天下风云出我辈,

一入江湖岁月催。

皇图霸业谈笑中,

不胜人生一场醉。

——作者不详

这是电影《笑傲江湖之东方不败》的一首台词,年少的我们都有一个侠客的梦,梦想着仗剑天涯,快意恩仇。然而现代江湖生存的法则不是练剑,而是“练贱”。这一点非常让人郁闷。我有手,但通常用来敲击键盘,不能痛扁小人;我有刀,但刀上没有血腥,只有厨房里的鱼腥;我有梦,梦想千秋万代,一统江湖,但醒来发现部门主管的位子总是可望不可及。我就活该做不成独孤求败的剑客,只能做谨小慎微的贱人?那么,不如来看看这家公司的游戏。

每个人眼中都有一个武侠梦(每个人心中都有一个江湖)(1)

1994年,河洛工作室诞生,也就是智冠《笑傲江湖》风靡天下的那一年,河洛作为智冠的游戏开发组,也在徐昌隆的带领下,开始了自己的探索和建立。

而在这样的情况下,河洛工作室在1996年拿出的《金庸群侠传》,算得上是开天辟地、独一无二。这部游戏在当时是划时代的,但是从画面和音效来说,在当年绝对算不上顶尖儿水平,甚至可以说是不及格的。

每个人眼中都有一个武侠梦(每个人心中都有一个江湖)(2)

但他们却在RPG上开创了自己的思路和局面,那就是那时候普及的“游戏自由度”,在那个时代,无论是玩家还是游戏厂商,都还没有领会到“角色扮演”的真谛,大部分人都把RPG游戏看作是一部过场电影,而忽视了属性的“养成”和性格的“模拟”。但无论中国欧美和日本,都已经有高瞻远瞩者看到了高自由度游戏的光明未来。

每个人眼中都有一个武侠梦(每个人心中都有一个江湖)(3)

自此,河洛工作室一发不可收拾,开始了他们伟大的“三部曲”之旅,小虾米之后,又有了东方未明。

2001年,智冠科技旗下的河洛工作室制作的《武林群侠传》横空出世,该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度,故事设定也接续《金庸群侠传》,音效,画风也有了质的飞跃,尤其是其经典的卡通形象,即使放到今天也不曽落伍。自此,河洛工作室建立了属于自己的“武林”。

每个人眼中都有一个武侠梦(每个人心中都有一个江湖)(4)

开场初入洛阳即为RPG游戏模式,通过大量而紧凑的支线剧情钩织出一个充满江湖韵味的洛阳。由于是初入江湖,剧情中虽充斥大段讲解引导,但却充满文化底蕴,如驿站的送礼解说、檀香店老板娘关于白马寺的引经据典,徐子易对茶道的喋喋不休等等。

每个人眼中都有一个武侠梦(每个人心中都有一个江湖)(5)

没有传统的打怪练级,战斗力的提升,基本都是依靠妙趣横生的小游戏来的, 在RPG模式采取十二时辰中从卯时到申时的时间设定,又将其中的各种小游戏以回合制的形式与时间挂钩。

每个人眼中都有一个武侠梦(每个人心中都有一个江湖)(6)

东方未明中毒入逍遥谷后游戏风格由写实变为卡通,并采用了养成游戏模式,虽然限制了实际角色控制,但其丰富的事件、夸张的半身表情、大量的功夫秘籍、多样的人物称号等等都是亮点。

每个人眼中都有一个武侠梦(每个人心中都有一个江湖)(7)

养成模式直接采用回合制来控制时间进度,除了沿用初入洛阳中的钓鱼、打猎、挖矿、采药,更增加了如绘画、弹琴、下棋、猜拳等各种小游戏,加入了战棋游戏中的战斗模式。

每个人眼中都有一个武侠梦(每个人心中都有一个江湖)(8)

玩家可操作角色东方未明的发展方向,不管是默默无闻,还是称霸一方的武林盟主,还是某方面专精的一代宗师,还是携美隐退的隐士,还是恶名昭彰的大反派...,不同的选择造就不同的结局,游戏全局都有玩家把控,但由于回合制的时间限制,造成了几乎每一步的选择都会造成不同的影响,各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。多剧情多结局的设定造就了游戏的自由度及其灵活。也给了玩家即使通关后任然为了收集不同结局而不断重玩游戏。

每个人眼中都有一个武侠梦(每个人心中都有一个江湖)(9)

2002年,河洛再接再厉,游戏的范围突破了金庸和他的武林,来到了拥有众多粉丝和广阔影响力的三国时代,《三国群侠传》再次掀起了高自由度RPG的高潮。

每个人眼中都有一个武侠梦(每个人心中都有一个江湖)(10)

游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍里,因此可依喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可,这也开了搜集类RPG的先河。

每个人眼中都有一个武侠梦(每个人心中都有一个江湖)(11)

也许是前两部作品太过经典,划时代的地方太多,第三部作品的人气,远远不及前两部。也就是从这时候开始,国产单机的大崩盘时代也来临了。东方演算在巅峰之后迅速倒闭,河洛工作室群侠传三部曲,也成了江湖上的记忆和传说。

每个人眼中都有一个武侠梦(每个人心中都有一个江湖)(12)

2014年3月31日晚11点,河洛工作室宣布重组成功。2015年7月28日,武林群侠传的复刻版,侠客风云转正式上市,虽然粉丝的热情依旧,只是,游戏除了画面的优化,相比原作几乎没什么改变,而且优化方面也做的不好,要知道初代武侠,即使是老爷机也能运行如飞,没准运行的太快,还需要强行给电脑增加负荷让它减速。而新做,一般的主流电脑运行起来都比较吃力。所以,新版武林一上市便遭到了众多玩家的吐槽。

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