能在64位设备上运行,1GHz时钟速度|2个核心,64GB驱动器,4GB内存,UEFI,具有Secure ,Booot功能和TPM 2.0,至少9英寸显示屏,分辨率为1366x768起步,DirectX 12 兼容图形卡/ 支持WDDM 2.x,新的操作系统虽然不支持32位计算机硬件,但兼容32位应用程序。如果想知道自己的电脑能不能升级win11只要早设置中:更新与安全中点击windows预览体验计划就可以在二级菜单中看见自己的设备是否支持。

微软新win11概念设计(微软全新win11系统发布)(3)

在设计上面win11将原来位于左下角的“开始”等功能键移到了控制栏中心,同时取消了win10上面原来好用的动态磁贴,所有的窗口基本上都进行了全圆角设计。

微软新win11概念设计(微软全新win11系统发布)(4)

同时用户可以在更新的微软商店里面下载已上架的安卓端应用APP,这下子上班可以刷抖音摸鱼了。

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Win11 的多窗口功能新增多种排列方式,用户可以轻易布局多个应用窗口。像是图中展示的这样子,比起win10的多窗口丰富了很多,同时win11还可以在外接显示器的时候记忆现在所有应用的窗口位置,当拔下显示器后马上恢复原来的位置。

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Win11全面支持的DirectX12主要在游戏帧数、功耗、跨平台游戏支持性等方面存在区别。游戏帧数方面, DX12帧数会保持一个比较稳定帧数;在功耗方面,渲染同一场景时DX12会有比DX11更低的功耗表现。 具体介绍如下: 1、游戏帧数方面,DirectX12相比DirectX11拥有10%到20%的性能提升。2、DirectX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力;. 3、跨平台游戏方面,DX12支持跨平台游戏,Unity引擎和虚幻引擎支持DX12的API,可以实现在不同平台上玩同一款游戏。

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这个硬件基础搭配上DirectStrage(官方中文名直通存储)技术,就可以做到无论多大的游戏都能够秒开!DirectStrage直通存储技术的作用是让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,从而直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要经过CPU,可以大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源。即便是体积它庞大的游戏,它也可以秒开,包括存盘载入的时候,基本消灭加载进度条。为游戏玩家和剪辑用户带来极佳的文件存储体验。

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